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L’édition améliorée de Metro Exodus : le premier jeu triple A à ray tracing

Le voici : la première sortie d’un jeu triple A qui ne fonctionne que sur du matériel graphique compatible avec le ray tracing. Metro Exodus Enhanced Edition reprend l’illumination globale RT en temps réel de la version PC initiale, l’améliore à un niveau presque générationnel et donne un jeu qui tourne plus vite que son prédécesseur. Nous regardons la version PC aujourd’hui, mais vous pouvez voir les bases posées ici pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series qui suivront plus tard cette année. Pour faire simple, Metro Exodus était mon titre numéro un pour les “meilleurs graphismes de 2019” et cette édition améliorée fait passer un excellent jeu au niveau supérieur. En fait, certains pourraient dire qu’il s’agit de notre premier aperçu des moteurs de jeu multiplateformes de demain, construits de A à Z avec des fonctionnalités RT en tête.

Au niveau de base, l’édition améliorée prend la version originale 2019 de Metro Exodus et remanie le moteur pour prendre en charge l’illumination globale ray traced ainsi qu’une foule de fonctionnalités supplémentaires basées sur RT. D’autres améliorations sont apportées par l’ajout du VRS (variable rate shading) et de l’upscaling AI Nvidia DLSS 2.1, ainsi qu’une option d’upscaling temporel mieux adaptée aux GPU AMD. On peut penser que c’est le type de technologie de mise à l’échelle qui sera probablement déployé sur les versions pour consoles (où la PS5 et la série X visent toutes deux une sortie à 60 images par seconde).

Alors, comment la RT a-t-elle été améliorée ? Pour faire simple, la version originale de Metro Exodus était livrée avec un éclairage global à rebond unique provenant du soleil, combiné à une occlusion ambiante par traçage de rayons pour toutes les zones intérieures. Ce système était excellent par rapport au système d’IG en temps réel par défaut qui était déjà en place pour la version rastérisée du jeu. Cependant, le nouveau système d’IG en temps réel a été ajouté à mi-chemin du développement, de sorte que 4A Games a dû développer le jeu avec deux schémas d’éclairage en tête. Pour le nouveau Metro, les versions rastérisées standard de chaque carte – y compris toutes les lumières placées individuellement par les artistes – ont disparu. Les astuces, les fausses sources lumineuses et autres éléments hérités du passé sont remplacés par une solution RT en temps réel qui fonctionne tout simplement.

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