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La démo de Resident Evil Village a été testée sur PlayStation 5, PS4 et Pro.

Le week-end dernier, Capcom a dévoilé la première d’une série de démos à durée limitée pour Resident Evil Village. Tout d’abord, nous avons pu voir la démo Village sur PS4, Pro et PlayStation 5, avec la promesse d’une démo Castle la semaine prochaine sur les mêmes systèmes, suivie d’une sortie multiplateforme pour les deux segments la semaine suivante. Nous avons jeté un coup d’œil à la démo initiale pour voir comment Capcom prévoit de faire évoluer le jeu d’une génération à l’autre, à quoi ressemble le ray tracing et quelles sont les performances. Le développeur nous a dit qu’il fallait s’attendre à 45 images par seconde sur certaines consoles et dans certains modes de jeu – un message confus que nous pouvons clarifier après avoir mis la main à la pâte.

Donc, une démo, trois systèmes et un total de cinq variations de jeu différentes à parcourir – mais cela s’est avéré relativement facile. En réalité, la démo du Village ne contient pas grand-chose. Il y a un petit segment d’exploration pour commencer, mais nous passons rapidement à ce qui n’est en fait qu’une série de cutscenes liées entre elles par une interaction minimale avec le joueur. La démo est efficace pour démontrer la puissance et la polyvalence du moteur RE, elle nous donne de fortes indications sur la beauté du jeu final, mais en tant qu’échantillon réel de l’expérience, elle est minimale.

Commençons par la PlayStation 5, qui offre un rendu en résolution 4K, bien qu’avec une reconstruction de l’évidence via le checkerboarding. Les artefacts CBR ne sont présents que sur le feuillage et les cheveux. Ils sont à peine perceptibles et l’impression est celle d’un jeu qui a l’air vraiment bien sur un écran 4K. Lancez le jeu avec le ray tracing désactivé et l’expérience est totalement verrouillée à 60fps. Si vous activez le ray tracing, c’est la même chose, mais avec quelques baisses dans les 50 %. Il ne s’agit pas des 45fps mentionnés par Capcom, mais cela peut représenter le pire scénario possible. En réalité, RE Village fonctionne avec un frame-rate débloqué dans tous les modes et sur tous les systèmes.

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