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Path Of Exile 2 et Path Of Exile : Ultimatum détaillés

Lors d’une présentation en livestream aujourd’hui, Grinding Gear Games a montré une partie importante du contenu du prochain Path of Exile 2 et de la prochaine extension, Path of Exile : Ultimatum. Si vous avez manqué le livestream, nous allons vous mettre au courant des grandes lignes ici. Tout d’abord, vous devriez probablement regarder la nouvelle bande-annonce de Path of Exile 2.

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Path of Exile 2 partage l’espace avec l’actuel Path of Exile car les deux aventures mènent à la même expérience de fin de partie. Cependant, Path of Exile 2 propose une nouvelle campagne ainsi que de nouvelles armes et capacités associées qui ne sont disponibles que si vous jouez à cette expérience. Si vous souhaitez jouer à la campagne originale de Path of Exile, ne vous inquiétez pas : les objets spéciaux que vous ne pouvez obtenir que dans la campagne de Path of Exile 2 sont disponibles dans l’expérience finale commune. Tous les personnages actuels et les microtransactions achetées sont compatibles avec Path of Exile 2. Path of Exile 2 propose des armes qui ont leurs propres capacités spéciales.

La nouvelle arbalète s’accompagne de compétences inhérentes à l’arme. Il vous faudra donc posséder le type d’arbalète associé à une compétence spéciale pour en tirer les bénéfices. Avec les nouvelles armes et compétences, le combat est conçu pour être plus réactif, même aux premiers niveaux du jeu. La nouvelle campagne de Path of Exile 2 propose sept actes inédits, et les miniboss de chaque zone sont conçus pour être plus intéressants que certains boss de Path of Exile, qui ne sont que des monstres plus “gros” dotés d’une compétence.

Bien qu’il y ait certainement une limite à la fantaisie des rencontres de boss qui doivent être faites en solo sans aucune exigence de classe spécifique, des variables comme l’utilisation de l’environnement ou la réponse aux signaux des ennemis seront certainement adoptées ici. Un autre changement important mais subtil dans Path of Exile 2 est l’amélioration des animations. Par exemple, l’utilisation d’une flasque a maintenant un effet visuel pour indiquer au joueur que les effets sont actifs, ce qui est très utile pour savoir quand un buff est actif. Les joueurs auront également plus de choix à mesure qu’ils avanceront dans la campagne. Au lieu d’une structure entièrement linéaire d’un point A à un point B, les joueurs font plusieurs choix quant aux rencontres et aux zones qu’ils vont aborder à certains moments, le tout lié à des aspects de l’histoire comme le déplacement d’une caravane dans le désert.

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Si un avant-goût de ce que réserve Path of Exile 2 ne suffit pas, GGG a également exposé les plans de la prochaine extension, Ultimatum. Ultimatum est une question de risque et de récompense, permettant aux joueurs de parier sur leurs victoires pour obtenir des prix de plus en plus précieux et puissants, mais aussi sur des ennemis plus difficiles et plus dangereux à vaincre. Il s’agit d’une mécanique simple, mais qui conduira inévitablement à des paris étonnants qui seront payants – et d’autres qui ne le seront pas. Bien qu’il s’agisse essentiellement de choisir de faire des choses de plus en plus difficiles dans l’ordre, les joueurs peuvent choisir les démons qu’ils devront endurer en sélectionnant un modificateur avant de plonger dans le chaos. Il y a de nouveaux objets qui ne peuvent être obtenus que via les Ultimatums et même un nouveau boss à trouver pour les explorateurs de fin de partie.

En plus de tout cela, de nombreux aspects des offres de contenu précédentes ont été modifiés, depuis Sacrifice of the Vaal. Sérieusement, il y a une tonne de changements, mais ils visent surtout à rendre les anciennes expériences pertinentes dans l’environnement actuel. Essentiellement, un ajustement massif des poids et des structures des récompenses a été effectué dans tous les domaines.

Que pensez-vous de Path of Exile 2 ? Avez-vous hâte de plonger dans la nouvelle expérience de la ligue ? Dites-le-nous dans les commentaires !