Menu Fermer

Le livre interactif “Sixteen Horses” nous rappelle le pouvoir du texte.

Quelle façon originale de promouvoir un roman. Sixteen Horses : Prologue est une courte expérience interactive destinée à vous mettre en appétit pour un tout nouveau polar du même nom, sorti il y a quelques jours seulement, et écrit par un ancien du jeu Greg Buchanan, qui a notamment travaillé sur No Man’s Sky : Atlas Rises et Metro : Exodus. Et même si je dis “ouvrir l’appétit”, je réalise qu’il ne fera probablement rien de tel, car il est plutôt sinistre. N’y jouez pas en mangeant votre déjeuner. Il s’agit d’une découverte de choses mortes.

Le prologue n’est pas long, et il est gratuit, de toute évidence, et bien qu’il ne fasse rien de fondamentalement surprenant ou excitant, il montre à quel point quelques mots bien choisis et une légère interaction peuvent être fondamentalement puissants. Il y a un moment délicieux dans cette expérience, lorsque vous découvrez les choses mortes, où vous pouvez choisir comment l’un des personnages réagit à cette vision macabre. Est-ce que c’est dégoûtant ou est-ce que c’est beau ? C’est une pensée sombre et émouvante. Et le fait d’y penser : c’est comme un petit coup de pouce à votre imagination. C’est un petit moment d’investissement, un tout petit peu plus proche de l’histoire. Et quand vous l’enveloppez de musique et d’effets sonores, et de quelques belles images, cela se combine pour produire un effet fort. C’est une excellente façon de planter le décor du livre.

Rien de tout cela n’est nouveau pour les jeux vidéo, bien sûr. Ils jouent avec le texte depuis qu’ils existent. Mais cela ne signifie pas qu’il n’y a rien à apprendre de Sixteen Horses : Prologue. En fait, j’aimerais que les jeux vidéo utilisent une quantité de mots aussi réduite que celle de Sixteen Horses : Prologue. Trop de mots, je crois, et vous diluez le pouvoir de vos mots en général.

Lire la suite