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Poursuivre l’aventure du jeu sur PC en 2021 et au-delà

Ces dernières années, nous avons souvent parlé de notre approche du jeu “axée sur le joueur”. Dans le passé, cela a pu signifier différentes choses pour différentes personnes, en particulier pour celles qui s’identifiaient fortement à un joueur de console, un joueur de PC ou un joueur mobile. Si vous deviez vous promener dans les couloirs (virtuels) de Xbox aujourd’hui, je pense que vous constateriez que pour nous, la notion de “joueur” est devenue une personne qui joue à de nombreux types de jeux sur de nombreux appareils différents. Le jeu sur PC en fait partie ; le principe du “joueur d’abord” doit également s’appliquer au PC et, à cette fin, nous avons investi dans l’écosystème du jeu sur PC pour faire en sorte que le PC soit un élément clé de la façon dont les gens peuvent jouer.

Créer des communautés autour des jeux, et non des appareils

Une grande partie de notre rôle en tant que détenteur de plateforme et éditeur de jeux consiste à mettre les joueurs en contact avec les jeux, quel que soit l’endroit où ils jouent. Au cours des 18 derniers mois, nous avons lancé des jeux sur PC tels que Age of Empires II et III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons et Microsoft Flight Simulator, dont beaucoup ont atteint le sommet des classements Steam à leur lancement. Nous sommes impatients de proposer davantage de contenu PC, notamment Age of Empires IV, plus tard cette année. Qu’il s’agisse de nouveaux genres pour des franchises établies, de la prochaine itération d’un classique favori ou de l’évolution d’une marque PC historique, nous créons des jeux auxquels les joueurs PC aiment jouer.

Nous savons que vous êtes nombreux à jouer sur d’autres supports que votre PC, notamment sur Xbox et sur mobile. C’est pourquoi nous sommes ravis d’annoncer que Halo Infinite prendra en charge le cross-play multijoueur et la progression croisée dès sa sortie dans le courant de l’année. Cela signifie que si vous jouez sur PC, vous pourrez jouer avec vos amis sur Xbox One et Xbox Series X|S. Cela signifie également que votre personnalisation et votre progression en multijoueur vous suivront sur toutes les plateformes.

Halo Infinite

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté PC pour faire en sorte que Halo Infinite offre une expérience PC de premier ordre, y compris des fonctionnalités très recherchées telles que la prise en charge des écrans ultra-large et super-ultra-large, les triples raccourcis clavier, une grande variété d’options graphiques avancées, etc. Nous voulons nous assurer que Halo est au service de la communauté PC.

Nous utilisons également le cloud pour rendre les jeux de console accessibles sur encore plus de PC. Bien qu’il ne s’agisse pas de remplacer les jeux sur PC, le Xbox Cloud Gaming permet aux membres du Xbox Game Pass Ultimate de jouer à plus de 100 jeux de console sur un large éventail d’ordinateurs, qu’il s’agisse de machines d’entrée de gamme ou d’appareils plus anciens qui ne pourraient pas gérer des jeux nécessitant plus de puissance.

Halo Infinite

Créer des expériences adaptées aux joueurs sur PC

Nous pensons qu’il est important que les joueurs aient le choix de l’endroit où ils achètent leurs jeux et nous voulons rendre l’accès au contenu encore plus facile. Nous savons que la communauté PC utilise plusieurs vitrines, c’est pourquoi nous avons également proposé Sea of Thieves, Halo : The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II et III : Definitive Edition et Forza Horizon 4 sur Steam.

Il y a aussi des millions de personnes qui choisissent d’utiliser leur abonnement Xbox Game Pass pour jouer. Nous avons lancé Halo : The Master Chief Collection à la fin de l’année 2019 sur PC dans le cadre du Xbox Game Pass pour PC ; depuis, plus de 10 millions de joueurs y ont joué, la grande majorité d’entre eux étant des tout nouveaux venus dans la franchise. Nous sommes encouragés par la réponse de la communauté, et nous continuons à apporter plus de jeux d’éditeurs et de développeurs de l’industrie dans la bibliothèque Xbox Game Pass pour PC. Quatre mois seulement après le début de l’année 2021, nous avons déjà ajouté 100 titres, dont des jeux Bethesda primés et de tout nouveaux jeux pour PC, et nous nous sommes associés à Electronic Arts pour que EA Play fasse partie des abonnements Xbox Game Pass pour PC et Ultimate sans coût supplémentaire. Plus de 50 partenaires d’appareils de premier plan, dont Acer, ASUS, Lenovo, MSI et Razer, offrent Xbox Game Pass pour PC avec les appareils admissibles, permettant ainsi aux joueurs du monde entier d’accéder à la bibliothèque.

