Menu Fermer

Elder Scrolls Online Devens s’ouvre sur ce qui le “terrifie” à propos de la perte de contact avec la communauté.

Cliquez ici pour voir les médias intégrés

The Elder Scrolls Online a eu un lancement difficile, mais l’équipe l’a inversé d’une belle manière, en grande partie grâce aux commentaires de la communauté et à la découverte de l’identité du jeu. Mais d’autres MMORPG ont perdu le contact avec leurs communautés, et c’est l’une des plus grandes craintes du directeur de la création. Nous nous sommes assis pour parler avec le directeur créatif Rich Lambert pour parler de la difficulté du lancement du titre en ligne plus tôt ce mois-ci, mais il y avait une partie qui a vraiment frappé concernant l’implication réelle de cette équipe dans la communauté.

Lors de sa sortie, The Elder Scrolls Online a immédiatement suscité des réactions négatives en raison de son scénario fade, de son abonnement payant et d’une pléthore d’autres raisons. Lambert a déclaré à Game Informer que cela était dû en grande partie au fait que l’équipe de développement n’avait pas vraiment “d’identité” avec ce qu’elle voulait faire, se dispersant entre vouloir rendre tout le monde heureux, faisant en fait exactement le contraire. Avec chaque extension, cette expérience en ligne a grandi et est devenue une expérience MMORPG incroyable. Cela est dû en grande partie à la communauté, une communauté qui a contribué à façonner l’incroyable monde de Tamriel que nous connaissons aujourd’hui dans cette itération particulière. C’est pourquoi, selon Lambert, l’équipe est “terrifiée” à l’idée de perdre le contact avec le pouls de cette communauté, car c’est elle qui rend ce jeu si extraordinaire.

Lorsque je lui ai demandé s’il s’inquiétait de l’attitude de la communauté à l’égard de cette équipe, surtout après avoir constaté que les joueurs de World of Warcraft ont l’impression que Blizzard ne s’intéresse plus à eux, il a répondu que c’était une pensée qui l’empêchait de dormir la nuit.

“Cela me terrifie. Je suis terrifié à l’idée de perdre le pouls de la communauté et de penser qu’elle pourrait penser que nous ne faisons pas attention”, me dit-il. “Vous savez, comme je l’ai dit plus tôt, l’une des principales raisons pour lesquelles nous sommes dans la position dans laquelle nous sommes aujourd’hui est que nous les écoutons. Et nous faisons également partie de la communauté. Et donc le jeu s’est amélioré grâce à ça. Vous savez, je pense que si vous ne jouez pas votre propre jeu, vous ne serez pas en phase avec le jeu ; vous ne serez pas en phase avec votre communauté. Il sera plus difficile d’améliorer le jeu. Alors oui, c’est quelque chose qui m’empêche parfois de dormir la nuit”.

Il a ajouté qu’il avait de la chance que lui et son équipe apprécient autant le titre, y jouant activement pour l’améliorer et pour profiter du monde qu’ils ont contribué à construire. Des forums Reddit aux moddeurs, Elder Scrolls Online est unique parce qu’il a été reconstruit de A à Z avec soin, précision et avec la volonté de trouver – et de respecter – une vision créative profonde.

Pour en savoir plus sur ce que le directeur créatif avait à dire sur le lancement et l’évolution de The Elder Scrolls Online, vous pouvez lire notre interview complète ici.