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Itchy, Tasty est un récit informel et instructif sur la façon dont l’une des séries les plus emblématiques du jeu vidéo a trouvé ses marques.

L’une des grandes vérités tacites des jeux vidéo, au-delà de l’intrigue, du drame et de la froideur de toute cette technologie, est qu’ils sont réalisés par de simples humains. Des gens comme vous et moi, qui sont confrontés aux mêmes défis, font les mêmes erreurs, les mêmes compromis et connaissent les mêmes triomphes et échecs. Itchy, Tasty, un nouveau regard d’Alex Aniel sur la naissance de la série Resident Evil, en est la meilleure illustration. En fait, sa plus grande réussite est peut-être d’aller au-delà de la légende de la série de survival horror de Capcom et de s’intéresser aux histoires humaines qui se cachent derrière tout cela.

Je m’attendais à une histoire détaillée de la série et de ses origines – et Itchy, Tasty répond à toutes ces attentes – mais j’en ai retiré bien plus encore. C’est en grande partie grâce à l’approche d’Aniel, qui a recueilli des témoignages de première main auprès des personnes qui ont contribué à faire de Resident Evil un phénomène. Aniel – fan de Resident Evil depuis toujours, même s’il admet que c’est Silent Hill qui a d’abord conquis son cœur – réside depuis quelques années au Japon, où il travaille comme producteur aux côtés de développeurs japonais.

“Resident Evil a changé ma vie à bien des égards”, dit Aniel. “J’ai découvert que Resident Evil était un jeu de Capcom, et que Capcom était une société japonaise. C’est donc en partie à cause de cela que j’ai commencé à m’intéresser à l’apprentissage du japonais, et que j’ai fini par venir au Japon pour rejoindre également l’industrie du jeu.”

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