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Overwatch 2 réduit le nombre de PVP standard à 5V5

Overwatch 2 s’annonce comme le successeur passionnant du FPS en équipe qui a pris le monde d’assaut en 2013. Les joueurs du monde entier sont tombés amoureux des personnages colorés et diversifiés de Blizzard par le biais de courts métrages cinématiques, de bandes dessinées et d’interactions en jeu. Overwatch 2, cependant, ramène la liste des héros et des méchants préférés de tous, ainsi qu’un grand nombre d’améliorations techniques, visuelles et contextuelles. Des changements ont également été apportés à la boucle de gameplay, l’un des plus importants étant la décision de l’équipe de développement de réduire le nombre de joueurs PVP de 6v6 à 5v5.

C’est vrai, l’époque des compositions d’équipe en 2-2-2 va prendre fin brutalement avec le lancement d’Overwatch 2. Désormais, les joueurs devront vaincre leurs adversaires sans avoir un ami supplémentaire pour mener la charge. Qu’est-ce que cela signifie pour les groupes d’amis à 6 joueurs ? Nous devrons attendre pour le savoir. Mais dans tous les cas, chaque équipe sera composée d’un tank, de deux dps (ou croupiers) et de deux joueurs de soutien. Cela va probablement changer les règles d’engagement de manière nuancée. Par exemple, les groupes vont-ils privilégier les tanks principaux équipés de boucliers comme Reinhardt et Orisa, ou préféreront-ils frapper les ennemis avec des off-tanks comme Roadhog et Zarya ?

De plus, les passives de rôle donneront à chaque héros quelques coups de pouce supplémentaires (peut-être que ces capacités permettront de compenser le manque d’un coéquipier !) Les héros de dégâts se déplaceront légèrement plus vite que les autres rôles, les héros de soutien régénéreront automatiquement leur santé après être restés hors combat pendant une courte période (tout comme le passif de Mercy !), et les tanks obtiendront une réduction du knockback tout en fournissant moins de charge ultime à tout adversaire qui pourrait les endommager.

Les joueurs non-Mei seront heureux d’apprendre que son redoutable Blaster endothermique ne gèlera plus les ennemis dans Overwatch 2 ; il vous ralentira toujours et fera des dégâts, bien sûr. Bastion ainsi que d’autres héros non nommés bénéficient également d’une refonte complète.

Les détails de gameplay, au-delà de ce qui a été montré lors de la présentation d’aujourd’hui, sont encore rares. Nous savons que le nouveau mode de jeu “Push” est un mélange intéressant de mécanismes de roi de la colline et d’escorte de charges utiles. Assaut (plus connu sous le nom de “2CP”), cependant, quitte la rotation des playlists dans Overwatch 2 et sera remplacé par d’autres modes de jeu (y compris un autre tout nouveau mode qui ne sera pas dévoilé pour le moment !) Vos cartes 2CP préférées – Temple d’Anubis, Volskaya Industries, etc. – pourront finalement être accessibles depuis les menus des jeux personnalisés.

Qu’avez-vous pensé de la présentation d’Overwatch 2 ? Êtes-vous déçu par la nouvelle du 5v5, ou avez-vous hâte de créer de nouvelles compositions et stratégies autour des passives de rôle ? Est-ce que Push ressemble à un mode de jeu dans lequel vous seriez bon ? Dites-le-nous dans la section des commentaires !