Menu Fermer

Où est ma suite de Mortal Kombat : Shaolin Monks ?

La franchise Mortal Kombat a une longue et riche histoire dans le domaine des jeux de combat (et pour une bonne raison). Cependant, lorsqu’elle s’étend à d’autres genres, les choses ont tendance à tomber à plat. Qu’il s’agisse de Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero ou Mortal Kombat : Special Forces, les titres de la série axés sur l’action n’ont pas vraiment été – comment dire ? – bons. Cependant, en 2005, alors que la série principale se préparait à son grand final (à l’époque) sous la forme d’Armageddon, une équipe dirigée par le co-créateur de la série, Ed Boon, a essayé de faire ce que personne n’avait été capable de faire à ce moment-là : Sortir un bon jeu d’action Mortal Kombat.

Le résultat est Mortal Kombat : Shaolin Monks, un titre qui vous met dans la peau de Liu Kang ou de Kung Lao et vous fait combattre dans une histoire pleine d’action mettant en scène un large éventail de personnages reconnaissables des jeux de combat. Si vous éliminez votre lot de sbires sans visage et sans nom, vous rencontrez également les adversaires que vous avez appris à connaître au cours de la dernière décennie de jeux de combat. En plus de travailler aux côtés de Raiden et de Johnny Cage, les joueurs s’engagent dans des affrontements surréalistes avec Scorpion, Sub-Zero, Goro, Shang Tsung et Shao Kahn. Bien que les pièges habituels du genre beat-’em-up persistent tout au long du jeu, chaque combat de boss est distinct, certaines pièces contiennent des éléments de type puzzle et un compteur de fatalité en constante augmentation contribue à donner à ce titre d’action un caractère distinctif de Mortal Kombat. Shaolin Monks n’est pas le meilleur jeu jamais créé, mais il s’agit d’un spin-off amusant et d’une façon unique de découvrir l’histoire toujours passionnante de la franchise.

Mortal Kombat: Shaolin Monks

Depuis Shaolin Monks, la série Mortal Kombat s’est encore plus appuyée sur les éléments narratifs de la franchise. La “conclusion” d’Armageddon et le crossover décevant de Mortal Kombat vs. DC Universe ont préparé le terrain pour que la série connaisse une renaissance en 2011 avec Mortal Kombat, un titre qui a relancé la série tant du point de vue de la narration que du gameplay. Connu sous le nom de Mortal Kombat 9 pour beaucoup, le jeu a corrigé la série en revenant aux combats en 2D après plusieurs entrées en 3D. Le résultat a été un succès retentissant et a donné naissance à de nombreuses suites qui n’ont fait qu’augmenter les enjeux, notamment Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 et l’extension Mortal Kombat 11 : Aftermath. Cette nouvelle trilogie de jeux Mortal Kombat possède une qualité incomparable qui dépasse tout ce que la série a connu auparavant, et je continue à jouer et à aimer chaque entrée. Cependant, je ne peux m’empêcher de souhaiter qu’Ed Boon et l’équipe de Mortal Kombat s’attaquent à nouveau au genre de l’action.

Alors qu’une suite intitulée Fire &amp ; Ice mettant en vedette Scorpion et Sub-Zero était en cours, le projet a été annulé dès les premières étapes du développement, le studio n’étant pas en mesure de le réaliser dans les délais ou le budget impartis. Si l’attrait de traverser des niveaux dans la peau des deux personnages les plus connus et de leurs pouvoirs opposés est indéniable et excitant, une suite pourrait prendre d’autres directions. Mortal Kombat est plein de rivalités, d’amitiés et d’ennemis aux relations compliquées.

Sonya affronte Sindel dans Mortal Kombat 9.

Nous avons déjà vu Jax sous les feux de la rampe au sein des Forces spéciales, mais que diriez-vous d’une version moderne où Jax et Sonya traqueraient Kano et les Dragons noirs ? Comme nous l’avons vu, leur quête pour traquer le gang n’est jamais simple et conduit toujours le duo dynamique à des intersections avec d’autres piliers emblématiques de Mortal Kombat. Jax et Sonya sont également très différents l’un de l’autre, Jax jouant plutôt le rôle de tank, tandis que Sonya est plus rapide et plus agile dans son approche des combats.

Que diriez-vous d’une aventure coopérative à trois joueurs mettant en scène Kitana, Mileena et Jade ? Ces trois-là ont une longue histoire de collaboration à des fins infâmes dans le monde extérieur, avant que Kitana et Jade ne passent du côté de Earthrealm. Une histoire axée sur l’action et centrée sur l’exploration de l’histoire et des relations de ces ninjas préférés des fans pourrait être un excellent moment pour les joueurs qui veulent approfondir leurs connaissances.

Vous pourriez même emprunter la voie de l’Alliance mortelle et nous mettre dans la peau de deux des sorciers les plus maléfiques de Mortal Kombat, Shang Tsung et Quan Chi, qui feraient équipe pour vaincre Earthrealm une fois pour toutes. De toutes les idées proposées ici, celle-ci est sans doute la plus amusante du point de vue du gameplay, tout en offrant aux joueurs le plus de possibilités de croisement avec les autres personnages majeurs de l’univers de Mortal Kombat. Non seulement plusieurs personnages voudront s’unir pour empêcher ces deux-là d’assassiner méthodiquement les héros de Earthrealm, à l’instar de ce qui s’est passé dans Deadly Alliance et Deception, mais leurs ambitions auront des implications et des conséquences considérables pour d’autres combattants que ceux qui se battent aux côtés de Raiden. De nombreux personnages de renom viendront ponctuer l’histoire et, avec leurs pouvoirs combinés, on peut s’attendre à des batailles vraiment passionnantes. De plus, la capacité de Shang Tsung à capturer les âmes des personnages qu’il vainc lui permettra d’étendre continuellement sa panoplie de mouvements, faisant de lui un personnage unique à jouer au cours de la campagne.

Mortal Kombat 11

Scorpion tel qu’il apparaît dans Mortal Kombat 11.

Bien sûr, si tout le reste échoue, pourquoi ne pas revenir à l’idée originale ? Scorpion et Sub-Zero sont toujours les personnages les plus reconnaissables de la franchise Mortal Kombat près de 30 ans plus tard, et une aventure mettant en scène les deux ennemis mortels pourrait s’avérer passionnante. Imaginez les combos en coopération que vous pourriez réaliser avec les pouvoirs de feu et de glace, et comment l’histoire se déroulerait sachant que la trêve fragile qui existerait entre les deux pourrait (et tomberait probablement) à tout moment.

Alors que les jeux de combat Mortal Kombat n’ont fait que s’améliorer depuis Shaolin Monks, je suis prêt à voir ce qu’une approche rajeunie du genre action pourrait signifier pour la franchise. En attendant, je suppose qu’il faut à nouveau supplier Warner Bros. de rendre Mortal Kombat : Shaolin Monks et Mortal Kombat 9 rétrocompatibles sur les systèmes modernes.