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Xbox célèbre la journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité

Dans le cadre de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, j’ai l’honneur de vous faire part du travail accompli par l’équipe Xbox en matière d’accessibilité des jeux. Les options d’accessibilité permettent à un plus grand nombre de personnes de jouer, et avec une estimation de plus de 400 millions de joueurs handicapés sur la planète, nous nous engageons à libérer le potentiel pour que tout le monde puisse expérimenter les joies et les avantages des jeux. Pour y parvenir, nous nous efforçons de répondre aux besoins de notre communauté dans trois domaines :

Favoriser une communauté accueillante grâce à des canaux d’écoute et de soutien : Nous voulons créer une communauté accueillante où chacun peut participer, se sentir inclus et jouer comme il est. Cela implique de donner la possibilité de nous faire part de ses commentaires, d’avoir accès à une assistance et d’écouter un autre membre de la communauté.Promouvoir l’accessibilité par la conception : Nous pensons que la conception pour les milliards de personnes sur cette planète commence par la conception pour une seule personne et s’étend à beaucoup d’autres, et que l’accessibilité doit être prise en compte dès le début de la conception du produit. Nous nous engageons à fournir les ressources et l’assistance nécessaires pour faciliter l’intégration de l’accessibilité dans les jeux, en permettant à davantage de joueurs de jouer grâce à des fonctions d’accessibilité étendues : Le jeu est un besoin humain fondamental. Pas pour certains, mais pour tous. Nous nous efforçons de rendre la vie plus amusante pour des milliards de personnes dans le monde en créant des expériences de jeu que tout le monde peut apprécier. Nous continuerons à ajouter des fonctions d’accessibilité à tous nos produits, services et jeux en constante évolution.

Nous savons que les jeux ont le pouvoir de rassembler les gens au sein d’une communauté et de les rapprocher grâce à des expériences communes. Donner aux joueurs handicapés les moyens de jouer où ils veulent et avec les personnes qu’ils veulent est une chose qui nous passionne. Il s’agit d’écouter et de répondre aux besoins de tous nos joueurs, sachant que leurs besoins peuvent changer au cours de la journée ou de la vie.

À l’occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité (JMAA), le 20 mai, nous sommes ravis de partager avec vous de nouvelles façons de vous connecter à la communauté, les dernières ressources pour en savoir plus sur l’accessibilité, et les moyens mis en œuvre par Xbox Game Studios pour rendre leurs jeux plus accessibles. Rejoignez-nous pour célébrer la GAAD et reconnaître les joueurs handicapés qui font partie de notre communauté.

Favoriser une communauté accueillante grâce à des canaux d’écoute et de soutien

Annonce de la Ligue des initiés à l’accessibilité de la Xbox (XAIL)

La Xbox Accessibility Insider League (XAIL) est un nouveau programme qui vous offre un moyen simple et rationalisé de fournir des commentaires sur l’accessibilité directement aux équipes d’ingénierie ou de développement de jeux Xbox. Toute personne qui s’identifie comme une personne handicapée peut participer. Le Xbox Insider Hub a été repensé en tenant compte de l’accessibilité, offrant un outil central pour trouver des expériences et des moyens de fournir des commentaires critiques dont les développeurs ont besoin.

XAIL est aussi maintenant ouvert aux développeurs de contenu, offrant un moyen facile de partager votre contenu avec la communauté XAIL par le biais du programme Xbox Insider. Contactez votre équipe de compte pour plus de détails.

Mise à jour de la page du support client Xbox pour l’accessibilité

Nous vous avons entendu et nous sommes fiers de vous présenter une nouvelle page d’accueil pour l’assistance en matière d’accessibilité à l’adresse Accessible Gaming for All | Xbox Support. Le site révisé est restructuré, ce qui permet aux joueurs de personnaliser plus facilement leur expérience de jeu en fonction de leurs besoins et de trouver d’autres moyens d’assistance, notamment le service d’assistance aux personnes handicapées. De nouveaux contenus continueront d’être ajoutés au site en fonction de vos commentaires.

Xbox Plays – L’accessibilité dans les jeux vidéo – Discussion !

