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Les 10 principales erreurs de l’édition légendaire de Mass Effect que tout joueur devrait éviter

L’édition légendaire de Mass Effect est disponible dès maintenant pour les joueurs, qu’ils soient nouveaux venus ou fans de longue date. Mais il n’est pas nécessaire d’être un nouveau venu pour faire de grosses erreurs, des erreurs qui peuvent conduire à la mort d’équipiers et de personnages bien-aimés et à de grosses opportunités d’histoire manquées. Pour ceux qui cherchent des erreurs très faciles à commettre afin de les éviter, voici notre top 10 des erreurs à éviter dans Mass Effect Legendary Edition.

Choisissez votre voie TÔT

Paragon ou Renegade, ne restez pas trop longtemps au milieu.

Bien que j’encourage tout le monde à jouer comme il l’entend, il y a une mise en garde dont vous devriez au moins être conscient, quelque chose dont j’ai remarqué que de nombreux joueurs ne sont même pas conscients lorsque le générique de fin est terminé. Lorsque vous devenez parangon, vous devez faire des choix renégats, c’est la tradition (frapper le journaliste, quelqu’un ?). Il en va de même pour l’inverse, mais il faut veiller à ne pas trop jouer sur le terrain intermédiaire. Pourquoi, vous vous demandez peut-être ? Les choix.

Il est important de consacrer votre temps à pencher dans un sens ou dans l’autre dès le départ, surtout au début du jeu. Avec chaque action de parangon effectuée et chaque option de dialogue choisie, vous gagnez des points pour le “bleu”. Il en va de même pour le renégat, noté “rouge”. Les deux côtés dictent la façon dont votre Shepard réagit à certaines situations et comment les autres y réagissent.

Tout au long de la trilogie, il y a des moments cruciaux qui peuvent avoir des conséquences mineures (comme le fait de se détourner d’un allié), mais ils peuvent aussi avoir des conséquences massives, allant jusqu’à l’anéantissement de races entières. L’erreur commune que je vois beaucoup de gens faire en parlant de Mass Effect est que les joueurs disent qu’ils “ne savaient pas” qu’il y avait des options pour sauver untel ou untel ou des options pour prendre une décision “X”. La raison en est qu’ils suivent leur instinct sur la façon de réagir à certaines situations, ce qui signifie que les niveaux de parangon et de renégat sont trop imbriqués, et qu’il n’y a pas assez de points pour pencher dans une direction particulière. Lorsque l’une ou l’autre extrémité du spectre n’est pas remplie à un certain point, certains choix seront occultés, ce qui les rendra inaccessibles au joueur. Certaines des conséquences sont mineures : ne pas pouvoir convaincre quelqu’un que vous avez raison, ne pas pouvoir obtenir des informations par la voie la plus facile, etc. Mais certaines ? Certaines conséquences sont massives : une espèce entière a disparu, un coéquipier bien-aimé s’est donné la mort, une découverte monstrueuse ne peut plus être corrigée. Le joueur peut toujours agir, mais soyez conscient de l’objectif que vous souhaitez pour votre Shepard. Quel genre de héros est-il ? Comment évolue-t-il au cours des trois jeux ?

Pour faire simple, devenir paragon signifie que vous choisissez les options bleues (et les options à droite de la roue de dialogue en haut). Ces choix sont centrés sur une approche plus diplomatique. Un peu moins de précipitation, plus “dans les règles”. Si vous aimez être le “gentil”, cette voie est faite pour vous. Tous les choix de parangon ne sont pas roses et ensoleillés, mais ils sont orientés vers une approche plus politiquement correcte et plus réfléchie. Parfois, c’est un fléau, car les options de parangon rendent souvent votre travail pour sauver la galaxie un peu plus difficile ; certaines quêtes peuvent prendre plus de temps à accomplir.

Pour le renégat, cette option (indiquée par des choix rouges ou inférieurs sur la roue de dialogue) est destinée aux joueurs qui aiment être impitoyables. Dans Mass Effect 2, cette option est ma préférée. Frappez qui vous voulez, jetez les méchants par la fenêtre, menacez ceux qui se trouvent sur votre chemin. Ce type de Shepard fait tout ce qui est nécessaire pour accomplir la mission, un vrai personnage du type “la fin justifie les moyens”. Dans Mass Effect 3, cependant, ces options renégates deviennent plus impitoyables que ce à quoi beaucoup de joueurs s’attendaient. Les personnages dont le parangon Shepard devient proche n’aiment soudainement pas l’idée de faire partie de leur équipage. C’est une expérience très différente, surtout si vous vous engagez à 100% dans les options renégates. Si vous vous consacrez à cette voie, soyez prêt : certains des choix de renégats dans Mass Effect 3 sont difficiles.

