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Conception de bâtiments à trésors pour varier le jeu dans Hood : Outlaws and Legends

Dans Hood : Outlaws and Legends, vous incarnez un hors-la-loi, déterminé à saper l’État oppresseur en volant ses richesses et en les rendant au peuple. L’État conserve des coffres au trésor dans d’énormes bâtiments, à l’abri dans des coffres verrouillés.

L’État est un corps dirigeant organisé et puissant. Les trois types de bâtiments du trésor représentent ses trois armes : l’église représente le contrôle de l’État sur la religion, la garnison son armée, et le donjon imposant représente son oppression du peuple.

Hood: Outlaws and Legends

Pour le montrer, nous avons intégré des éléments brutalistes et nous nous sommes inspirés des régimes modernes pour les mélanger à la conception des bâtiments médiévaux. Chaque bâtiment a sa propre personnalité et son propre jeu, des flèches imposantes et des catacombes claustrophobes de l’église aux salles fonctionnelles mais opulentes de la garnison.

Les bâtiments du trésor dominent la ligne d’horizon et sont des points de repère qui vous aident à vous orienter. C’est important, car votre premier objectif est de trouver le shérif et de lui piquer la clé de son coffre. Chacune des cartes est bien plus grande que les seuls bâtiments du trésor, et le shérif patrouillera quelque part à l’extérieur – mais vous ne saurez pas où. Mais attention ! Un autre groupe de hors-la-loi a le même objectif.

Hood: Outlaws and Legends

Une fois la clé volée, le bâtiment devient votre destination. La chambre forte du trésor se trouve quelque part à l’intérieur, un endroit différent à chaque fois que vous jouez. De plus, certaines cartes contiennent plus d’un bâtiment au trésor. Citadel – la capitale de l’État – contient les trois ! La recherche d’un coffre au trésor peut parfois s’apparenter à la recherche d’une aiguille dans une botte de foin. Heureusement, si votre équipe met la main sur la clé du shérif, vous apprendrez également l’emplacement de la chambre forte à laquelle elle appartient.

Nous voulions donner aux joueurs une raison d’explorer les bâtiments pour le coffre, mais nous ne voulions pas qu’ils soient un labyrinthe. Votre objectif est souvent représenté par une icône à l’écran, mais on ne vous montre pas comment y parvenir.

Hood: Outlaws and Legends

Avec les variations qui ont lieu à chaque partie, il n’y a pas de chemin correct à travers le bâtiment. Et si une église peut figurer sur plus d’une carte, il y a différentes façons d’entrer et de sortir du bâtiment, ainsi que différents étages accessibles et différents endroits où pourraient se trouver les salles au trésor. Nous voulions que les joueurs puissent entrer dans un bâtiment de n’importe quelle direction, se rendre à l’endroit où se trouve la salle du trésor, puis ressortir vers l’un des points d’extraction du monde. Nous voulions que les joueurs “aient la foi” que l’itinéraire le plus intuitif les mènerait là où ils devaient aller, afin que même les nouveaux joueurs puissent trouver leur objectif tout en évitant les gardes et les embuscades des autres joueurs.

Systématiquement, nous avons fait le tour de chaque côté du bâtiment et pénétré dans chaque pièce en nous demandant : “Si je suis ici, comment puis-je m’y rendre ?”. Nous avons pointé la caméra vers chaque destination et trouvé des endroits pour mettre une nouvelle porte en vue, en essayant de nous assurer qu’il y avait toujours un chemin évident qui vous rapprocherait de votre objectif, quel qu’il soit. Nous en avons également scellé quelques-uns, car trop de choix peut être aussi mauvais que trop peu.

Hood: Outlaws and Legends

Lors des tests, nous avons constaté que les grandes pièces étaient plus propices au jeu que les couloirs étroits. Un espace ouvert permet aux joueurs de mieux voir les environs et il est plus facile de repérer la porte du coffre-fort de loin. Elles sont plus propices à la furtivité, car elles permettent d’embusquer des ennemis accroupis derrière des tables ou des statues, et au combat de mêlée, qui nécessite de l’espace pour se positionner et esquiver.

