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Inside Xbox Series X|S optimisé : Zombie Army 4 : Dead War

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance matérielle est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont tiré pleinement parti des capacités uniques de la Xbox Series X|S, qu’il s’agisse de nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S ou de titres déjà sortis qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront avec nous les coulisses de l’optimisation de leurs titres pour la Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous allons discuter avec Steve Archer, producteur senior chez Rebellion, de l’optimisation de Zombie Army 4 : Dead War pour la Xbox Series X|S.

Xbox Wire : “Qu’est-ce qui vous enthousiasme le plus dans le développement et la réalisation de Zombie Army 4 : Dead War sur du matériel de nouvelle génération ?”

Steve Archer : Être capable d’offrir des images réalistes en 4K à une vitesse de 60 FPS. Avant cette nouvelle génération de consoles Xbox, nous devions faire des compromis sur la qualité visuelle pour atteindre 60FPS ou nous permettions au joueur de garder une qualité visuelle élevée mais avec un plafond de 30FPS. La puissance pure de cette nouvelle génération de matériel nous permet de supprimer ce compromis ; c’est un gros avantage pour notre jeu et pour nos joueurs.

Xbox Wire : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles sont les fonctionnalités de la Xbox Series X|S que vous étiez le plus impatient d’exploiter dans le développement de Zombie Army 4 : Dead War ?

Steve Archer : Chaque transition de génération de console reste une proposition excitante après toutes mes années dans l’industrie des jeux. J’ai le privilège de mettre la main sur le nouveau matériel et de réfléchir avec mes collègues à la façon dont nous pouvons nous attaquer à cette nouvelle bête. Dans le cas de Zombie Army 4 : Dead War, nous avons tenu compte des besoins de nos joueurs et de ce que nous pouvions faire avec le temps dont nous disposions avant la date de sortie prévue. L’expérience de jouer dans l’univers visuellement riche de ZA4 à 60FPS avec des contrôles super réactifs ne peut être sous-estimée. La fréquence d’images constante rend l’action si fluide. De plus, les sauvegardes multi-générationnelles permettent aux joueurs de retrouver l’action de manière transparente, quelle que soit la génération de console sur laquelle ils jouent. C’est le tout début de notre voyage et nous sommes impatients d’exploiter la nouvelle puissance et les nouvelles fonctionnalités que nous offre cette nouvelle génération.

Zombie Army 4

Xbox Wire : Quel impact ces améliorations auront-elles sur l’expérience du joueur dans Zombie Army 4 : Dead War ?

Steve Archer : En plus de l’excellente qualité audio déjà présente dans la version originale, nous espérons que l’augmentation de la résolution et du nombre de FPS permettra aux joueurs de s’immerger davantage dans le jeu. La réactivité des jeux à 60FPS et 120FPS par rapport aux jeux à 30FPS est un avantage énorme pour de nombreux joueurs et vous pouvez vraiment sentir la différence lorsque les hordes de zombies augmentent – vous aurez besoin de toutes vos compétences pour vous sortir de ce guêpier !

Xbox Wire : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur l’amélioration de la résolution et de la fréquence d’images pour Zombie Army 4 : Dead War ?

Steve Archer : D’après les commentaires des utilisateurs, c’était un choix évident. Au départ, nous ne devions prendre en charge que la 4K à 60FPS, mais lorsque cela s’est déroulé relativement bien, nous avons commencé à penser à 120FPS. En tant que producteur, je suis en mesure de poser ces questions à l’équipe, qui s’est montrée à la hauteur. Le nombre d’utilisateurs de téléviseurs à 120 Hz est relativement faible à l’heure actuelle, mais comme nous prévoyons une prise en charge à long terme de ZA4, cela nous permet d’assurer l’avenir du jeu dans ce domaine.

Zombie Army 4

Xbox Wire : Comment pensez-vous que les fans de Zombie Army 4 : Dead War réagiront en jouant au jeu sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?

Steve Archer : La réduction des temps de chargement du SSD, les images atmosphériques, les explosions et les commandes réactives offrent au joueur une expérience de Zombie Army inédite sur cette génération de consoles. Le jeu étant désormais disponible sur Xbox Game Pass, davantage de joueurs pourront le découvrir pour la première fois, ce qui est très excitant pour nous.

Xbox Wire : Comment se passe le développement sur la Xbox Series X|S ?

Steve Archer : Dès que nous avons décidé d’améliorer les séries X|S de la Xbox et que nous avons mis des ressources à disposition, le projet s’est rapidement mis en place. Jusqu’à présent, l’expérience a été excellente et Microsoft nous a offert son soutien en cas de besoin. À ce stade, nous ne faisons qu’effleurer la surface du potentiel futur des consoles. Ces améliorations initiales nous placent dans une position idéale pour l’avenir, car nous continuons à soutenir Zombie Army 4 avec du contenu supplémentaire et des améliorations de la qualité de vie. À plus long terme, nous avons hâte d’intégrer ces changements dans le développement de nos futurs titres.

Zombie Army 4

Xbox Wire : Quelle amélioration avez-vous été le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter pour Zombie Army 4 : Dead War sur Xbox Series X|S ?

Steve Archer : C’est une bonne question. Maintenant que nous avons atteint nos objectifs initiaux, nous devons voir ce que nous pouvons glisser dans la feuille de route de cette année avant de nous engager publiquement. L’équipe dont je dispose travaille d’arrache-pied pour créer du contenu pour la saison 3, qui sera bientôt lancée.

Xbox Wire : Que permet le développement de la Xbox Series X|S dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ?”

Steve Archer : Pour moi, en tant que joueur, l’objectif final est un titre sans écran de chargement et avec des environnements au rendu magnifique. Les écrans de chargement peuvent être informatifs (c’est un endroit où l’on donne des conseils au joueur), mais ils brisent la narration et l’immersion du contenu auquel vous jouez, alors j’espère qu’ils seront relégués à l’histoire.

Merci, Steven, d’avoir pris le temps de nous parler aujourd’hui. Vous pouvez jouer à Zombie Army 4 : Dead War aujourd’hui sur Xbox Series X|S et Xbox One avec Xbox Game Pass. Vous pouvez également l’acheter dès aujourd’hui sur le Xbox Store. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour les futures fonctionnalités de développeur avec notre série Inside Xbox Series X|S Optimizes.

Zombie Army 4: Dead War

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Zombie Army 4 : Dead War

Rébellion

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