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Deathloop ressemble à plus que Dishonored avec des armes – c’est Arkane fait Hitman.

C’est une délicieuse ironie que l’une des perspectives d’exclusivité les plus excitantes de la PlayStation 5 cette année vienne de l’un des plus récents membres de la famille élargie Xbox Game Studios, mais ne laissons pas cette bizarrerie du timing masquer la véritable histoire ici : Arkane Studios, créateur de quelques-unes des meilleures expériences de simulation immersive avec ses deux jeux Dishonored et le superlatif mais quelque peu sous-estimé Prey de 2017, est de retour avec un tout nouveau jeu qui transpose une partie de cette expertise dans une boucle temporelle très serrée, et en rajoute encore beaucoup.

L’idée générale ? C’est Dishonored avec des armes à feu, une extension du travail précédent d’Arkane dans le monde des simulations immersives qui mélange toute la sorcellerie et le pouvoir surnaturel dans un monde de la fin des années 60, fait d’assassins et de repaires de méchants stylés ; il y a un soupçon de Clockwork Orange, une touche de The Prisoner, une portion ou deux de Point Blank de John Boorman et même – si vous êtes assez vieux pour vous en souvenir – un peu du bien-aimé No One Lives Forever de Monolith.

C’est donc un sacré mélange, mais il ne fait aucun doute qu’il s’agit avant tout d’un jeu d’Arkane, une simulation immersive qui nage dans le style et qui regorge de toutes sortes de possibilités meurtrières. Vous incarnez Colt, qui se réveille la tête basse sur les rivages lugubres de Blackreef. Cette île isolée du nord de l’Europe se présente d’abord comme une tête de falaises aussi escarpées que la gueule de bois de Colt, alors qu’il reconstitue sa situation – aidé en cela par des textes flottants et fragmentés, un clin d’œil à What Remains of Edith Finch et une confirmation supplémentaire, si besoin est, qu’Arkane est un studio au goût exquis.

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