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Ratchet & Clank : Rift Apart : un stress-test PS5 construit à partir de charme.

En 2012, et propulsé par le moteur Quake, Thirty Flights of Loving a lâché une astuce élégante sur ses joueurs. Des sauts. Oh là là, comme nous nous sommes tous assis et avons posé nos Cahiers du Cinéma. Comme nous avons brièvement fait taire le doux cliquetis de nos zoétropes artisanales. Imaginez ça : vous courez dans un couloir, puis le monde se coupe autour de vous et vous êtes ailleurs. De la magie. Une magie particulièrement intelligente qui vous donne l’impression de participer à quelque chose, juste en en étant témoin, juste en le voyant tel qu’il est.

Les jump cuts sont toujours assez puissants lorsqu’ils sont utilisés dans un film – je ne les comprends pas vraiment, en fait : ils parviennent à rendre les choses plus réelles, comme un documentaire, tout en attirant l’attention sur le fait que tout est artificiel ? Alors dans un jeu vidéo, dans Thirty Flights, ils étaient électriques. Thirty Flights utilisait les jump cuts pour des éclats de Zippo-flicker new-wave cool. L’ambiguïté de la brise ! Qu’est-ce que la vérité, hein ? Hein ? Certains d’entre nous ne s’en sont jamais vraiment remis, pour être honnête.

Ratchet &amp ; Clank : Rift Apart a une astuce similaire, mais la manipulation – et la technologie qui la sous-tend – est complètement différente. Nous sommes loin du moteur Quake avec celui-ci, alors pour le dire dans le langage du matériel, qu’est-ce qui est venu en premier, le SSD ou les failles dimensionnelles ? Lorsqu’on leur a posé cette question lors d’un récent junket virtuel – n’oubliez pas, lorsque vous regardez les vidéos étonnantes de ce jeu en mouvement, qu’une grande partie de ce que vous voyez a été réalisée dans les cuisines et les chambres d’amis des gens pendant la pandémie – l’équipe d’Insomniac a du mal à répondre à la question. Mais voici l’essentiel : Le SSD de la PS5 est une bête de chargement, et même si c’est une mauvaise chose si vous aimez vous faire une Pop-Tart entre les niveaux – je ne suis pas là pour juger – cela signifie que vous pouvez vous lancer dans un jeu dès le départ. Et les développeurs de jeux, après y avoir vraiment réfléchi, ont compris que l’on pouvait se lancer dans un jeu à l’intérieur d’un jeu. Et si les deux jeux sont le même jeu ? Tenez-moi bien.

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