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Voici pourquoi vous devriez jouer à Mass Effect Legendary Edition.

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Avec la sortie imminente de l’édition légendaire de Mass Effect, les fans de longue date ont enfin la possibilité de jouer à une expérience Mass Effect plus optimisée sur les consoles modernes. Étant moi-même un grand fan de Mass Effect, plus d’une personne m’a contacté pour me demander si la remasterisation était une bonne raison de se lancer dans la franchise pour la première fois. Ma réponse ? Oui, et voici pourquoi.

Un peu d’histoire : Je joue depuis plus de 30 ans et j’apprécie toutes sortes de genres et de récits. Qu’il s’agisse d’une véritable histoire à un seul joueur ou de quelques tirs dans Battlefield, le jeu est ma vie et j’ai vécu des aventures extraordinaires. Cela dit, aucune franchise n’a eu sur moi un tel impact que la série Mass Effect, et cela est dû en grande partie à l’incroyable qualité de l’histoire et de l’héritage du commandant Shepard.

Pour ceux qui ne le savent pas, la trilogie Mass Effect commence avec le joueur qui devient le commandant Shepard, un agent du N7 qui rejoint le Normandy en 2183. Aliens, voyages interstellaires et butins turiens vous entourent (je plaisante sur cette dernière partie, en quelque sorte), mais il ne s’agit pas d’une aventure spatiale ordinaire.

Bien qu’il y ait des armes et des combats, ce n’est pas l’objectif principal de l’histoire de Mass Effect. L’histoire qui suit le parcours de Shepard est puissante, unique, et parfois déchirante.

Avant de poursuivre, je précise que je parlerai de Shepard en utilisant le terme ” leur “, car les joueurs peuvent choisir de jouer une version masculine ou féminine. J’utilise “leur” pour englober les deux options.

Dans la peau de Shepard, vous commencerez par être le second d’un certain David Anderson, le commandant du Normandy. Anderson devient une sorte de figure paternelle pour Shepard, mais les événements finiront par amener Shepard à prendre la tête du Normandy. Dans le premier jeu, il s’agit également de découvrir une menace ancienne, une menace qui n’est pas pleinement réalisée avant la fin de l’histoire du premier titre. Le premier opus a pour but de mettre en place l’univers, de vous y intéresser et de vous donner l’impression qu’il fait partie de votre réalité.

Parce que le premier Mass Effect sert plus à mettre en place le monde qu’à être la finalité de la série de jeux, le rythme est un peu lent au début, mais une fois qu’il s’accélère ? Il s’accélère vraiment. La perturbation du rythme est aussi un problème de construction du monde, et n’a pas d’incidence sur les deuxième et troisième jeux.

Le premier jeu mène au second où nous savons qui est la menace, mais les bonnes personnes ne la prennent pas au sérieux. La politique (choquante) se met en travers de la sécurité publique alors que Shepard passe d’un statut de tête d’affiche de l’Alliance, l’armée interstellaire humaine, à celui de membre d’une organisation terroriste humaine en raison de circonstances imprévues (nous ne dirons pas pourquoi, spoiler majeur). Sans trop en dire, l’organisation en question s’appelle Cerberus, et c’est une organisation que nous découvrons pour la première fois dans le premier jeu, lorsque les joueurs découvrent des expériences sordides sous cette bannière particulière. Tout au long des trois jeux, nous en apprenons de plus en plus sur Cerberus et sur sa place dans la galaxie, et ces détails horribles créent une fracture narrative déchirante unique pour notre protagoniste et ses proches.

Dans un combat massif contre une ancienne race connue sous le nom de Moissonneurs, une race de machines intelligentes qui élimine des millions de vies de façon cyclique, Shepard construit son équipe à travers les trois jeux avec des personnages qui sont si différents les uns des autres qu’ils commencent à ressembler à une véritable famille.

Pour moi, ce qui rend cette histoire si spéciale, ce sont les personnages eux-mêmes. Au cours de mes 30 années de jeu, je me suis attaché à des milliers de personnages, qui ont tous quelque chose de spécial à ajouter à une aventure de jeu. Ceci étant dit, il y a quelque chose dans la progression de la connaissance des PNJ de Mass Effect qui semble organique, réelle, et qui n’est pas sans rappeler la façon dont nous construisons des amitiés et des relations romantiques dans la vie réelle. Ils sont spéciaux d’une manière que même en tant qu’écrivain, je ne suis pas sûr de pouvoir exprimer correctement.

