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Diablo Immortal ajoute un système PVP basé sur les factions, le Croisé et l’Helliquaire.

Diablo Immortal lance une nouvelle session alpha fermée pour que les joueurs puissent s’y plonger et la tester, avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes majeurs en plus du réglage du contenu, d’une nouvelle classe de personnage et de nouvelles zones. Le terme ” majeur ” n’est pas utilisé à la légère, car une quantité massive de changements et de contenu est prévue pour cette phase alpha. Malheureusement, il n’y a toujours pas de date de lancement pour le jeu, mais jetez un coup d’œil à ce qui vous attend…

Tout d’abord, il y a l’Helliquaire, que vous utilisez pour traquer les ennemis démoniaques d’élite. Ensuite, vous les piégez et devez les combattre. L’Helliquaire est en fait un moyen d’affronter d’énormes boss pour d’énormes récompenses, des rencontres beaucoup plus difficiles que les boss standards et les rencontres dans les donjons. Il s’agit de batailles uniques qui se déroulent avec de nombreux mécanismes et dont le niveau de difficulté est élevé. Les joueurs devront donc s’efforcer de vaincre ces combats difficiles tout en progressant dans les autres aspects de la progression. En gros, l’Helliquaire offre aux joueurs de grands défis et de grandes récompenses, avec quelque chose à attendre avec impatience pendant que vous vous entraînez pour obtenir l’équipement, les niveaux et les avantages parfaits. Il s’agit d’un contenu ambitieux pour lequel vous pouvez réellement utiliser votre matériel incroyable. Enfin, quelque chose que vous pouvez vraiment utiliser pour vos personnages géniaux !

Le PVP basé sur les factions est élaboré et, honnêtement, j’espère que quelque chose d’aussi cool fera son chemin dans l’un des jeux Diablo ” de base ” un jour en dehors de l’espace mobile. Je me suis longuement exprimé sur la façon dont j’apprécie Diablo Immortal, du moins ce que nous avons vu jusqu’à présent, mais je n’aime pas du tout les sessions de jeu prolongées sur des appareils mobiles. J’espère que nous aurons une version PC, au moins en attendant Diablo IV. Quoi qu’il en soit, lorsque vous participez au système PVP du Cycle of Strife, qui est 100 % facultatif, vous commencez en tant qu’aventurier. C’est le cas de tout le monde ! Cependant, il existe deux groupes principaux impliqués dans le PVP qui se livrent une guerre asymétrique. Les Immortels sont l’élite qui essaie de protéger leurs superbes réserves de récompenses imminentes, et les Ombres travaillent ensemble dans l’obscurité pour essayer de saper les Immortels, jusqu’à piller leurs réserves de trésors et s’engager dans d’autres tâches pour les affaiblir. Un groupe d’Ombres puissantes dans une Maison des Ténèbres (un peu comme une guilde) peut renverser les Immortels en place et prendre le contrôle du butin, puis devenir eux-mêmes la classe dirigeante en tant que nouveaux Immortels. Ainsi, le “cycle de la guerre” se poursuit, les récompenses sont distribuées et les combats sont menés. Et oui, il y a des champs de bataille PVP qui consistent en un jeu d’équipe 8v8 en plus des systèmes de base du Cycle de la guerre. Bien que l’expérience soit, encore une fois, totalement facultative, vous aurez probablement envie de vous y plonger pour obtenir quelques récompenses.

Le croisé est également une classe jouable maintenant, et bien que certaines compétences soient un peu différentes de ce à quoi vous vous attendez, vous pouvez vous faire une bonne idée en regardant la classe de Diablo III pour le contexte. En bref, les Croisés sont cool et je vais probablement en jouer un jusqu’à ce qu’ils ajoutent des Nécromanciens ou des Sorciers au jeu.

Deux nouvelles zones à explorer sont ajoutées à cette phase alpha, et permettront aux joueurs d’atteindre le nouveau plafond de niveau de 55. Ces zones sont le Mont Zavain et la Toundra gelée. Un nouveau donjon avec un boss bestial est situé dans la Toundra gelée, la Caverne des échos. Bien que Blizzard n’ait pas voulu nous dire qui ou quoi était ce boss, vous pouvez être sûrs que nous allons aller le découvrir.

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En plus de tout cela, de nombreux petits ajustements et changements ont trouvé leur place dans cette nouvelle phase. Comme cette version commence à tester un contenu beaucoup plus proche de l'”expérience de fin de jeu”, j’espère que nous aurons bientôt une date de sortie réelle.