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Célébrez la Journée nationale de l’espace en regardant de plus près l’espace courbe

Résumé

Célébrez la Journée nationale de l’espace en découvrant Curved Space – téléchargez sa démo sur le Xbox Store. Maximum Games a rencontré les développeurs de Only By Midnight pour leur poser des questions sur l’inspiration qui les a poussés à créer un jeu sur le thème de l’espace. Curved Space explore des paysages galactiques au milieu d’une bande-son synthwave épique.

Curved Space est un clin d’oeil aux jeux de tir classiques à deux manches qui vous fera vivre une expérience unique grâce à une bande-son synthwave épique signée FiXT Neon qui vous permettra de mener à bien votre mission dans les confins de l’espace. Vous affronterez des araignées tripodes extraterrestres géantes et d’énormes monstres boss dans des paysages galactiques courbes, tout en recherchant des bonus et des améliorations, en évitant les assauts ennemis et en annihilant les insectes interdimensionnels. Le jeu est simple à apprendre lorsque vous vous frayez un chemin à travers la campagne narrative, mais difficile à maîtriser lorsque vous cherchez à atteindre des scores élevés en mode survie.

Nous nous sommes assis avec Andrew Czarnietzki et Jen Laface de Only By Midnight, l’équipe de développeurs mari et femme derrière Curved Space, pour parler de la façon dont l’espace et la bande sonore unique ont contribué à façonner et à guider le développement du jeu.

Maximum Games : Qu’est-ce qui vous a inspiré pour mettre en scène cette réimagination des jeux de tir classiques dans les dimensions les plus éloignées de l’espace, et quelles ont été vos inspirations pour les paysages ?

Only By Midnight : Nous aimons l’espace et la science-fiction ! Il y a quelque chose d’emblématique à voir le membre d’une planète, et nous voulions vraiment capturer ce sentiment.

Nos premiers niveaux ont commencé à prendre la forme de stations spatiales quelque peu abstraites. Bien que nous aimions la direction prise, il y avait un problème : pour résister à toutes les explosions et les combats à leur surface, les stations semblaient trop denses et solides. Les satellites réels et l’I.S.S. (International Space Station) sont beaucoup plus délicats.

Gerry [Ricard, artiste 3D collaborateur], qui participait à la création de l’environnement, a dit : “On ne dirait pas une station spatiale, on dirait qu’elle est faite de béton”. Les stations sont sculptées ou imprimées en 3D dans du béton d’astéroïde. C’est également l’inspiration pour le niveau “Plug”, où nous montrons un astéroïde en train d’être découpé.

Curved Space

Maximum Games : Pouvez-vous expliquer comment vous avez utilisé le thème de l’espace pour influencer la campagne ?

Only By Midnight : La Campagne porte sur de petits îlots de stabilité dans le vide de l’espace, avec la complexité supplémentaire de quelques manigances inter-dimensionnelles. Ceci est lié à notre concept d’un jeu en 2D croisant un espace en 3D. Personnellement, j’aime (Andrew) que l’espace soit flexible et malléable, et nous avons essayé d’en tenir compte dans nos mécanismes de jeu et notre histoire.

Maximum Games : Le fait de situer le jeu dans l’espace a-t-il influencé le type de musique que vous vouliez ?

Only By Midnight : Synthwave et Cyberpunk sont synonymes de science-fiction. Il y a aussi une riche histoire de couleurs audacieuses, en particulier le contraste entre le jaune et le magenta, que nous savions que nous devions montrer comme un trou noir ou une éclipse. Notre “ciel synthwave” s’inspire à 100% de la musique !

Maximum Games : Pourquoi vouliez-vous que les araignées galactiques soient les ennemis ?

Only By Midnight : Tout d’abord, nous aimons tous les deux l’idée de l’horreur cosmique – ainsi, cette “dimension arachnéenne” invisible est notre clin d’œil à Lovecraft, Warhammer 40k, le film “Event Horizon”, etc.

