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Frontier sur Elite Dangerous : Odyssey : le voyage de quatre décennies de l’idée à la réalité du pied.

Deux ans et demi se sont écoulés depuis que Frontier Developments a annoncé qu’il travaillait sur la mystérieuse “prochaine ère” d’Elite Dangerous – une ère qui, promettait-il, marquerait un “moment décisif” dans l’histoire du jeu. Nous avons finalement appris que cela signifiait l’avènement de l’une des fonctionnalités les plus demandées de la série de simulations spatiales depuis près de quarante ans, à savoir la possibilité pour les joueurs de quitter leur vaisseau et de parcourir la galaxie à la première personne.

Mais comment a commencé le voyage vers la sortie d’Odyssey sur PC ? Comme l’explique Piers Jackson, directeur du jeu Elite Dangerous, “il faut probablement remonter quelque part dans les années 80 et se pencher sur la vision [du co-créateur original David Braben] de ce jeu. Je pense qu’il a toujours été vrai qu’à un moment donné, il voulait sortir des vaisseaux et marcher sur des planètes. Il s’agit donc d’un long cheminement, dirons-nous, pour en arriver à ce point.”

C’est un rêve que d’innombrables joueurs d’Elite Dangerous ont partagé au fil des ans, et il est difficile d’exagérer l’excitation de pouvoir enfin, après quatre décennies de confinement dans le cockpit, poser ses pieds sur la terre ferme. “Ce qui m’a vraiment coupé le souffle”, se souvient Gareth Hughes, concepteur principal, à propos de la première fois qu’il est sorti de son vaisseau dans Odyssey, “c’est la sensation d’échelle que l’on ressent lorsqu’on sort à pied. Vous avez eu un peu cette sensation lorsque le gameplay SRV a été ajouté avec Horizons, mais être capable de voir l’échelle des vaisseaux, l’échelle des colonies que nous avons créées dans Odyssey, les colonies et les ports préexistants, c’est incroyable de regarder autour de soi et de s’imprégner de la taille exacte de tout cela.”

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