Nous avons décidé que l’intérieur d’un bâtiment ne devait contenir que quelques grandes pièces et que chaque pièce devait être unique. Le donjon, par exemple, a été conçu autour de trois énormes atriums : un hall d’entrée, une salle à manger et une réserve. Des balcons et des escaliers les entourent de telle sorte que vous pouvez voir les points de repère dans la pièce, comme le visage doré de la statue du roi qui domine le hall d’entrée, ainsi que les gardes et les adversaires moins furtifs.

La verticalité est un thème fort de notre jeu, mais elle peut être source de confusion. Vous savez que le coffre au trésor se trouve à l’étage au-dessus de vous, mais quelle porte ou quel passage devez-vous emprunter pour l’atteindre ?

Hood: Outlaws and Legends

Encore une fois, nous voulions que les joueurs aient confiance dans le fait que les routes évidentes les mèneront là où ils veulent aller. Nous avons établi une règle : si vous devez monter, n’importe quel escalier vous mènera à votre but. Si vous devez prendre le coffre vers une sortie au rez-de-chaussée, n’importe quel escalier vers le bas est correct. Vous ne devriez jamais être conduit plus loin de votre but en faisant cela.

Les escaliers ne devraient pas non plus être difficiles à trouver : il ne devrait falloir que quelques secondes pour repérer une sortie lorsque vous avez le coffre. Cela semble évident avec le recul, mais cela a nécessité une planification minutieuse. Il est très facile de placer des escaliers au bout de longs couloirs ou dans des coins. Bien sûr, les joueurs expérimentés peuvent apprendre de meilleurs itinéraires, comme des cordes pour glisser ou une échelle pour grimper.

Toutes ces caractéristiques font de chaque partie de Hood : Outlaws and Legends une expérience différente et la conception des bâtiments du trésor pour que cela fonctionne a été un défi mais une satisfaction. Nous espérons que vous serez d’accord lorsque le jeu sortira le 10 mai sur Xbox Series X|S et Xbox One. Regardez la nouvelle bande-annonce “Gameplay Overview” (ci-dessus) pour découvrir en détail les casses médiévaux multijoueurs de Hood.

Hood: Outlaws & Legends (Pre-order)

Xbox Live

Hood : Outlaws &amp ; Legends (Pré-commande)

Focus Home Interactive

☆☆☆☆☆

★★★★★

$29.99

Pré-commandez

Pré-commandez Hood : Outlaws &amp ; Legends pour recevoir :
– 3 jours d’accès anticipé – commencez à jouer le 7 mai.
– Le Pack des Seigneurs de la forêt avec des skins exclusifs ! Attaquez vos ennemis avec 4 tenues et 4 skins d’armes pour assurer votre place parmi les légendes.

Nous sommes tous des hors-la-loi… mais certains d’entre nous deviendront des légendes.

Face à un État impitoyable et incontrôlé, les rebelles et les voleurs se battent pour revendiquer leur place parmi les légendes. Pour gagner l’influence d’un peuple opprimé, des gangs rivaux s’affrontent dans des casses audacieux pour frapper les riches là où ça fait mal. Héros populaire ou hors-la-loi avide d’or, seuls les meilleurs s’en sortiront avec des richesses durement gagnées.

Deux équipes de 4 joueurs s’affrontent pour exécuter le casse parfait, dans des environnements médiévaux patrouillés par des gardes IA mortels. Avec les compétences uniques et les capacités mystiques de chaque personnage, déplacez-vous furtivement pour voler des trésors sans être vu ou dominez par des combats bruyants et brutaux.

Le sang sera versé. Des richesses seront volées. Des légendes renaîtront.

– Surpassez vos adversaires dans d’intenses braquages en mode PvPvE multijoueur.
– Découvrez un monde médiéval violent où le mysticisme rivalise avec le pouvoir et la corruption des hommes.
– Réclamez votre butin et investissez dans des avantages, des armes et de nouveaux looks audacieux.
– Support post-lancement avec de nouvelles cartes, personnages, modes de jeu et événements.

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