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DF Direct Weekly s’intéresse à The Last of Us PS5, Mass Effect, 3080 Ti et la refonte de l’IA de GTA5.

C’est le début de la semaine de travail, ce qui ne peut signifier qu’une seule chose : l’arrivée du dernier Digital Foundry Direct, où l’équipe fait une pause dans ses divers projets pour parler de technologie, partager des potins en coulisses sur ses missions les plus récentes, parler des choses exclusives qui se passent dans le cadre du DF Supporter Program et, bien sûr, répondre à tout un tas de questions des participants. Si vous aimez l’émission, l’accès anticipé n’est qu’un des avantages de notre Patreon. L’adhésion a ses privilèges, comme on dit !

Cette semaine, nous parlons d’un sujet que nous avons contribué à dévoiler, à savoir la mise à niveau à 60 images par seconde de The Last of Us Part 2 sur PlayStation 5. Nous discutons du timing, de la technologie et des parallèles avec The Last of Us Remastered sur PS4, qui était le dernier jeu de transition de Naughty Dog passant d’une génération à l’autre. Nous parlons de la remasterisation de Mass Effect dans sa nouvelle édition légendaire, et nous couvrons les dernières mises à jour du ray tracing et du DLSS pour un grand nombre de jeux. En fait, l’un des titres dont nous avons parlé – Amid Evil – a fait l’objet d’un stream de DF Developer vendredi dernier, qui vaut la peine d’être regardé pour voir un jeu vraiment intéressant et discuter avec les personnes qui l’ont créé.

Nous parlons également de l’essor de l’apprentissage automatique, dont l’exemple le plus récent est un remarquable mod de GTA5, qui vise le photoréalisme. En outre, il semble que l’arrivée des RTX 3080 Ti et 3070 Ti soit désormais une affaire réglée. Nous discutons donc de leur place dans la pile actuelle et de la façon dont les nouvelles cartes peuvent être lancées alors que les anciennes sont si difficiles à obtenir.

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