En fin de compte, jouez comme vous le souhaitez. Il s’agit de votre expérience de jeu et la trilogie Mass Effect est vraiment conçue pour que vous puissiez suivre l’histoire plusieurs fois, et pas seulement une fois. Jouez avec Renegade pendant une partie et avec Paragon pendant une autre. Je vous recommande de commencer par Parangon pour que vous puissiez voir à quel point certaines de ces relations dans le jeu sont significatives, mais vraiment ? Faites ce que vous voulez. Faites ce qui vous semble juste. Héros au grand cœur ou chef impitoyable ? C’est vous qui décidez.

Charme et Intimidation

Investissez fortement dans le charme et l’intimidation dans Mass Effect 1 dès le début du jeu.

Cette astuce se marie bien avec le conseil précédent car elle correspond tout à fait à l’attrait et aux conséquences du même gameplay. Le charme est pour les joueurs de Paragon, l’intimidation pour les fans de Renegade, mais ne pas investir dans ces points d’escouade vous empêchera de faire certains choix de dialogue qui peuvent signifier la vie ou la mort pour les personnages, de faire la paix avec certains groupes, et une pléthore d’autres conséquences qui peuvent facilement être évitées.

Avertissement de spoiler majeur à venir. Cliquez sur la bande noire pour révéler un exemple clé concernant Virmire dans le premier jeu : Lorsque vous débarquez sur Virmire vers la fin de Mass Effect 1, vous devez résoudre un conflit avec le Krogan Wrex. Lorsque vous atterrissez pour la première fois, on découvre que Saren travaille sur un remède contre le génophage, un virus fabriqué qui attaque la fertilité des Kroganes, ce qui permet de contrôler leur population. Comme ce remède est 1) fabriqué par un type très mauvais et 2) qu’il rend les Kroganes littéralement fous, il y a une bonne raison de vouloir détruire ce qui se trouve dans les laboratoires. Wrex, étant Krogan, n’est évidemment pas fan de cette idée. Vous êtes chargé de lui en parler et si vous n’avez pas un niveau de Charme ou d’Intimidation assez élevé, vous perdrez une option de dialogue supplémentaire et vous serez obligé de l’abattre. C’est vraiment dommage, car son inclusion dans les jeux 2 et 3 est très importante pour l’histoire, et il est carrément hilarant dans le DLC Citadel du dernier jeu.

Investissez-les dès le début de votre partie. Il est tentant de charger tous ces points dans des améliorations technologiques et biotiques, mais vous verrez un monde de nouvelles possibilités avec ces options de dialogue débloquées.

Faire toutes les quêtes secondaires et les missions de loyauté

Il peut être tentant de lésiner, mais les conséquences d’une mauvaise décision sont énormes.

Souvent, dans les jeux, les quêtes secondaires ne sont pas vraiment nécessaires et ressemblent plus à des missions de recherche inutiles qu’à un contenu réel et significatif. Ce n’est absolument pas le cas dans Mass Effect, et l’édition légendaire ne fait pas exception. Parlons d’abord des quêtes annexes.

Même dans Mass Effect 1, les quêtes secondaires sont des missions “facultatives” que les joueurs peuvent entreprendre. Elles peuvent aller de la récupération d’un butin à l’enquête sur un culte biotique. Le problème, c’est que la plupart des quêtes secondaires de Mass Effect 1 ont un impact plus important sur les jeux suivants que ce que l’on pourrait croire. Souvent, vous rencontrerez des visages que vous avez sauvés dans les jeux 2 et 3, ou vous aurez au moins des nouvelles d’eux. Il y a aussi beaucoup de sous-missions qui fournissent un contexte supplémentaire au conflit entre espèces et à la croissance de Cerberus. Chaque quête est une pièce du puzzle narratif, bien plus que dans de nombreux jeux qui proposent aux joueurs une exploration facultative. Dans Mass Effect 1, vous aurez également envie de parcourir toutes les planètes, car certaines quêtes sont directement liées à l’exploration de zones encore inexplorées.