Deuxièmement, nous voulions des ennemis convaincants et intéressants à photographier. Les araignées, en particulier les trépieds extraterrestres, sont assez intéressantes à regarder courir – elles sont tellement extraterrestres qu’elles passent juste au-dessus de la vallée de l’étrange. Je ne pense pas pouvoir réaliser une animation humanoïde convaincante, mais je peux certainement donner de la personnalité à un groupe d’araignées tripodes cristallines.

Enfin, nous voulions vraiment quelque chose qui soit effrayant et qui semble justifier le recours au lance-flammes géant de l’espace. Des hordes de monstres-araignées font parfaitement l’affaire.

Curved Space

Maximum Games : Pouvez-vous nous parler de la mécanique de la gravité défiant les astéroïdes, les planètes et tous les types de champs de matière de l’espace ?

Only By Midnight : La conception de l’environnement était un défi très intéressant pour Curved Space. Si les niveaux sont trop concaves, vous êtes toujours en train de monter une colline et vous ne pouvez pas voir grand chose. Si les niveaux sont trop convexes, vous êtes toujours en train de monter une colline… et vous ne voyez pas grand-chose. Il doit y avoir un équilibre entre les montées et les descentes pour que vous puissiez vraiment ressentir ces moments incroyables où vous défiez la gravité.

Nous avons commencé par expérimenter de nombreuses formes folles pour trouver celles qui avaient un sens du point de vue du gameplay. Ensuite, nous avons cherché à comprendre la signification de ces formes dans notre univers de récolte d’énergie. Nous avons mis au point toute une série de technologies permettant de capter l’énergie interdimensionnelle, de la traiter et de la diriger à travers l’espace et les portails. Cette technologie a donné lieu à des concepts secondaires intéressants, comme un gigantesque railgun de défense planétaire ou une comète dévoyée.

Jeux Maximum : Y a-t-il des coulisses ou des anecdotes amusantes liées au thème de l’espace dans le développement du jeu ?

Only By Midnight : Horn est l’un de mes niveaux préférés et le plus extraterrestre. En expérimentant les formes, j’ai essayé un vieux crâne de dragon que j’avais dans ma bibliothèque. Cela fonctionnait étrangement bien, les cornes tordues étaient tellement amusantes avec le gameplay de la gravité. Si vous regardez bien, le niveau final ressemble beaucoup à un crâne de dragon géant divisé en deux, mais avec l’intérieur transformé en plat de science-fiction et de grosses bombes lumineuses au niveau de l’orbite.

Du point de vue du gameplay, il nous fallait une sorte d’obstacle qui puisse bloquer les joueurs et modifier le paysage. J’ai expérimenté quelques options et j’ai opté pour de grosses sphères, qui sont devenues par la suite nos Failles dimensionnelles. J’ai essayé de créer quelque chose qui ressemble à un portail, un vortex ou un trou noir, mais avec un côté sinistre. Mon ami Ian m’a dit : “Ça a l’air vraiment cool et ça ressemble aussi un peu à un œil…” Je n’ai pas pu résister à l’envie de les faire clignoter.

Une autre histoire intéressante en coulisses est celle où j’ai accidentellement fait tourner le ciel en douceur vers le joueur. C’était très, très mal de faire faire ça aux étoiles… mais il y avait quelque chose d’effrayant et de cool dans la façon dont la planète glissait toujours au centre de la vue. Comme un œil géant. C’est de là que vient notre vortex “globe oculaire” dans la fin du jeu.

Curved Space

Maximum Games : Pourquoi le vaisseau a-t-il la forme d’une sauterelle ?

Only By Midnight : Eh bien, ça a commencé par une forme de disque, en gros un palet de hockey avec des canons laser.