Pour célébrer le GAAD, rejoignez l’équipe Xbox Plays qui invite Tara Voelker et le joueur aveugle extraordinaire Steve Saylor sur la chaîne Xbox Twitch pour parler de l’accessibilité dans les jeux. Vous ne voudrez pas rater cet événement – connectez-vous à 11 heures PT, le jeudi 20 mai sur Twitch.tv/Xbox !

Global Accessibility Awareness Day

Promouvoir l’accessibilité par la conception

Annonce du nouveau Guide de l’expérience du joueur sur les jeux et le handicap

L’équipe chargée de l’accessibilité des jeux Xbox a créé un guide de l’expérience du joueur en matière de jeu et de handicap qui décrit les obstacles courants à l’accessibilité des jeux rencontrés par les joueurs présentant un large éventail de handicaps, y compris les handicaps situationnels. Ce guide, construit sur le cadre des directives d’accessibilité Xbox (XAG) et destiné à être utilisé en conjonction avec celles-ci, fournit une compréhension globale des obstacles que les joueurs souffrant de certains types de handicaps peuvent rencontrer dans les mécanismes de jeu, l’affichage, le contenu et d’autres aspects. Il peut également être utilisé comme une ressource d’introduction en vue d’une collaboration avec les membres de la communauté des joueurs et des personnes handicapées pour obtenir un retour d’information sur leurs jeux spécifiques.

Mise à jour des directives d’accessibilité de la Xbox (XAGs) 2.1

La mise à jour des directives d’accessibilité Xbox (XAG) en février 2021 a reçu une réponse extrêmement positive et a suscité des commentaires précieux de la part des développeurs et des communautés de joueurs et de personnes handicapées. L’équipe chargée de l’accessibilité des jeux Xbox a depuis intégré ces commentaires et a lancé la mise à jour 2.1, qui comprend des exemples supplémentaires en jeu pour guider les sous-titres et les sous-titres, la narration à l’écran, l’entrée dans le jeu, les options de difficulté du jeu et la navigation dans l’interface utilisateur.

Vidéos mensuelles de MSFTEnable

La chaîne YouTube MSFTEnable propose des vidéos sur l’accessibilité de Microsoft, en plus du contenu du sommet Ability, des webinaires d’apprentissage et de l’accessibilité des jeux. Le contenu de la chaîne YouTube MSFTEnable Gaming Accessibility est publié environ une fois par mois pour partager les meilleures pratiques sur des sujets tels que la rétroaction haptique, les directives d’accessibilité de la Xbox, le contraste visuel dans les jeux, etc.

Undead Labs : Design inclusif

Global Accessibility Awareness Day

Toujours soucieux des joueurs, Undead Labs partage les résultats de son sprint de conception inclusive sur le blog Stateofdecay.com, y compris un journal de développeur par Media Lab, et une liste des améliorations d’accessibilité que le studio a apportées depuis ce sprint.

Permettre à davantage de joueurs de jouer grâce à des fonctions d’accessibilité étendues

Bientôt disponible : Transcription et synthèse des discours de Party Chat

La fonction Xbox Party Chat est utilisée par des dizaines de millions de joueurs pour le chat vocal et textuel et prendra bientôt en charge la transcription de la parole en texte et la synthèse de la parole à partir du texte. La conversion de la parole en texte permettra aux joueurs de convertir tous les mots prononcés par les membres de la partie en texte qui s’affichera en superposition de leur session de jeu. La synthèse vocale permettra aux joueurs de taper du texte dans le chat Xbox Party et de le faire lire par une voix synthétique aux autres membres du groupe (avec un choix de plusieurs voix par langue). Nous testons actuellement ces fonctionnalités avec les Xbox Insiders mais elles seront bientôt disponibles pour tous les joueurs.

