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FPS Boost : brillant pour les joueurs Xbox mais nous espérons voir plus de la Série X

Microsoft a appuyé à fond sur la pédale d’accélération avec la sortie récente de 74 ( !) titres supplémentaires offrant la prise en charge de FPS Boost, qui permet de doubler – voire de quadrupler – la fréquence d’images des jeux Xbox One rétrocompatibles pour les jouer sur la nouvelle génération de matériel de console. En combinaison avec les mises à jour précédentes de FPS Boost, nous avons maintenant un total de 97 titres disponibles pour le jeu accéléré – et les résultats sont généralement terribles. Après tout, 60 images par seconde est plus efficace que 30 images par seconde, ce qui peut s’avérer transformateur. Cependant, on a l’impression que le rêve de 4K60 pour les titres Xbox One X sur la série X reste en grande partie inachevé.

Alors, voilà le topo. FPS Boost fonctionne au niveau du système des consoles de la série Xbox. À l’instar du panneau de contrôle du GPU sur PC, Microsoft est en mesure de supprimer les plafonds de débit d’images au niveau de l’API DirectX, tout en appliquant la synchronisation verticale et en apportant d’autres améliorations, comme le filtrage anisotropique 16x. Le résultat final est une augmentation de la fréquence d’images qui permet aux jeux à 30 images par seconde de fonctionner à 60 images par seconde, ou aux titres à 60 images par seconde d’atteindre 120 images par seconde. Dans de rares cas, FPS Boost permet à un jeu qui tournait à 30 images par seconde sur la Xbox One d’atteindre 120 images par seconde sur la Série X, comme c’est le cas pour Mad Max d’Avalanche et certains titres Lego dans la dernière mise à jour. Les jeux sont plus fluides que jamais et plus agréables à jouer. Le fait de voir cette fonctionnalité déployée sur un si grand nombre de jeux, et d’autres suivront inévitablement, ne peut être qu’une bonne chose.

Dans la vidéo ci-dessus, Tom Morgan et moi avons examiné 15 jeux au total et, à mon avis, l’amélioration la plus impressionnante vient de Shadow of the Tomb Raider. Avec la série S, un jeu Xbox One 900p présentant quelques problèmes de performances tourne presque parfaitement à 60 images par seconde – sa solution d’anticrénelage temporel fonctionne bien pour restituer ses visuels exceptionnels de manière agréable sur un écran 1080p, même si sa résolution de base reste à 900p. La série X est cependant un rêve : La résolution 3584×2016 de la Xbox One X est conservée et la grande majorité du jeu se déroule à 60fps ou presque. Cela me rappelle le déplafonnement du frame-rate que nous avons vu sur des titres PS4 Pro comme God of War, Days Gone ou Ghost of Tsushima : des jeux qui étaient magnifiques sur un écran 4K mais qui étaient freinés par la limite de 30fps les voient transformés lorsqu’ils tournent sur le dernier matériel de la console.

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