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Before I Forget : Comment deux inconnus ont créé l’un des jeux les plus émouvants de 2020.

Elles se sont rencontrées lorsque l’histoire de Before I Forget commence, lors d’une game jam à Bristol en 2016. Chella Ramanan et Claire Morwood ne se connaissaient pas mais, sur une vague d’intuition, elles ont décidé de s’attaquer ensemble au brief des “frontières”. Et alors que d’autres personnes ont adopté une approche plus physique, en regardant des choses comme la construction d’un mur par Trump, ou la crise des réfugiés syriens, Ramanan et Morwood ont décidé de regarder vers l’intérieur.

Ils se sont inspirés d’une idée que Ramanan avait griffonnée dans un livre à un moment indéterminé avant l’événement. Elle avait simplement écrit : “Femme atteinte de démence”. Cette idée est née d’une fascination pour les souvenirs, leur nature et ce qui se passe lorsque quelqu’un commence à les perdre.

Je suis un peu surpris par cette idée. Je m’attendais à ce que l’idée vienne d’une expérience personnelle de la démence, sous quelque forme que ce soit. D’après ce que j’ai vu, c’est une maladie qui semble laisser une marque indélébile sur les vies qu’elle touche, quelque chose que l’on doit voir de près avant de l’appréhender pleinement, de comprendre pleinement. Si ce n’était pas le cas, comment le pourraient-ils ?

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