L’une ou l’autre de ces fonctions (ou les deux fonctionnant ensemble) peut être utilisée pour aider les joueurs sourds ou malentendants, et/ou qui ne peuvent pas ou choisissent de ne pas parler, à participer au Xbox Party Chat sans aucune action supplémentaire de la part des autres membres du groupe. Ces options peuvent également aider à détecter les problèmes de microphone ou à distinguer l’audio du jeu de celui des autres membres du groupe. Les fonctionnalités Speech-to-Text et Text-to-Speech peuvent être activées dans les paramètres sous Facilité d’accès -&gt ; Transcription des jeux et des discussions. Lorsque vous êtes dans une partie, vous pouvez également y accéder sous Options &gt ; Configurer les paramètres de facilité d’accès. Plus de détails sur Introducing Party Chat Speech Transcription and Synthesis – Xbox Wire.

Comment Gears 5 devient plus accessible

Gears 5 annonce deux nouvelles fonctionnalités d’accessibilité ce mois-ci : Navigation dans le mode Ping – Escape et Fonctions d’assistance dans les paramètres de difficulté supérieure.

Navigation Ping – Escape Mode. Navigation Ping aide les joueurs mal ou non voyants à s’orienter dans les environnements complexes d’Escape Mode. Des signaux audio dans l’univers du jeu indiquent le chemin vers la sortie et des signaux audio uniques sont utilisés si le joueur doit interagir avec quelque chose ou utiliser une couverture.

Il existe deux paramètres qui prennent en charge différents niveaux d’assistance : Next Doorway et Full Path. Next Doorway met en évidence la sortie de la pièce actuelle, tandis que Full Path utilise des signaux sonores plus fréquents pour aider les joueurs à contourner les murs et les éléments de couverture. Les testeurs atteints de déficience visuelle ont joué un rôle clé dans l’élaboration de ce gameplay et la création d’une expérience axée sur le son.

Fonctions d’assistance dans un niveau de difficulté plus élevé

La désactivation du bougé de la caméra et le verrouillage de la cible ont été implémentés dans le jeu pour tous les types de joueurs dans les modes joueur contre environnement de Gears 5 afin de le rendre plus accessible. Reconnaissant que c’est la mécanique et l’action du jeu qui doivent constituer un défi, et non les commandes, l’équipe s’est associée à la communauté des joueurs handicapés pour rendre ces deux fonctions disponibles :

Désactiver le bougé de la caméra : Les joueurs qui ont des difficultés à jouer lors de mouvements rapides de la caméra peuvent maintenant désactiver toutes les sources de bougé de caméra dans les difficultés jusqu’à Advanced dans Horde et Escape.Target Lock : Les joueurs qui découvrent les jeux de tir ou qui ont besoin d’un peu d’aide pour cibler leurs ennemis peuvent désormais utiliser le verrouillage de la cible dans les difficultés allant jusqu’à Avancé. En activant le verrouillage de la cible, votre réticule s’orientera automatiquement lorsque vous viserez en bas du viseur, mais cette fonction sera activée jusqu’à la difficulté Avancée dans les modes Horde et Évasion.

Comment Minecraft devient plus accessible

Minecraft annonce trois nouvelles fonctionnalités d’accessibilité ce mois-ci : l’écran des réalisations, un contrôle audio plus granulaire et des modèles de minerai mis à jour.

L’écran des réalisations. Le nouvel écran des réalisations dans Minecraft Bedrock est construit sur la nouvelle technologie Gameface et le système de conception de l’interface utilisateur de base avec l’accessibilité à l’esprit dès le début, en prenant en compte le contraste, la taille des polices, la narration, et la facilité de navigation quel que soit le type d’entrée, la plate-forme, ou la taille de l’écran.Contrôle audio plus granulaire. Les développeurs ont récemment divisé les contrôleurs audio dans Minecraft Bedrock pour donner aux joueurs plus de granularité quand il s’agit de personnaliser leur expérience audio dans le jeu. Cela donne de la flexibilité aux joueurs qui peuvent se sentir mal à l’aise avec certains sons ou qui veulent réduire certains sons pour mieux se concentrer sur autre chose.Mise à jour des modèles de minerais. Avec la prochaine mise à jour Caves &amp ; Cliffs pour Minecraft, l’équipe a introduit plusieurs nouveaux blocs, y compris l’ajout du minerai de cuivre. C’est le premier minerai à être introduit dans l’Overworld depuis très longtemps, et l’équipe a voulu le rendre unique. Pour ce faire, l’équipe a passé en revue tous les minerais existants pour se rendre compte que la seule différence résidait dans la couleur des “taches de minerai” sur le bloc lui-même. Il n’y avait aucune différence dans les motifs.

