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Les 5 principaux points à retenir de Game Stack Live

Ces deux dernières années, Game Stack Live nous a donné un aperçu exclusif de tout ce qui concerne le développement de jeux chez Microsoft. Qu’il s’agisse de plonger dans l’architecture de xCloud ou de trouver des astuces et des raccourcis pour les développeurs de jeux, la série en direct nous a donné une bonne idée de l’évolution du développement des jeux et de ce qui intéresse les développeurs de jeux. Au cas où vous auriez manqué le spectacle de la semaine dernière, nous avons compilé ci-dessous un récapitulatif de certains des développements clés de Game Stack Live 2021. Retrouvez le Game Stack Live de l’année dernière ici.

Accessibilité

Cette année, nous avons appris que les équipes Xbox ont fait de gros efforts dans les coulisses de l’accessibilité, en publiant un tout nouvel ensemble de directives d’accessibilité. Dans ces directives, les développeurs peuvent avoir accès aux dernières connaissances, aux idées et à l’éducation sur le développement et la conception de jeux accessibles. Ce qui est formidable avec ces directives, outre le fait que tout le monde peut les utiliser, c’est qu’elles ont été rédigées en partenariat avec la communauté des personnes handicapées. Non seulement ces directives mettent en contexte les meilleures pratiques en matière d’accessibilité, mais elles offrent aux développeurs un point de départ solide pour effectuer leurs propres tests et expériences en matière d’accessibilité.

Rafraîchies : Les directives d’accessibilité de Xbox sur YouTubePratiques de production inclusives et empathiques pour Tell Me Why sur YouTube

ID@Azure

Le développement de jeux lui-même devient plus accessible aux petits et moyens studios. Grâce au cloud, des poids lourds comme Azure, PlayFab et Havok sont facilement disponibles et accessibles de n’importe où dans le monde. Le développement de jeux n’est plus l’apanage des studios AAA. Les outils de développement de jeux basés sur le cloud permettent aux petites équipes de bénéficier des mêmes capacités.

Microsoft a annoncé le programme ID@Azure, un nouveau programme de développement de jeux destiné aux studios indépendants, aux jeunes entreprises et aux créateurs individuels. Dans le cadre de ce programme, les développeurs bénéficieront d’un accès gratuit aux mêmes outils de développement que les studios AAA et du soutien d’experts du secteur au sein de Microsoft. Compte tenu de l’explosion récente des studios et développeurs indépendants, il est formidable de voir les artisans obtenir le temps, l’attention et les outils qu’ils méritent.

En savoir plus sur id@AzureMicrosoft veut vous permettre de créer des jeux vidéo à votre table de cuisine grâce à ses nouveaux outils – CNET

Architecture Xbox Velocity

Une chose que nous avons apprise au cours de l’année écoulée, c’est que le développement de jeux doit se faire de partout et en tout lieu.

Avec toutes les mêmes capacités que sur site depuis n’importe où dans le monde, le développement dans le nuage est plus flexible que jamais. Nous avons eu une idée assez claire de la façon dont Microsoft envisage le développement de jeux à l’avenir avec la façon dont ils ont passé l’année dernière – nous avons vu comment l’équipe Minecraft a été en mesure de s’attaquer à un portage de serveur auparavant impossible avec un minimum de sueur (un facteur de stress commun pour les grands studios faisant le saut vers le développement de jeux en nuage).

Le cloud est de plus en plus facile à utiliser pour jouer et développer. Qu’il s’agisse de la diffusion plus rapide des ressources ou des temps de chargement et de rendu minimaux, des innovations telles que la nouvelle architecture Xbox Velocity des consoles Xbox Series X/S font rapidement du cloud gaming et du gamedev la voie à suivre.

Architecture Xbox Velocity : Streaming de ressources de jeu plus rapide et temps de chargement minimaux pour les jeux de toute tailleEtude de cas : Comment Minecraft a porté Realms sur Azure

DirectX Agility SDK

Avec le SDK Agility, toutes les fonctionnalités de DirectX 12, anciennes et nouvelles, fonctionnent sur une base d’installation massive. Il s’agit d’une mise à jour extrêmement appréciée par la communauté et qui répond à la promesse de Microsoft de trouver un meilleur moyen de faire fonctionner les fonctionnalités sur n’importe quelle base d’installation, et pas seulement sur le dernier système d’exploitation Windows 10 (toutes les versions depuis la mise à jour 19.09/novembre 2019).

Mieux encore, les jeux qui utilisent l’Agility SDK fonctionneront sur un large éventail de machines de jeu sans jamais demander aux joueurs de passer au dernier système d’exploitation.

DirectX : Mise en route https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-12-ultimate-getting-started-guide/

Des questions ? Rejoignez le serveur Discord DirectX https://discord.com/invite/directx

Multijoueur

De la mise à l’échelle des serveurs à la traduction du chat en temps réel, la mise à l’échelle et les capacités des serveurs multijoueurs ont été des thèmes majeurs pour la communauté cette année. Les serveurs et les capacités multijoueurs sont le casse-tête de tout développeur, c’est pourquoi les équipes de PlayFab, d’Azure et de Xbox se sont écharpées l’année dernière pour nous faciliter la tâche à tous.

L’un des avantages incontestés du développement de jeux en nuage est la construction, la mise à l’échelle et la gestion de serveurs multijoueurs, que l’équipe de PlayFab a magnifiquement démontré dans un tutoriel sur les serveurs en deux parties, parfait pour les petits studios et les studios indépendants.

Microsoft nous a également montré comment elle s’attaque à des problèmes tels que la latence élevée et la disponibilité avec Azure Cosmos DB. En tant que base de données NoSQL de Microsoft sur Azure, Cosmos DB offre des performances de plus en plus prévisibles sans qu’aucun verrou ne soit posé sur vos données.

Et si vous pensiez que le développement de jeux ne concernait que les jeux, détrompez-vous. L’un des exposés les plus marquants a porté sur la façon dont l’analyse des jeux fait son chemin dans le monde des affaires, et sur ce que cela signifie pour le développement des jeux à l’avenir.

Azure Cosmos DB : Créez des jeux rapides comme l’éclair avec une haute disponibilité et une échelle massiveAzure Data Services : Prenez de meilleures décisions commerciales grâce à l’analyse des jeux et à la connaissance des donnéesServeurs hébergés multijoueurs PlayFab partie 1 : Serveurs multi-joueurs : démarrage rapide

Niveau bonus : Divertissement

Après plus d’un an d’absence de spectacles en raison de blocages mondiaux, l’ajout le plus apprécié au Game Stack Live de cette année pourrait bien être la piste de divertissement. Game Stack a fait de son mieux pour ramener un peu de la magie du live pré-covid avec des sets de @jjbbllkk, @magicswordmusic, et @lookmumnocomputer.

Game Stack Live Magic Sword Legend of the KeeperGame Stack Live Red Means RecordingGame Stack Live Look Mum No Computer

CTA : Catch Game Stack Live 2021 à la demande

Les exposés techniques du Game Stack Live sont disponibles à la demande. Consultez notre chaîne YouTube Game Stack pour voir plus de 40 sessions allant de l’audio aux graphiques, du multijoueur aux systèmes et outils.

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