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Age Of Empires IV sort cet automne

Aujourd’hui, un événement d’avant-première en ligne pour les fans d’Age of Empires a permis de présenter le nouveau contenu de toute la franchise, mais aussi une quantité importante de nouvelles informations sur le prochain Age of Empires IV. Le gameplay a été présenté ainsi qu’un certain nombre d’autres informations intéressantes ! Age of Empires IV est prévu pour l’automne 2021.

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Tout d’abord, l’un des points d’information les plus importants est que Age of Empires IV propose des civilisations asymétriques. Cela signifie que jouer le Sultanat de Delhi sera très, très différent de jouer les Mongols, à la fois dans les unités que vous pouvez créer et, plus important encore, dans la façon dont vos stratégies impliquant les ressources, l’expansion, le combat et toutes les autres facettes se déroulent. Alors que les précédents jeux Empire s’appuyaient principalement sur quelques unités spéciales pour créer l’identité de la civilisation, Age of Empire VI est fortement axé sur un gameplay unique pour chaque faction.

Huit factions différentes devraient être disponibles au lancement, chacune jouant de manière très différente des autres. Cela dit, il était également important de conserver la philosophie “papier-roche-ciseaux” pour les types d’unités de base comme les piquiers, les archers, les unités montées, etc. afin que toute civilisation puisse affronter l’adversaire à ce niveau de base, indépendamment de sa philosophie et de ses mécanismes de jeu. Les Mongols, par exemple, sont nomades et se concentrent fortement sur la ressource pierre, et sont capables de se déplacer rapidement et de s’étendre sur une carte entière. Ils sont capables de se déplacer rapidement et de s’étendre sur toute une carte. Les Mongols peuvent emballer et déplacer toute leur base, ce qui leur permet d’avoir une présence mobile massive dans un jeu. À l’opposé, une faction comme le Sultanat de Delhi peut avoir intérêt à amasser tous les buissons de baies parce qu’elle peut en faire quelque chose de spécial, au lieu de s’étendre ou de chasser au début de la partie. Il y a quatre ressources de base dans Age of Empires IV, mais chaque civilisation donne une priorité différente à leur poids. Si vous êtes un amateur de stratégie en temps réel, imaginez à quel point il sera cool d’avoir huit factions disparates avec lesquelles vous pourrez vous engager. Bonne chance pour l’équilibrage, Relic !

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Le gameplay présenté lors de l’événement mettait en avant le sultanat de Delhi et ses puissants éléphants de guerre. Les spectateurs ont pu voir les éléphants piétiner tout ce qui bouge, avec des archers qui tirent, des lanciers qui attaquent et bien d’autres choses encore. Le combat ressemble beaucoup à l’Age of Empires que les gens connaissent grâce aux anciens titres, donc les fans seront probablement satisfaits. Il y a quatre âges à exploiter, ce qui devrait également bien résonner avec les fans actuels qui sont habitués à la structure de Age of Empires II. Les joueurs se frayent un chemin à travers les âges médiéval, féodal, des châteaux et impérial, avec tout l’assortiment de donjons, châteaux, trébuchets et autres technologies que l’on peut attendre. Un petit changement que les joueurs verront est que les unités de mêlée comme les chevaliers ne frappent plus les bâtiments et les châteaux avec leurs épées, mais utilisent des torches et d’autres outils pour casser les briques lorsqu’ils attaquent des colonies. Il s’agit d’un simple changement cosmétique, mais il rend les choses plus réalistes que si le brave Sir Edward tentait d’abattre les murs d’un donjon avec une épée.

Les téléspectateurs ont également pu voir une partie de la campagne et de la philosophie de la campagne pour Age of Empires IV. La campagne adopte une sorte d’approche documentaire, visant à transmettre un récit quelque peu historique alors que le joueur s’engage dans des lieux du monde réel avec une histoire et une échelle. Au lieu de se contenter de donner au joueur de nouvelles unités ou de nouveaux outils à chaque mission de campagne comme une sorte d’expérience de remplissage avant de passer à la partie multijoueur ou aux cartes personnalisées, la campagne aborde les choses sous l’angle de l’histoire. Dans la campagne normande, les joueurs découvrent le duc Guillaume de Normandie et sa mission de prise de contrôle de l’Angleterre par le roi Harold. Cet arc met en scène des événements tels que la bataille d’Hastings et présente les descendants du duc, comme Guillaume II et Henri Ier, tandis que l’histoire se rapproche de l’Angleterre moderne au fil des générations. En plus de la campagne normande, trois autres civilisations ont le traitement des campagnes à explorer dans Age of Empires IV. Les campagnes d’Age of Empires IV s’appuient largement sur des personnages historiques pour raconter leurs histoires.

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Bien que Age of Empires IV soit à l’honneur, les anciens titres d’Age of Empires n’ont pas été ignorés non plus. Age of Empires II : Definitive Edition bénéficiera de nouvelles campagnes, de batailles historiques en coopération et d’autres nouveautés plus tard dans l’année. Une nouvelle civilisation, les États-Unis, arrive dans Age of Empires III le 13 avril.

Vous ne pouvez pas attendre l’arrivée d’Age of Empires IV ? Une période de bêta fermée a été annoncée, et vous pouvez vous inscrire sur le site officiel. Relic fait revivre Age of Empires, et j’ai hâte d’essayer toutes les civilisations lorsque le jeu arrivera (enfin !) cet automne.

Que pensez-vous de Age of Empires IV ? Jouez-vous encore à Age of Empires II ? Avez-vous aimé Age of Empires III ? Que pensez-vous de l’état actuel du genre de la stratégie en temps réel ? Dites-le-nous dans les commentaires !