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FPS Boost à 120fps : Battlefield, Titanfall et Mirror’s Edge Catalyst testés.

La semaine dernière, Microsoft a fait monter les enchères avec sa campagne FPS Boost, en fournissant des mises à jour à 120 images par seconde pour 12 titres d’Electronic Arts et une mise à jour supplémentaire à 60 images par seconde pour un autre – et c’est un bonus formidable pour les utilisateurs de consoles Xbox Series, bien qu’avec une ou deux mises en garde que nous aborderons bientôt. Mais pour aller droit au but, tous les jeux Battlefield de la dernière génération sur Xbox One tournent désormais à 120 images par seconde sur la Série X, tout comme Titanfall et sa suite, et ce n’est qu’un début.

La liste complète des titres pris en charge est reproduite ci-dessous et, comme vous pouvez le constater, tous les jeux de la liste ne bénéficient pas d’une mise à niveau si vous jouez sur la Xbox Series S – certains jeux ne sont compatibles avec 120 images par seconde que sur la Series X, plus chère. En fait, au cours de nos tests, nous avons également découvert le prix à payer pour doubler la fréquence d’images sur la machine la plus chère – les améliorations de la Xbox One X (qui se manifestent généralement sous la forme d’une résolution plus élevée) sont désactivées. Ainsi, bien que la Série X offre deux fois les performances graphiques théoriques de la Xbox One X, il faut souvent réduire considérablement la résolution pour obtenir une fréquence d’images constante de 120 images par seconde. Lorsque cela se produit, la fonction FPS Boost n’est pas activée par défaut – vous devez vous rendre dans le menu de compatibilité du jeu pour l’activer. Ainsi, 60 images par seconde à une résolution plus adaptée à un écran 4K reste la norme.

La réduction de la résolution explique peut-être pourquoi la prise en charge de la Xbox Series S est absente de certains jeux – nous pouvons seulement supposer qu’ils ne soutiennent pas 120 images par seconde lorsqu’ils sont entièrement débloqués avec FPS Boost, mais cela conduit à des disparités étranges dans la prise en charge. Par exemple, Titanfall 2 fonctionne à 120 images par seconde sur les consoles Xbox Series S et X via FPS Boost, mais le premier jeu ne fonctionne qu’au double du frame-rate sur Xbox Series X.

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