Menu Fermer

La meilleure chose qu’un jeu puisse vous donner est un appareil photo.

Tenir un appareil photo dans ses mains a un effet subtil sur la nature de la réalité qui nous entoure, je pense. Et c’est vrai même lorsque la réalité qui vous entoure n’est pas si réelle que ça. Dans le Temple de la Terre, quelque part de l’autre côté de la Grande Mer, j’ai un jour demandé à Medli de se déplacer un peu vers la gauche, juste pour pouvoir prendre une photo d’elle devant une sorte d’énorme soleil doré.

Je ne pouvais pas demander à Medli, bien sûr. J’ai dû la pousser, et me déplacer de manière à ce qu’elle puisse suivre et s’arrêter là où je voulais qu’elle s’arrête. Puis j’ai levé l’appareil photo – du bois et du laiton, je me souviens presque de son poids, de la chaleur du vernis et du froid du métal – et j’ai pris la photo.

Le nom de Medli a été oublié depuis longtemps. J’ai dû le chercher à l’instant, tout comme le Temple de la Terre. Mais vingt ans après les faits, je me souviens du moment. Je me souviens en fait de deux choses à propos de The Wind Waker, le glorieux jeu Zelda dans lequel Medli vit. La première chose, c’est d’avoir regardé dans un télescope sur l’île de Dragon Roost et d’avoir vu un lointain cure-dents de pierre qui sortait de l’eau avec un oiseau au long cou perché dans un nid au sommet. Un sentiment d’observation lointaine, presque illicite. La seconde est de faire bouger Medli pour la photo. La boîte à images ! Et les deux souvenirs, je le pense maintenant, sont probablement liés à la même chose – la façon dont un monde m’a surpris en me semblant réel.

Lire la suite