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Paradox sur la reprise de sa série de construction de sociétés en sommeil depuis longtemps à Victoria 3

Cela fait près de dix ans que les fans attendent un nouveau volet de Victoria, la série de jeux de construction de sociétés tant appréciée de Paradox Interactive, mais ce jour est enfin arrivé avec l’annonce de Victoria 3. Il est encore trop tôt pour parler de ce nouveau volet de la vaste série de jeux de stratégie de l’ère de la révolution industrielle, mais nous avons récemment eu l’occasion de discuter avec Martin Anward, directeur de jeu de Victoria 3, et Mikael Andersson, concepteur de jeu, pour en savoir un peu plus.

Pour les joueurs qui ne seraient pas familiers avec la franchise Victoria, étant donné que le jeu précédent date de près d’une décennie, commençons simplement. Qu’est-ce que Victoria ?

Mikael Andersson : Victoria est donc notre franchise de construction de société. Tous nos jeux de grande stratégie ont une sorte de niche et la période historique dans laquelle ils se situent, mais ils ont aussi une orientation spécifique. Crusader Kings, c’est comme un RPG. Mais pour Victoria, il s’agit plutôt d’un jeu de gestion.

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