Ne me jugez pas, mais j’ai fait 31 fois le tour de cette trilogie. C’est mon jeu de confort. Quand la vie devient trop difficile, je me replonge dans le monde de Mass Effect. C’est ma couverture de sécurité. Mais même après avoir parcouru autant de fois l’histoire, je pleure toujours comme un bébé et j’ai l’impression d’avoir reçu un coup de poing dans le ventre lorsque je dois dire au revoir une nouvelle fois au générique de fin. C’est en grande partie dû au fait qu’il est incroyable, mais aussi au fait que, bien que la fin se résume à trois directions claires, vos choix ont vraiment de l’importance, d’une manière dont beaucoup ne se rendent même pas compte au cours de la trilogie. Aucun autre jeu ne m’a fait cet effet et, bien que ce ne soit pas nécessairement le cas pour tout le monde, pour diverses raisons, cela témoigne de la magie particulière de cette histoire de BioWare.

Cet attachement tient en partie à l’écriture elle-même. Le dialogue est naturel et engageant. Il y a des querelles, il y a le processus de conquête de quelqu’un, et ces personnages vivent l’enfer et le retour les uns avec les autres. Ce genre d’expérience partagée crée des liens dans n’importe quelle situation, et cette connexion est transmise de manière experte par la structure narrative et les mécanismes du jeu. En tant que personne en service actif, j’ai vécu des situations réelles avec des gens qui ne pouvaient pas me supporter, et vice versa. Mais ces situations que nous avons endurées ensemble ? Cela a forgé un lien qui a transcendé les perceptions précédentes. Cette même transformation des relations est évidente dans la trilogie Mass Effect, et peut être ressentie à l’échelle universelle, quel que soit le parcours de chaque joueur dans la vie réelle.

Des missions de loyauté qui permettent de découvrir le passé de ces personnages aux options de dialogue qui façonnent la façon dont ils perçoivent le joueur dans ce monde, chaque action a un sens et un impact, ce qui explique en grande partie pourquoi Mass Effect est si incroyablement immersif. Ces personnages sont importants. Ils comptent pour Shepard et ils comptent pour vous.

Les mécanismes de combat ne sont pas non plus à dédaigner, bien que l’armement du premier jeu ait mal vieilli. Tout au long de la progression de la série, on peut constater une réelle évolution tant sur le plan narratif que sur le plan mécanique et graphique. Avec le prétendu remaster à venir, tout cela peut être expérimenté une fois de plus, mais avec des visuels améliorés.

Une autre raison pour laquelle vous devriez jouer à la trilogie est que le remaster inclut TOUS les DLC. Si les DLC sont généralement facultatifs, Mass Effect a toujours donné l’impression que des parties essentielles du jeu manquaient si vous ne les achetiez pas. Je ne pouvais pas m’imaginer jouer au troisième jeu sans rencontrer les créateurs des Moissonneurs en face à face avec le DLC Leviathan, ou sans danser avec Jack pendant que Vega et les biotiques faisaient un concours de muscles avec le DLC Citadel. Les histoires étendues sont toutes très différentes les unes des autres, et beaucoup d’entre elles sont des pièces essentielles d’un ensemble beaucoup plus vaste. Comme tous les DLC sont inclus (à l’exception de Pinnacle, voici pourquoi), c’est un excellent moyen de voir la franchise sous un nouvel angle, auparavant enfermé derrière un mur payant.

L’essentiel, et je sais que cet article a été un peu plus vague qu’il n’aurait dû l’être, est que la trilogie Mass Effect est une perle. J’ai essayé de rester aussi vague que possible, car cet article s’adresse aux nouveaux venus dans la série, et je ne veux pas gâcher les points clés de l’histoire. Si vous n’avez pas encore plongé dans la série, vous passez vraiment à côté d’une aventure phénoménale, qui se déroule sur un pédestro que peu de jeux atteignent. Vous avez l’intention de vous y plonger et vous avez besoin d’aide ? Vous savez où me trouver. J’ai des conseils, des recommandations, des cris de ptérodactyle incroyablement agaçants (comme le suggère ma bio d’auteur). N’hésitez pas à m’appeler, nous allons nous rencontrer !

Vous pouvez également regarder le dernier épisode de Replay où nous parlons de tout ce qui concerne Mass Effect 2, c’est la vidéo en haut de l’article ! N’oubliez pas non plus de consulter notre centre de jeu exclusif Mass Effect Legendary Edition pour découvrir les premières impressions exclusives, les interviews de l’équipe et bien d’autres choses encore.