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Zelda : Breath Of The Wild est tout aussi brillant aujourd’hui qu’en 2017.

Lorsque The Legend of Zelda : Breath of the Wild est sorti aux côtés de la Nintendo Switch en 2017, j’avais pour le moins de l’appréhension. J’ai apprécié ce à quoi j’ai joué à l’E3 2016, et j’ai adoré le style artistique, mais la myriade de façons dont le jeu a pris ma série préférée et l’a retournée dans tous les sens m’a fait craindre de ne plus avoir que l’ombre de ce qui m’a fait tomber amoureux d’elle en premier lieu. Une fois que j’ai enfin eu le jeu terminé entre les mains, j’ai eu un déclic presque immédiat, et toutes mes craintes ont disparu.

Après 65 heures de jeu, The Legend of Zelda : Breath of the Wild a fait ce que je croyais impossible : Il a détrôné Ocarina of Time comme mon jeu préféré. Cependant, en raison de l’absence déconcertante de fichiers de sauvegarde multiples, je n’ai jamais rejoué à Breath of the Wild. Bien sûr, je pouvais créer un deuxième compte sur ma Switch, mais je voulais garder mon profil Switch précis avec mes titres les plus joués. Avec la suite de Breath of the Wild qui se profile, j’ai décidé que c’était maintenant ou jamais, alors j’ai créé un nouveau fichier de sauvegarde, effaçant ma première expérience de jeu qui l’a cimenté comme mon jeu préféré, et je me suis embarqué dans un voyage pour remettre en question les fortes opinions que j’ai formées il y a plus de quatre ans.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Un nouveau voyage dans des lieux familiers

Aussi excité que j’étais de commencer un nouveau dossier pour Breath of the Wild, je dois admettre que j’étais nerveux. Ma réaction à ce jeu la première fois était-elle une sorte d’hyperbole aveugle ? Le jeu ne serait-il pas à la hauteur de la barre incroyablement haute que j’ai placée pour lui au cours des années qui ont suivi sa sortie ? L’ai-je simplement construit comme “mon jeu préféré de tous les temps” depuis si longtemps que le souvenir que j’en ai est bien supérieur au produit réel qui existe ? Je ne suis pas encore arrivé au bout de mon périple, mais je suis ravi d’annoncer que je suis tout aussi amoureux de Breath of the Wild en 2021 qu’en 2017.

Avant de commencer cette fois, j’ai réfléchi à ce que j’ai le plus aimé dans le jeu. J’ai souvent pointé du doigt le sentiment d’émerveillement que la dernière aventure de Link a suscité en moi comme l’une des principales raisons pour lesquelles je la considère comme ma préférée. Je me suis dit qu’avec l’évolution constante des mondes ouverts, rien ne me donnerait jamais la sensation qu’Ocarina of Time était capable de procurer dans les années naissantes du jeu en 3D. Avec Breath of the Wild, chaque coin de rue est une surprise, et chaque expédition d’exploration vous récompense de l’inattendu.

Il y a certains divertissements que j’ai envie de revoir pour la première fois – Breaking Bad, Quadrophenia des Who, l’épisode “San Junipero” de Black Mirror, pour n’en citer que quelques-uns – mais aucun d’entre eux ne dépasse mon désir de pouvoir rejouer à Breath of the Wild pour la première fois. Bien que j’aie souvent souhaité une sorte de mode Second Quest où le jeu se déroule en grande partie de la même manière, mais où Hyrule est complètement réorganisé pour une nouvelle découverte, il s’avère que le fait de s’accorder quatre ans entre deux parties permet de se mettre dans cette situation. Je me souviens clairement de certaines parties d’Hyrule de ma première partie, comme le cauchemar de tomber sur un Gardien pour la première fois ou le défi que représentent certaines tours, mais je me suis retrouvé plus souvent qu’autrement à regarder une grande falaise en me demandant ce qu’il y a au sommet. C’est là que réside la magie qui a entretenu mon amour pour Breath of the Wild pendant quatre ans, et je suis ravi qu’elle soit toujours présente lors de la deuxième partie.