J’aimais bien le vaisseau classique (et vous pouvez toujours le débloquer dans le jeu), mais il n’était pas aussi excitant que le reste de l’œuvre. Nous avons fait quelques tests pour voir si nous pouvions vraiment pousser le concept de cet “aéroglisseur + chasseur stellaire”, et nous avons opté pour le concept de la sauterelle avec des ailes avant et de gros anneaux de répulsion. Dès que j’ai eu le modèle dans le jeu et qu’il a volé, il m’a demandé de bouger. J’ai donc expérimenté en faisant réagir les anneaux et les ailes à vos mouvements sur la surface. Cela lui a donné une grande sensation, presque comme s’il patinait et poussait sur la surface. Nous n’avions pas prévu de faire une “sauterelle”, mais dès que le vaisseau a reçu ce nom, nous nous sommes lancés.

Maximum Games : Quel est votre meilleur jeu de mots ou votre meilleure blague sur l’espace ?

Only By Midnight : Je dois y aller avec du “Guide du routard de la galaxie” de Douglas Adams :

“Comment ça, vous n’êtes jamais allé à Alpha du Centaure ? Oh, pour l’amour du ciel, l’humanité, ce n’est qu’à quatre années-lumière d’ici, vous savez. Je suis désolé, mais si vous ne pouvez pas être dérangé pour vous intéresser aux affaires locales, c’est à vous de voir. Activez les faisceaux de démolition.”

Si vous êtes prêt à explorer les confins les plus étranges de l’espace, vous pouvez jouer à une démo de Curved Space sur Xbox One et Xbox Series X|S. Curved Space sortira le 18 juin.

Curved Space Demo

Xbox Live

Démonstration de l’espace courbe

Maximum Games

☆☆☆☆☆
9

★★★★★

Achetez-le maintenant

Inspiré par les classiques de l’arcade, les joueurs devront chercher des améliorations et des bonus d’armes tout en esquivant les tirs ennemis, en faisant exploser des insectes interdimensionnels et en affrontant d’énormes boss. L’apprentissage est simple lorsque vous vous frayez un chemin à travers la campagne scénarisée, mais difficile à maîtriser lorsque vous visez la gloire des classements.

Caractéristiques principales

Un shmup à l’ancienne réimaginé : Profitez de l’action énergique des shoot’em up traditionnels en 2D dans un espace 3D déformé. Grimpez aux murs, basculez de l’autre côté de votre environnement et découvrez des panoramas à couper le souffle.

Jouez votre style et montez dans les classements : Vivez le voyage éprouvant de votre pilote de l’espace dans la campagne, relevez de nouveaux défis, testez vos compétences et tentez de vous faire une place dans les classements dans les modes de jeu Course quotidienne, Arène, Survie et Sans fin.

Chevauchez le Synthwave : Mettez-vous dans l’ambiance avec une bande-son synthwave très énergique en partenariat avec FiXT Neon, avec des artistes comme Scandroid, 3Force et Fury Weekend.

Améliorez et abattez-les : collectez une pléthore de capacités et d’améliorations d’armes. Les armes sont variées (du laser au lance-flammes en passant par le désherbeur !) et équipées de leurs propres états d’overdrive !

Modes

Campagne : Endossez le rôle d’un collecteur d’énergie au milieu d’une invasion galactique d’araignées. Vos choix vous amèneront à incarner l’une des trois versions potentielles du protagoniste du jeu pour combattre l’invasion sur des astéroïdes, des stations spatiales et d’autres scènes intergalactiques. Chaque version unique fait prendre à l’histoire une direction différente.

Arène : Relevez plus de 60 défis aléatoires de la campagne du jeu pour avoir une chance de figurer au classement local.

Survie : Combattez des vagues d’envahisseurs, chaque vague présentant un nouveau défi plus difficile.

Sans fin : Relevez des vagues de défis aléatoires de la campagne ainsi que des objectifs supplémentaires en vous adaptant à ce que le jeu décide de vous proposer.

Course quotidienne : vous avez une chance chaque jour de terminer cette course quotidienne et d’obtenir le meilleur score possible. Vous n’avez pas réussi à atteindre le classement aujourd’hui ? Il y a toujours un nouveau défi à relever demain.

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