Si Mass Effect 1 proposait des “missions de loyauté” avec des personnages comme Garrus et Wrex, Mass Effect 2 a porté ces missions approfondies à un tout autre niveau. Non seulement elles sont fantastiques pour en apprendre davantage sur vos coéquipiers, mais elles peuvent aussi être une question de vie ou de mort pour votre équipage. Si vous n’accomplissez pas les missions de loyauté, ces personnages mourront, notamment lors de la mission suicide à la fin du deuxième jeu. Ne passez pas à côté de moments incroyables dans le jeu final juste parce que vous vouliez gagner du temps. Croyez-moi, ils en valent la peine.

Attendre pour jouer au DLC de la Citadelle

Source : Mec, fais-moi confiance.

Maintenant que le DLC est inclus dans le jeu de base avec le remaster, il est vraiment tentant de s’y plonger. C’est d’autant plus vrai que la plupart des DLC sont absolument essentiels au scénario. Qu’il s’agisse de découvrir les faucheurs et leurs origines avec Leviathan ou de se lancer dans une aventure totalement différente avec Liara en 2 avec Shadowbroker, il y a beaucoup de contenu supplémentaire à apprécier. Cela dit, il y a un DLC en particulier qui se démarque le plus, et je dirais même qu’il s’agit de l’une des meilleures extensions de l’histoire du jeu : Le DLC Citadel de Mass Effect 3. Des combats épiques que vous ne verrez pas venir à une toute nouvelle partie de la Citadelle qui s’ouvre, remplie d’arcades, de bars et de sushis, il y a beaucoup à attendre de cette expérience particulière. Alors croyez-moi quand je vous dis de savourer et d’attendre la dernière fois. Écoutez-moi bien.

Personnellement, je fais toujours ce DLC juste avant la poussée sur le quartier général de Cerberus. Une fois que vous avez commencé cette mission, vous êtes sur le chemin sans retour vers la fin du jeu. J’aime l’idée qu’il s’agit d’un dernier hourra avant la fin, bien qu’un autre choix populaire consiste à le faire après avoir battu le jeu. Dans tous les cas, attendez la fin du jeu. Pourquoi ? Parce que si vous ne le faites pas, vous allez passer à côté de beaucoup de choses. Le DLC de la Citadelle est un fan service à 100%. Des personnages qui se moquent de leurs propres tropes, un contenu hilarant qui ne ressemble à rien d’autre dans la trilogie, et des Krogan ivres qui pleurent dans les douches parce que les Hanar ne peuvent pas porter de pulls. C’est génial, mais si vous le faites trop tôt, vous allez manquer une grande partie de ces plaisanteries. Si vous le faites avant les quêtes annexes, les missions de loyauté et le gros du jeu, beaucoup de vos compagnons ne pourront pas participer aux festivités de ce DLC, notamment la fête qui suit le Grand Combat. Moins de personnages signifie moins de plaisanteries, moins de fan service et moins d’hilarité. Vous voulez que le plus grand nombre possible de personnages des trois jeux reviennent, et la seule façon d’y parvenir est de faire preuve de patience.

Améliorer le Normandy dans Mass Effect 2

Le non-respect de cette obligation entraînera… vous l’aurez deviné, davantage de décès.

Lorsque vous jouez à Mass Effect 2, il y a un terminal de recherche dans les laboratoires techniques où réside Mordin. C’est là que vous trouverez diverses améliorations à investir dans des matériaux trouvés dans la galaxie, notamment des améliorations pour votre vaisseau, votre armure, vos armes et votre équipe. Vous trouverez également des options d’amélioration uniques en parlant à votre équipage, vous verrez cette option de dialogue comme [UPGRADES]. Quelques améliorations sont indispensables pour atteindre Mass Effect 3 avec un taux de survie de 100 %, mais vous ne pouvez pas assurer la sécurité de tous si vous n’y mettez pas du vôtre.

Voici ce que vous devez savoir.

Ce dont vous avez besoin :

Armure lourde de navire pour 15 000 palladium, de Jacob
Bouclier Multicore pour 15 000 palladium, de Tali
Canon Thanix pour 15 000 Palladium, de Garrus

Que se passe-t-il si vous ne faites pas ces mises à jour :

Pas de bouclier multicore : Garrus, Legion, Kasumi, Grunt, Tali, Zaeed ou Thane mourront.
Pas d’armure lourde de vaisseau : Kasumi ou Jack mourront.
Pas de canon Thanix : Samara (ou Morinth), Garrus, Jack, ou Grunt mourront.

Si vous n’effectuez aucune des missions de loyauté, ceux qui ne sont pas loyaux ne survivront pas à la poussée finale. Investissez, investissez, investissez !