Le fait de rendre le motif des minerais différent peut sembler être un petit changement, mais cela peut faire une grande différence pour les joueurs qui ont du mal à lire les couleurs. Ce changement s’étend aux autres joueurs, car il permet de reconnaître plus rapidement les différents minerais lors de vos aventures minières à la lumière tamisée.

Global Accessibility Awareness Day

Minecraft croit que tout le monde devrait avoir la possibilité de jouer à Minecraft, en continuant à offrir de nouvelles façons inclusives de jouer à Minecraft en partenariat avec notre communauté. Apprenez-en davantage sur nos outils et nos fonctionnalités d’accessibilité.

Découvrez les jeux qui ont été récompensés ou nommés pour leur accessibilité.

Global Accessibility Awareness Day

Une autre façon de célébrer le GAAD est de découvrir les nominations et les lauréats des prix d’accessibilité aux jeux vidéo de Can I Play That, The Game Awards et DAGERSSystem. Consultez les critères des titres de la collection complète de jeux ci-dessous. Consultez les collections complètes sur le Microsoft Store sur Xbox, le Microsoft Store sur Windows, et la Xbox App sur Windows aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Australie. Après le 20 mai, les visiteurs des boutiques Xbox et Windows pourront trouver les lauréats des prix d’accessibilité en recherchant “GAAD” et les termes associés.

Overall Accessible GamesWinners : Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb RaiderNominé : Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs : LegionAccessibilité pour les sourds et malentendantsGagnants : Star Wars Jedi : Fallen OrderNominé : Watch Dogs : LegionAccessibilité aux personnes aveugles ou malvoyantesNominé : HyperdotAccessibilité physique/motriceLauréats : Hyperdot, Gears 5Nominé : Watch Dogs : Legion, Gears TacticsAccessibilité cognitiveGagnant : Immortals : Fenyx RisingNominé : Moving Out, GroundedJeu le plus thérapeutiqueNominés : Ooblets, Spiritfarer

Jouez. Connecter. Impact.

Xbox est fière de célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité et continuera à soutenir le pouvoir du jeu et à rendre les jeux accessibles et accueillants pour tous. Nous sommes heureux de partager aujourd’hui quelques exemples de la manière dont nous soutenons la communauté et dont vous pouvez le faire aussi.

Donation à AbleGamers et Warfighter Engaged

Xbox fait un don de périphériques de jeu accessibles à AbleGamers et Warfighter Engaged. Nous sommes ravis de soutenir ces associations à but non lucratif qui s’efforcent de faire du jeu une réalité pour tous et d’offrir à ceux qui ne peuvent pas jouer le matériel et les outils spécialisés dont ils ont besoin pour goûter aux joies du jeu.

Récompenses Microsoft sur Xbox

Les membres de Microsoft Rewards sur les 20 marchés peuvent gagner et donner des points à Special Olympics par le biais de Xbox. Tous les dons de Microsoft Rewards effectués aux États-Unis, en Australie, au Canada, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Espagne et en Italie seront égalés par Microsoft pendant le mois de mai, en l’honneur de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité. Les joueurs Xbox peuvent gagner des points Microsoft Rewards de différentes manières, notamment en jouant ou en achetant des jeux après avoir téléchargé l’application Microsoft Rewards sur Xbox. Gagnez des points et échangez-les contre des récompenses réelles. Inscrivez-vous dès aujourd’hui et faites un don via la Xbox.

Célébrez le GAAD avec un nouveau fond d’écran

Global Accessibility Awareness Day

Pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, l’équipe Xbox partage un nouveau fond d’écran célébrant l’accessibilité des jeux ! Ce symbole, développé par OneSwitch.org.uk, est conçu pour indiquer les caractéristiques, les fonctionnalités et les informations relatives à l’accessibilité des jeux. Téléchargez le fond d’écran à l’adresse suivante : https://www.xbox.com/wallpapers/.

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