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La beauté à chaque tournant

S’il suffit de jeter un coup d’œil à une capture d’écran pour se rappeler instantanément à quel point Hyrule est implacablement magnifique dans Breath of the Wild, je l’apprécie encore plus cette fois-ci. Par exemple, la nuit dernière, je me suis assis au milieu d’un champ et j’ai regardé une tempête arriver au loin. Tout était parfait, de la façon dont la lumière était obstruée par les nuages d’orage aux piliers de pluie qui tombaient dans mon champ de vision. Ce n’est qu’un exemple de la beauté pure de ce monde. Hyrule est rempli de moments inoubliables, qu’il s’agisse des moments d’exploration tranquille agrémentés de notes de piano ou des rencontres époustouflantes avec l’un des dragons.

Bien sûr, il y a bien plus que l’exploration et la beauté du monde qui créent une expérience unique et spéciale. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est vraiment plus grand que la somme de ses parties, et il ne suffit pas d’isoler un composant individuel pour dresser un tableau de la grandeur du jeu. Chaque pièce fonctionne de concert ; sans les sanctuaires pour récompenser les joueurs, l’exploration pourrait très bien tomber à plat. S’il n’y avait pas de rencontres aléatoires, qu’est-ce qui inciterait les joueurs à remplir les sanctuaires et à explorer pour faire progresser Link et son inventaire ? Et si les Sanctuaires n’étaient pas amusants, gratifiants et efficaces pour vous proposer de courtes énigmes pour interrompre les combats et l’errance, rien de tout cela n’aurait d’importance.

Breath of the Wild fonctionne parce que chaque pièce est essentielle – oui, même les armes cassables. En général, je n’aime pas la durabilité des armes dans les jeux, en particulier ceux qui vous donnent des armes comme récompenses pour l’exploration et pour avoir franchi des étapes importantes de l’histoire. Breath of the Wild fait ces deux choses, mais cela fonctionne car il vous pousse à continuer à fouiller et à dénicher des armes pour pouvoir remplacer celles que vous avez perdues. Chaque combat doit être abordé avec tact, à la fois dans la façon dont vous vous engagez et dans ce que vous utilisez ; vous ne voudriez pas gaspiller une précieuse durabilité sur une épée surpuissante si vous n’y êtes pas obligé. Le puzzle qui consiste à savoir comment s’engager dans un combat, quoi utiliser et comment trouver des remplacements est essentiel à l’expérience de Breath of the Wild.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Avec Breath of the Wild, le voyage est certainement plus important que la destination, mais toute l’expérience se construit jusqu’à l’affrontement final avec Ganon. Chaque aspect du jeu vous entraîne, vous fait monter en niveau et vous prépare à votre ultime défi, et la bataille finale vaut la peine d’être attendue. Je suis en train de jouer lentement, profitant de chaque petit moment en cours de route, donc je n’ai pas eu l’expérience tendue de la prise d’assaut du château d’Hyrule en route pour affronter la version la plus grotesque de Ganon que nous ayons jamais vue, mais je sais qu’il est imminent. On le voit hanter le château d’Hyrule chaque fois que l’on monte dans une tour et que l’on découvre le paysage, un rappel constant de ce pour quoi on se bat et de la puissance à laquelle on se heurte. Mais comme l’a écrit mon ancien collègue Kyle Hilliard dans sa critique, “Quand j’ai finalement décidé que j’étais prêt à affronter Ganon, j’ai eu l’impression que c’était l’aboutissement de toute une vie de préparation qui s’est terminée par un final extrêmement satisfaisant”. J’évite ce final pour l’instant, mais ne vous y trompez pas, je m’y prépare certainement chaque fois que j’allume ma Switch.

Maintenant que je suis sur le point de restaurer les bêtes divines et de tuer Ganon, j’attends avec impatience la suite annoncée de Breath of the Wild. J’ai l’habitude de ne pas jouer aux suites directes de mes jeux préférés de tous les temps ; je n’ai jamais joué à Majora’s Mask ou à Final Fantasy X-2 plus de deux heures chacun, principalement parce qu’ils sont tous deux très différents de leurs prédécesseurs. Aussi nerveux que je puisse être à l’idée que la suite abandonne les éléments clés qui m’ont fait tomber amoureux de Breath of the Wild au départ, j’essaie de garder l’esprit ouvert alors que Nintendo commence à annoncer ce qu’est réellement cette suite ; après tout, il n’y a pas si longtemps, j’étais préoccupé par la différence entre Breath of the Wild et les jeux qui l’ont précédé. J’ai hâte de voir ce que le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le reste de l’équipe derrière la suite de Breath of the Wild peuvent faire pour me surprendre cette fois-ci.