Choisissez judicieusement votre équipe de la mission Suicide

Choisir la mauvaise personne pour ce travail entraînera des pertes de vies humaines et peut-être même l’échec de la mission.

La mission suicide, comme vous l’avez probablement deviné d’après son nom, est une étape importante de l’histoire de Mass Effect 2. Le commandant Shepard consacre tout son temps, tout au long du jeu, à la préparation de cette mission, y compris les améliorations énumérées ci-dessus. Ce n’est que la première partie. La seconde partie nécessite un certain esprit critique car vous devrez attribuer des rôles à vos coéquipiers avant de vous ruer sur la base des Collecteurs. Si vous ne choisissez pas la bonne personne, des personnages clés mourront. Mass Effect ne joue pas avec les conséquences. Heureusement pour vous, j’ai joué à ce jeu plus de 30 fois, alors je suis de votre côté.

Il y a quelques éléments dont vous devez être conscient avant de commencer cette étape. Il y a une mission appelée Reaper IFF. Considérez qu’il s’agit de votre point de non-retour, ce qui est une expression courante dans la communauté Mass Effect. Bien qu’il y ait plus de contenu par la suite, il s’agit d’un tournant clé dans l’histoire, et tout ce qui n’a pas été fait, comme les missions de loyauté, ne sera pas fait et aura des conséquences critiques. Avant de commencer cette étape, assurez-vous d’en faire le plus possible. Ces missions de loyauté ? C’est fait. Ces quêtes secondaires et ces dossiers à remplir ? Cochez et cochez ! La seule exception à cette règle est que vous pouvez accomplir la mission de loyauté de Legion appelée A House Divided. Faire cette mission juste après avoir obtenu le feu vert pour poursuivre l’IFF du Faucheur n’aura pas d’impact négatif sur le taux de réussite. Cependant, si vous attendez trop longtemps pour récupérer l’IFF, des membres de l’équipage mourront, mais pas vos coéquipiers.

Sans trop en dire, vous aurez l’occasion de sauver tous les occupants de votre vaisseau, en particulier Kelly Chambers. Cependant, il s’agit d’une opération délicate et très sensible au temps. Si vous vous rendez directement à l’IFF du Faucheur après avoir terminé les quêtes critiques de la mission, alors tout l’équipage du Normandy vivra pour voir un autre jour. Plus vous attendez, plus il y aura de morts, y compris notre cher Docteur Chakwas.

Sélections de l’équipe de la Mission Suicide

Tous les membres de l’équipage DOIVENT avoir accompli les missions de loyauté. L’italique signifie que c’est mon choix principal lorsque je joue, mais n’importe lequel des personnages présentés fonctionnera.

Spécialiste technique pour les évents :

Tali, Legion, ou Kasumi

Chef de la 2e équipe de pompiers :

Miranda, Jacob, Garrus

Spécialistes biotiques pour les boucliers :

Samara ou Jack

Chef de l’équipe de tir de distraction :

Jacob, Garrus, Miranda

Escorte de l’équipage du Normandie :

N’importe quel membre d’équipage loyal fera l’affaire, mais j’aime personnellement envoyer Mordin car il est médecin, et dans mon canon de tête, il est bien placé pour aider en cas de traumatisme et de choc.

Final Boss Squad :

Vous devrez vous assurer que vous avez des capacités équilibrées, comme la technologie et la biotique, mais choisissez vraiment celui qui vous plaît le plus. Contrairement aux rôles ci-dessus, il n’y a pas de conséquences durables sur les personnes que vous emmenez avec vous pour le combat final, tant qu’elles sont loyales.

Faites attention aux indices de jeu

Bien qu’il y ait toujours place à l’amélioration, BioWare fait un bon travail en vous indiquant quand vous êtes hors de la trajectoire.

Avec un jeu aussi lourd de conséquences que Mass Effect, il est important de prêter attention aux détails cachés dans les dialogues des personnages. Du premier au dernier jeu, certains membres de l’équipage doivent vous accompagner pour diverses missions. Certaines sont obligatoires, mais d’autres peuvent prendre une toute autre tournure grâce au contexte fourni par les personnages clés. Dans Mass Effect 1, par exemple, il y a une petite mission annexe pour essayer de récupérer le corps d’un soldat, épouse d’un homme que vous rencontrerez dans les ambassades de Mass Effect 1. Si vous n’avez pas Ashley dans votre groupe, vos coéquipiers vous diront : “N’était-ce pas un membre de l’équipe d’Ashley ?”, puis ils vous diront qu’elle voudra probablement lui parler. C’est le signe qu’il faut faire un échange.

