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Resident Evil Village : Comment Capcom concilie action et horreur

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Au cours des premières années de la série Resident Evil, la franchise s’est concentrée sur un objectif unique : effrayer tous ceux qui osaient pénétrer dans ses espaces claustrophobes, en faisant monter la tension comme jamais auparavant. Mais ensuite, la série a changé. Selon Blake Hester, de Game Informer, Resident Evil 4 a introduit des scènes d’action incroyables, mais a donné à la série une autre direction. Resident Evil 5 et 6 ont souffert d’une crise d’identité et ont laissé les fans se demander quelle serait la suite de cette série d’horreur bien-aimée.

Resident Evil 7 était la réponse, et il a ramené la franchise à ce que les fans des jeux classiques attendaient : le bon vieux niveau d’horreur ” faites une prière et espérez une mort rapide “. Mais maintenant, Resident Evil Village arrive à grands pas et les fans se demandent comment Capcom va réussir à équilibrer l’horreur que les fans hardcore espèrent avec une expérience d’action acceptable pour les mauviettes du monde entier comme votre serviteur. Accrochez-vous bien, car nous avons posé exactement cette question à Capcom :

Lors de nos discussions avec l’équipe de développement, il est apparu clairement qu’ils tentaient de donner à Resident Evil Village un aspect différent de celui de Biohazard sans pour autant abandonner complètement ce que les gens ont aimé dans leur présentation d’Ethan Winters.

Lors de notre interview, Tsuyoshi Kanda, le producteur du jeu, a déclaré : “L’objectif de Resident Evil 7 était de revenir à la racine de l’horreur et d’essayer de faire un titre qui a beaucoup d’espace confiné avec beaucoup plus de profondeur. L’objectif était de le rendre aussi immersif que possible… Mais notre objectif est toujours de toucher un public plus large et de créer un titre divertissant pour tous. Ainsi, lorsque nous avons examiné les aspects de l’horreur, l’une des leçons que nous avons tirées est que ce n’est pas quelque chose de noir et blanc, il y aura toujours une variation ou une modification et nous nous sommes dit : “Ok, cela a fonctionné pour sept personnes, mais plutôt que de le reproduire, trouvons une variation qui fonctionne pour un public plus large”.

Et comment l’équipe de Capcom gère-t-elle cela ? Comme vous avez pu le constater au cours des dernières semaines, les développeurs ont ajouté un système d’amélioration actualisé, des ennemis plus actifs dans le Lycan et une verticalité supplémentaire à l’espace de jeu pour que le gameplay reste frais.

Mais avec un nouvel accent mis sur les éléments d’action, il est toujours tentant de faire des excès d’effroi pour compenser… Mais comment l’équipe trouve-t-elle un équilibre ?

Sur le sujet de rendre un jeu trop effrayant, les développeurs ont déclaré : “Oui, nous sommes toujours inquiets à ce sujet. Nous en sommes toujours conscients, notamment parce qu’au fur et à mesure que nous développons le jeu, nous nous y habituons. Il est très difficile pour nous de déterminer quel est le bon niveau parce que nous sommes si proches du projet et que nous y travaillons quotidiennement… Nous devons prendre du recul et décider si c’est trop effrayant. Nous faisons beaucoup d’essais et d’erreurs avec d’autres membres du personnel de Capcom pour nous assurer que nous ne poussons pas trop loin les limites. Nous essayons toujours de trouver le juste milieu entre l’horreur et le bon niveau.”

Maintenant, je sais ce que certains d’entre vous peuvent penser. “Ils enlèvent le côté effrayant de Resident Evil Village !” Mais n’ayez crainte, vrais croyants. Morimasa Sato et son équipe vous couvrent.

“Ce que vous avez vu dans Seven, avec ses pics et ses creux, est ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans Resident Evil Village également. Ce genre de moments choquants qui ont vraiment défini le jeu. Ils sont définitivement toujours là, c’est pourquoi nous pensons que les personnes qui jouent à RE Village seront définitivement satisfaites.”

Vous avez apprécié ce premier aperçu de Resident Evil Village ? N’oubliez pas de consulter le hub de contenu ci-dessous pour découvrir notre article de couverture du GI Show, visiter le nouveau village et découvrir le fonctionnement du nouveau système de mise à niveau !