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Comment résoudre le puzzle de la cloche du village de Resident Evil ?

Resident Evil Village est arrivé et ce ne serait pas un nouveau jeu de la franchise d’horreur emblématique de Capcom s’il n’y avait pas quelques énigmes à résoudre. Pour ceux qui tentent de résoudre le puzzle de la cloche dans le château Dimitrescu, il y a quelques choses que vous devez savoir. Pour vous aider, voici notre guide de l’énigme de la cloche du village de Resident Evil dans la salle de l’Atelier.

Casse-tête de la cloche du village de Resident Evil, comment le résoudre ?

Cette énigme particulière se trouve dans l’Atelier que vous rencontrerez dans l’immense château de Lady Dimitrescu. Il vous faudra trouver cinq cloches cachées, une tâche que vous verrez lorsque vous trouverez une note à moitié écrite sur la peinture au sommet d’un chevalet dans la salle de l’Atelier. La note conseille à Ethan Winters (le pauvre) de faire sonner les cinq cloches en même temps. Je sais comment ça sonne, déconcertant, non ? Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas à les faire sonner toutes en même temps, ce serait impossible. Au lieu de cela, vous allez frapper chaque cloche, ce qui aura pour effet d’allumer la torche située au sommet de chacune d’elles. Vous pouvez déclencher l’allumage de la torche du haut en la frappant avec une attaque de mêlée ou avec une balle de votre arme préférée. C’est assez simple, vous devez juste trouver les cloches d’abord. C’est là que nous intervenons.

“Que les cinq cloches de cette chambre sonnent à toute volée.”

Vous commencerez votre voyage dans la salle de l’Atelier, qui se trouve à côté de la Salle de la Joie dans le château. Vous passerez devant cette zone à plusieurs reprises, vous ne pouvez donc pas la manquer. Vous saurez que vous êtes au bon endroit car c’est là que se trouve le chevalet, qui donne le coup d’envoi de toute la mission du puzzle.

Première sonnerie

La première cloche est très facile à repérer. Juste en face de l’endroit où vous êtes entré dans cette pièce, vous verrez un buste d’homme. A côté de lui, vous verrez la première cloche. Je vous recommande de la frapper avec votre couteau pour économiser des munitions, mais il y a des munitions dans l’armoire de la pièce si vous avez envie de tirer.

Deuxième cloche

La deuxième cloche se trouvera de ce même côté où vous repérerez un espace où il devrait y avoir un tableau. Dans ce capuchon, vous verrez des rouages qui bougeront. À quelques instants d’intervalle, vous verrez la deuxième cloche. Celle-ci, vous devrez la tirer (et tirer rapidement).

Troisième cloche

Si vous avez choisi d’obtenir les munitions dans l’armoire (vous devrez la déchiqueter pour accéder au réapprovisionnement convoité à l’intérieur), vous verrez une autre cloche devant un autre tableau. Cette peinture a un cadre doré, vous ne pouvez pas le manquer. Appuyez sur cette cloche pour déclencher la torche, et il est temps de continuer à explorer.

Quatrième cloche

Les escaliers voisins sont votre prochaine destination. Montez et allez vers la fenêtre du côté opposé. Si vous regardez vers l’extérieur, vous verrez la quatrième cloche. Vous pouvez la tirer à travers la fenêtre, alors assurez-vous d’avoir des munitions en réserve.

Cloche finale

Et on a presque fini ! Tu vois ? Pas si difficile ! Dans cette même zone, vous remarquerez un magnifique chandelier. Vous ne pouvez pas vous battre avec lui non plus, mais si vous lui tirez dessus ? Vous le ferez bouger et quand ça arrivera, vous remarquerez la dernière cloche cachée. Tirez dessus pour déclencher la torche et vous entendrez immédiatement une porte s’ouvrir à l’intérieur d’une autre peinture, cette fois de Lady D elle-même. Une fois que ce passage est ouvert, vous avez terminé ! Essayez de ne pas mourir.

Bonne chasse !