Nous travaillons régulièrement sur des caractéristiques et des fonctionnalités qui améliorent et/ou permettent une expérience plus personnalisée comme la Xbox Game Bar. Nous apporterons également d’autres améliorations de qualité de vie aux joueurs sur PC, notamment une meilleure fiabilité d’installation et des vitesses de téléchargement plus rapides au cours des prochains mois. Nous avons hâte de partager plus de détails à ce sujet prochainement.

Aider les développeurs à offrir des expériences exceptionnelles

Les développeurs de jeux sont au cœur de l’offre de grands jeux à nos joueurs, et nous voulons qu’ils trouvent le succès sur nos plateformes. C’est pourquoi nous annonçons aujourd’hui que nous mettons à jour nos conditions d’utilisation du Microsoft Store pour les développeurs de jeux PC. Dans le cadre de notre engagement à donner à tous les créateurs de jeux PC les moyens d’aller plus loin, à partir du 1er août, la part des développeurs dans le revenu net des ventes de jeux PC du Microsoft Store passera de 70 à 88 %. Un partage des revenus clair et sans conditions signifie que les développeurs peuvent proposer plus de jeux à plus de joueurs et en retirer un plus grand succès commercial. Pour en savoir plus sur ce nouveau partage des revenus et sur notre collaboration avec les développeurs, consultez le CVP, responsable de l’expérience des créateurs de jeux et de l’écosystème, Sarah Bond.

Nous donnons aux développeurs le pouvoir de décider de la manière de livrer leur travail en fonction de leur vision créative. Le développement pour PC était une priorité pour Microsoft Flight Simulator l’année dernière, utilisant l’aide d’Azure AI, de l’apprentissage automatique, d’Azure Cognitive Services et de Bing Maps pour donner vie à la planète entière. . Nous sommes également impatients de sortir Age of Empires IV cet automne, qui modernise la franchise RTS emblématique pour les nouveaux joueurs et les joueurs habitués, avec le premier titre entièrement nouveau depuis 10 ans. Nous nous appuyons sur notre histoire dans le domaine des jeux PC avec l’arrivée d’inXile entertainment, Obsidian et Bethesda dans nos équipes de développement – apportant leur talent et leur héritage de classe mondiale dans l’équipe Xbox.

Nous sommes fiers de donner à tous les développeurs la plate-forme et les services dont ils ont besoin pour concrétiser leur vision et offrir des expériences exceptionnelles sur PC. Nous avons introduit DirectX 12 Ultimate à la fois sur Xbox Series X|S et sur PC ; associé au SDK DirectX 12 Agility récemment annoncé, cela permet des expériences graphiques incroyables, comme le ray tracing, pour un ensemble encore plus large de joueurs sur PC. Nous appliquons aux joueurs sur PC le travail effectué avec notre technologie Auto HDR sur Xbox, qui est actuellement testée avec plus de 1 000 jeux basés sur DirectX. Nous transposons également la technologie DirectStorage de la Xbox sur PC, ce qui permet de réduire considérablement les temps de chargement et de créer des mondes virtuels plus étendus et plus détaillés.

L’avenir des jeux sur PC est plus brillant que jamais

Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais d’après la réponse des joueurs et des développeurs de jeux sur PC, nous pensons que les investissements que nous réalisons vont dans la bonne direction pour cette communauté. Notre organisation n’a jamais été aussi bien placée pour répondre aux besoins des joueurs sur PC, avec Xbox Game Studios et Bethesda qui développent du contenu à la fois pour PC et pour Xbox, les équipes Windows et DirectX qui créent des technologies permettant aux développeurs d’agir et qui offrent aux joueurs sur PC des fonctionnalités tirant spécifiquement parti du matériel PC, Xbox Game Pass pour PC qui propose des jeux pour tous les types de joueurs sur PC, les jeux Xbox Game Studio qui arrivent le premier jour, et l’évolution continue de l’application Xbox et de la Xbox Game Bar. Nous continuerons à écouter la communauté pour nous assurer que nous tenons nos promesses et que nous respectons la façon dont les joueurs choisissent de jouer. Cela est d’autant plus vrai que nous nous dirigeons vers la seconde moitié de 2021, lorsque notre travail sur l’ensemble de l’écosystème PC a le potentiel de s’unir d’une manière qui propulse l’industrie vers l’avant et apporte de grands jeux à davantage de joueurs dans le monde.

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