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Oddworld Soulstorm – comment les graphismes et le gameplay axés sur les systèmes offrent une expérience inoubliable.

La réémergence d’Oddworld se poursuit avec son jeu le plus ambitieux à ce jour. Après avoir effectivement relancé la franchise avec New ‘n’ Tasty en 2014, il a fallu attendre sept ans pour que le prochain grand jeu Oddworld arrive et Soulstorm ne déçoit pas. Il a peut-être commencé sa vie comme un pseudo-remake d’Abe’s Exoddus sur PS1, mais en réalité, il s’agit de la transformation la plus spectaculaire de la série depuis Stranger’s Wrath. Il s’agit d’une aventure axée sur les systèmes qui tire parti de la physique moderne et des systèmes de matériaux pour proposer des idées uniques tout en restant fidèle à l’esprit d’Oddworld.

C’est aussi une vitrine pour le moteur Unity. Cet outil puissant a permis à de nombreux créateurs de proposer des jeux remarquables, mais avec les dernières techniques de rendu rendues possibles par le moteur et l’accent mis sur la physique et l’IA, il offre quelque chose d’assez différent de tous les autres jeux basés sur Unity auxquels nous avons joué. Mais soyons clairs : Soulstorm n’est pas un jeu pour tout le monde. Aussi ambitieux et ambitieux qu’il soit à bien des égards, il a toujours quelque chose de vieux jeu, notamment son niveau de difficulté, qui peut être brutal, tout comme les anciens jeux de la série. Mais à mon avis, il est frais et différent, et si l’esthétique discrète a posé des problèmes à certains, il suffit de creuser un peu plus loin pour découvrir une expérience vraiment magnifique, même s’il est préférable d’y jouer à 60 images par seconde sur PS5 et PC.

Au fond, Soulstorm est toujours le même type de jeu de plates-formes à défilement latéral que les deux premiers opus de la franchise sur PS1 et, bien sûr, New ‘n’ Tasty sur les machines de dernière génération. Vous courez, sautez, grimpez sur des corniches et conduisez les Mudokons vers la liberté, mais le jeu est bien plus que cela. L’équipe a créé quelque chose que j’adore dans les jeux vidéo : un véritable terrain de jeu axé sur les systèmes. Chaque étape offre une série de défis de plus en plus complexes à relever, tandis que les outils dont vous disposez s’enrichissent peu à peu.

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