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“Avec une grande accessibilité vient une grande inclusivité”.

Cette semaine, j’ai été très émue de voir comment un petit nombre de personnes ont alimenté un changement profond dans les jeux. Je suis un peu gêné de dire que je néglige souvent l’accessibilité dans les jeux, ce qui ne veut pas dire que je n’en profite pas. Je pensais que la gamme d’options d’accessibilité dans les jeux modernes s’améliorait simplement parce que quelqu’un, quelque part, en avait décidé ainsi. Mais bien sûr, ce n’est pas ce qui s’est passé. Derrière les outils d’accessibilité célèbres et révolutionnaires d’un jeu comme The Last of Us Part 2, par exemple, se cache le travail inlassable d’une communauté qui fait campagne pour avoir la possibilité de jouer et de profiter des jeux.

C’est cette communauté que j’ai observée en action cette semaine lors de la conférence sur l’accessibilité des jeux, ou GAConf en abrégé, et j’ai rarement été entouré d’un groupe de personnes aussi engagées et solidaires. La conférence est en quelque sorte un moment fort, car, merveilleusement, le vent de l’accessibilité dans les jeux semble tourner. The Last of Us Part 2 – le diamant étincelant de l’accessibilité et qui le mérite – ainsi que Spider-Man : Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs : Legion, Assassin’s Creed : Valhalla, et Remedy’s Control, sont tous des exemples de ce que peut être une bonne accessibilité dans les jeux. Le chemin à parcourir est encore long, mais c’est un progrès.

Une bonne accessibilité peut se traduire par des modes à fort contraste pour une faible visibilité, une navigation automatique et des repères audio intelligents et spatiaux. Il peut s’agir d’une assistance à la visée et au mouvement, de la suppression des pressions sur les boutons et des défis à réaction rapide. Cela peut ressembler à l’invulnérabilité, car certaines personnes aiment se fixer leurs propres défis. Il peut s’agir de toute une série d’options qui vous permettent de personnaliser votre expérience de jeu si vous le souhaitez. L’accessibilité ressemble à un choix.

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