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Resident Evil Village : Visite exclusive de l’environnement (4K)

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Resident Evil s’est construit sur l’idée d’une lutte pour la survie à travers des rencontres rapprochées terrifiantes et le sentiment d’effroi claustrophobe qui précède chaque tournant dans un nouveau couloir. Et s’il est certain qu’il y aura de nombreuses frayeurs rapprochées dans les couloirs déchirants du nouveau manoir, Resident Evil Village vise à terroriser les joueurs dans un espace de jeu qui ne leur est pas familier. Rejoignez-nous pour une visite guidée de l’arène titrée que les joueurs exploreront à la sortie du jeu le 7 mai.

Village est une rupture bien documentée dans la série Resident Evil, dans la mesure où les fans vont découvrir une inspiration très différente pour le monde et ce qui s’y cache. Le village sans nom est tout droit sorti de l’ère victorienne, et Capcom a dû trouver le juste milieu entre la beauté de l’abandon et les frayeurs qui font la réputation de la série.

Lors de nos entretiens avec l’équipe de développement de Capcom, le directeur artistique Tomonori Takano a insisté sur la double nature du monde que lui et son équipe ont créé. “Le concept que je recherchais était un lieu à la fois beau et terrifiant. C’est ce que j’essayais de faire. RE 7 essayait de toucher un public plus large, donc une autre mission pour moi était d’essayer de faire en sorte que ce soit également très accrocheur et esthétique.”

À un moment donné, les joueurs seront bouche bée devant les magnifiques pierres et les maisons détaillées mais encombrées du village avant de combattre la cause de cette destruction. L’objectif du développeur est de s’assurer que les joueurs se sentent immergés dans le village tout en veillant à ce qu’ils restent sur le qui-vive face aux dangers qui surgissent de toutes parts.

“Parce que c’est un environnement beaucoup plus grand, beaucoup plus large”, nous a confié Morimasa Sato, le directeur du jeu. “Nous voulons faire comprendre aux gens que les environnements ne sont pas seulement expansifs, en termes d’échelle horizontale, ils le sont aussi en termes d’échelle verticale. Vous pouvez grimper et vous battre sur les toits des villages. Donc, être capable d’utiliser ce terrain et cet environnement pour rendre l’ennemi un peu plus prévisible et utiliser le terrain à votre avantage.”

Mais le village regorge également de ressources précieuses. Comme auparavant, les joueurs pourront trouver de l’argent, des trésors et d’autres objets à collectionner qu’ils pourront apporter à notre ami le Duc. Ce personnage plus grand que nature prend la place du marchand de Resident Evil 4 : il sera votre source d’approvisionnement en améliorations d’armes et de santé et de tout ce dont Ethan a besoin pour retrouver sa fille.

Les provisions du Duc sont essentielles, car Ethan doit être prêt à combattre les reptiles poilus qui ont mis ce village à genoux. Mais qui sont les Lycans, et comment jouent-ils ? Pour le savoir, il vous faudra lire attentivement Game Informer.

Vous aimez la couverture de Resident Evil Village ? N’oubliez pas de consulter notre discussion sur le jeu dans l’épisode de cette semaine du GI Show ainsi que le centre de couverture ci-dessous !