Dans Mass Effect 2 et au-delà, certaines missions sont d’autant meilleures que l’équipage choisi est présent, mais les missions de loyauté verrouillent les choix pour vous. Ainsi, il est facile de ne pas faire accidentellement une partie importante de l’histoire sans les bons membres du groupe. Pour la mission de loyauté de Miranda, si vous essayez de parler à son contact de la mission Citadelle, il vous ignorera pendant qu’il sera au téléphone. Vous ne pourrez pas la commencer sans elle, mais les autres missions ne sont pas aussi claires. Ces indices sont également importants pour les améliorations de vaisseau mentionnées plus haut. Si vous parlez à un personnage et qu’il mentionne qu’il y a un domaine à améliorer ou qu’il a besoin de certains ingrédients alimentaires, écoutez-le. C’est BioWare qui vous pousse dans une certaine direction, une direction qui, dans le pire des cas, pourrait sauver la vie de quelqu’un.

Soyez un Creep, parlez à tout le monde

Sois un McNoserson fouineur. N’aie pas peur.

Une partie de la beauté d’un jeu BioWare réside dans les relations construites. J’ai joué à de nombreux jeux au cours de mes 34 années de vie, mais aucun ne m’a autant marqué que Mass Effect. Comme dans la vie réelle, toute relation nécessite du travail et des efforts. La même chose s’applique à la trilogie. Après chaque mission, parlez à chaque membre de votre équipage, y compris au Joker. Cela vous permettra de lancer des missions de loyauté, d’avoir un aperçu de la façon dont vous avez géré les parties précédentes de l’histoire, et de débloquer des histoires et des amitiés avec chaque membre de votre équipage. Pour ceux qui recherchent la romance, cela s’applique aussi très bien. Vous ne pouvez pas éprouver de sentiments amoureux si vous ne connaissez pas la personne, et certains membres de l’équipage exigent un haut niveau de confiance avant de s’ouvrir à vous. Parlez-leur, passez par la roue du dialogue, même si vous pensez avoir déjà épuisé toutes les options. Parfois, mais pas toujours, le même choix de dialogue ouvrira une nouvelle réponse.

Et ne prenez pas pour vous le fait que Garrus soit toujours en train de calibrer. Ne détestez pas, mais calibrez.

Ne vous précipitez pas sur les scènes.

Parfois, les personnages s’éternisent, mais faites de votre mieux pour être patient.

Ecoutez, je comprends. Il arrive parfois qu’un personnage s’éternise et qu’il soit tentant d’appuyer sur le bouton qui permet d’accélérer la conversation pour revenir au jeu. Il faut surtout éviter de le faire dans les versions 2 et 3, car c’est là qu’il y a les invites QTE de droite et de gauche pour indiquer un choix de Paragon ou de Renégat. Si vous vous précipitez dans le dialogue, vous risquez d’ignorer ces options, ce qui vous empêchera de gagner les points dont vous avez tant besoin. De plus, la roue de dialogue est un peu capricieuse, donc se précipiter peut vous faire choisir une option de réponse que vous n’auriez pas nécessairement voulu faire.

En plus, l’histoire est juste bonne. Savourez-la.

Il y a tellement d’autres conseils que j’aimerais donner, notamment sur les personnes à séduire, les personnes à soutenir, les personnes à tuer, etc. Cependant, ce sont les erreurs les plus courantes que j’entends commettre par les joueurs, qu’il s’agisse de ceux qui connaissent bien Mass Effect ou de ceux qui viennent de le découvrir. Hier, une amie qui a joué à la série trois fois m’a dit qu’elle ne savait pas que l’on pouvait faire en sorte que tout le monde survive à la mission suicide, ou faire la paix entre deux races en guerre depuis des siècles. Cette série implique une grande attention aux détails et beaucoup de choix lourds à faire. Nous espérons que ce guide vous sera utile dans vos aventures dans Mass Effect Legendary Edition.

Vous souhaitez en savoir plus sur Mass Effect Legendary Edition ? N’hésitez pas à consulter https://www.gameinformer.com/product/mass-effect-legendary-edition&quot ; target=”_blank”>notre hub dédié ici, avec des interviews exclusives de l’équipe, du gameplay et notre review-in-progress.

Maintenant. Tu devrais y aller.