Menu Fermer

Le livre Never Yield d’Aerial_Knight : Comment le développeur Neil Jones s’est frayé un chemin dans l’industrie du jeu.

Il y a quelque temps, après avoir passé des années à chercher un emploi dans les jeux et n’avoir jamais trouvé de véritable opportunité dans le secteur, j’ai eu l’impression que je n’étais pas assez bon ou qu’il y avait quelque chose qui n’allait pas chez moi, je voulais abandonner. Avant de le faire, j’ai décidé de tenter une dernière fois ma chance, seul, et de mettre tout ce que j’avais dans un dernier projet. Avec l’idée que si les gens l’aimaient, je continuerais. Sinon, j’irais de l’avant.

Aerial_Knight's Never Yield

Je me suis fixé quelques règles : m’assurer que le jeu serait quelque chose que “mon jeune moi” aimerait, faire en sorte que le jeu soit cool, sans remplissage, qu’il ait la durée d’un film d’action pour que les gens puissent le terminer en un après-midi. Le rendre aussi amusant à regarder qu’à jouer. Enfin, je ne me donnerais que 15 mois. Les règles étant fixées, il ne me restait plus qu’à trouver ce que j’allais réellement faire.

Aerial_Knight's Never Yield

Je voulais choisir un mécanisme qui serait familier aux gens tout en choisissant quelque chose qui n’a pas été fait depuis longtemps. Cela m’a permis d’expérimenter et de modifier le gameplay pour qu’il soit vraiment le mien. Je suis tombé sur ce concept de “Narrative Runner” que j’avais toujours voulu faire et qui incorporait une histoire complète, des cutscenes, tout en étant plus dynamique et plus accueillant pour les joueurs qui n’auraient peut-être pas pu évoluer avec les jeux précédents du genre. Après les premiers mois, j’avais un prototype de travail très grossier. Ce n’était pas grand-chose, mais cela m’a donné une bonne idée de ce qui fonctionnait et de ce qui ne fonctionnait pas, dès le premier passage.

Aerial_Knight's Never Yield

Au cours de l’année suivante, j’ai terminé presque la moitié du jeu. Environ 6 niveaux, tout en demandant constamment à des amis de tester le jeu en me donnant des retours et des suggestions. C’était très important car chaque niveau était fait à la main, chaque obstacle étant placé à la main plutôt que d’utiliser du contenu généré de manière procédurale. C’est à ce moment-là que j’ai demandé à mon ami Dan, qui avait fait toutes les musiques de mes projets, de composer la musique du jeu. Je savais que je voulais mélanger deux genres musicaux différents, mais les premières tentatives ne me semblaient pas correctes. Après quelques mois d’allers-retours, nous sommes arrivés à un mélange de hip-hop et de jazz classique, à la fois cool et excitant. Nous avons mis au point une méthode de travail très intéressante : je faisais des dessins et je lui donnais des détails sur le niveau, et il s’en servait comme d’un guide pour déterminer comment les chansons devaient être interprétées.

Aerial_Knight's Never Yield

À ce stade, le titre du jeu a fait l’objet de plusieurs itérations avant que je n’opte pour “Never Yield”, qui me semblait être la description parfaite des épreuves des personnages et des miennes. J’ai ensuite ajouté mon Tag “Aerial_Knight” au titre. C’est le nom que j’utilise en ligne depuis que je suis enfant. Je voulais que les gens sachent que ce n’est pas un grand studio ou une grande équipe qui a créé ce jeu, mais juste un gars qui ne trouvait pas d’opportunité dans l’industrie du jeu et qui a essayé de créer la sienne.

Aerial_Knight's Never Yield

Peu de temps après, le jeu a été présenté dans quelques vitrines, ce qui a attiré l’attention de l’éditeur Headup, basé en Allemagne, qui m’a offert un grand nombre des possibilités qui s’offrent à moi aujourd’hui. Ce jeu ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans l’aide que j’ai reçue d’eux ainsi que le soutien de personnes du monde entier qui ont soutenu la croissance de mon jeu. Merci beaucoup à tous !

Aerial_Knight's Never Yield

Xbox Live

Ne jamais céder à Aerial_Knight

Headup

☆☆☆☆☆
2

★★★★★

$11.99

$10.79

Achetez-le maintenant

Xbox One X améliorée

HISTOIRE
Jouez le rôle de Wally. Un personnage mystérieux qui a récupéré ce qui lui avait été enlevé. Avec un peu de chance, vous êtes assez rapide pour distancer vos ennemis. Faites éclater la vérité et essayez de percer le mystère de ce qui leur est arrivé. Avec une durée moyenne d’un film d’action (environ une heure et demie en mode Normal), une première partie de cette aventure pleine d’action peut être appréciée en un après-midi. Ensuite, vous pourrez améliorer votre score.

GAMEPLAY
Aerial_Knight’s Never Yield est un jeu à défilement latéral en 3D qui ressemble beaucoup à un jeu de course sans fin classique. Le jeu a une histoire intéressante qui garde les joueurs toujours en mouvement. Courez, sautez, glissez ou “Dash” pour des variantes acrobatiques menant à des combinaisons stupéfiantes et évitez les défis qui vous attendent. Aerial_Knight’s Never Yield est conçu pour les joueurs qui aiment le speedrun tout en étant une expérience que les joueurs occasionnels apprécieront également.

SOUNDTRACK
La bande-son d’Aerial_Knight’s Never Yield est réalisée par “Danime-Sama”, un artiste de Detroit avec des voix d’artistes du monde entier.

NOTE DU DEV
Ce projet a commencé comme un projet de passion que j’ai lancé seul pour créer quelque chose de familier mais nouveau pour cette génération de joueurs tout en soulignant les aspects d’une culture qui est souvent négligée. J’espère vraiment que vous apprécierez le jeu une fois qu’il sera sorti et que vous suivrez mon parcours pour créer des jeux nouveaux et intéressants.

– Aerial_Knight

Related:Rétro Survival Horror et Roguelikes se rencontrent dans Outbreak : Endless NightmaresFaites la fête dans Smite avec le Monstercat Battle Pass, Azula de “Avatar : The Last Airbender”, et plus encoreCosmic Top Secret est disponible en pré-commande dès maintenant