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Outriders : critique – Un chaos qui surprend de la meilleure des manières

Editeur : Square Enix

Développeur : People Can Fly

Sortie :

1er avril 2021

Classement : Mature

Révisé sur : PC

Également sur :
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One

Outriders est un jeu de tir au but explosif et chaotique qui reprend le meilleur des meilleurs jeux précédents de People Can Fly tout en offrant une nouvelle histoire qui prend des tournures vraiment sauvages. Malgré des problèmes de connexion le jour du lancement, je n’ai pas pu lâcher Outriders et, après avoir fait passer deux personnages complets par l’histoire principale et le contenu de fin de partie, je suis heureux de dire que ce jeu a répondu à toutes mes attentes et tous mes espoirs.

J’adore les jeux de tir et les RPG, et Outriders amalgame ces genres à la perfection. Toute l’aventure est macabre, avec un récit sombre centré sur la survie, la capacité d’adaptation et le voyage pour prouver que vous êtes le plus grand méchant de la cour de récréation. Ce scénario est plus immersif que ce à quoi je m’attendais et, bien qu’il faille environ une heure pour que le jeu prenne vraiment de l’ampleur, il finit par devenir une cacophonie d’action à fleur de peau. Cette action coïncide avec un récit qui relève de la science-fiction, mais qui contient un minimum de vérité sur les instincts humains et la façon dont nous réagissons lorsqu’il n’y a plus rien à perdre et tout à perdre en même temps. On retrouve également l’humour subtil et pince-sans-rire qui a fait la réputation de People Can Fly, notamment auprès des fans de Bulletstorm.

Outriders commence son aventure par une scène de coupe annonçant l’arrivée des humains sur une nouvelle planète appelée Enoch, un monde qui devait être leur salut et qui est plein de promesses pour un nouveau départ pour l’humanité. Alors que la séquence d’ouverture fait la part belle à l’action, le véritable début de l’histoire commence peu après et fait appel à l’instinct de combat ou de fuite dans un nouveau monde qui remet en question la notion de survivant. Les moments d’action rapide font ressortir la nécessité de continuer à avancer, et ces moments sont encore plus frappants grâce aux séquences de calme avant la tempête qui présentent les personnages en cours de route. Les personnages sont très différents les uns des autres, certains offrant un retour de l’innocence dans ce monde et d’autres montrant la réalité brutale de ce que c’est que de rester au sommet quand le reste de la planète veut votre mort. Les scènes intermittentes de normalité ajoutent une couche de profondeur qui enrichit le jeu.

Comme les autres jeux People Can Fly, Outriders est plus axé sur les sensations que sur l’apparence. Cette distinction est claire dans tous les aspects du jeu, de la variation des classes aux subtils sourires et regards exaspérés des personnages parlants. Qu’il s’agisse de combiner une attaque épique contre le boss final ou de gérer les petites manigances de vos cohortes, l’aventure d’Outriders est pleine de dimension. Cette nuance se ressent dans le combat, la montée en niveau et l’histoire, avec des personnages qui deviennent de plus en plus convaincants au fur et à mesure que le récit se poursuit.

Le passage de niveau dans Outriders est satisfaisant et facile à gérer. L’arbre de compétences s’inspire évidemment de la franchise Diablo, mais il y a d’autres influences comme Path of Exile. Les quatre classes ont chacune trois branches pour perfectionner leur style de combat. J’aime foncer dans la bataille comme Leeroy Jenkins, donc les classes Pyromancien et Dévastateur sont mes préférées, et je les ai spécialisées en choisissant les compétences les plus offensives. Il y a aussi des branches plus stratégiques, comme la défense complète ou une approche hybride, qui sont toutes rationalisées de manière à ne pas être écrasantes et à ne pas me faire douter si je faisais un mauvais choix.

En ce qui concerne les quatre classes elles-mêmes, Outriders offre un style de jeu pour tout le monde, ce qui m’a donné envie de rejouer pour essayer les différents types de combat. Le Trickster vous permet de vous téléporter derrière un ennemi lorsqu’il est paralysé afin de l’achever. C’est une sensation intrinsèquement satisfaisante, et rien n’est comparable au fait de pouvoir ralentir le temps lui-même pour contrôler le champ de bataille. Les Devastators sont le tank de tous les tanks et l’épine dorsale de tout groupe. Les Devastators sont forts, charnus et peuvent contrôler la gravité, ce qui leur donne un avantage protecteur, leur permettant d’attirer le feu de votre équipage et d’envoyer les ennemis dans les abysses. Les Pyromanciens sont une classe à distance moyenne qui se spécialise dans les dégâts AOE en maniant le pouvoir destructeur du feu. La compétence Pare-feu permet de transpercer les ennemis de manière particulièrement satisfaisante. Bien qu’ils ne soient pas aussi résistants que les autres classes, l’arsenal explosif des Pyromanciens en fait le complément idéal de tout groupe s’attaquant au monde d’Enoch.

Enfin, le Technomancer est une classe idéale pour ceux qui aiment les spécifications d’ingénierie, car il exploite la technologie de manière significative pour faire pleuvoir les dégâts du ciel. Cette classe est incroyablement polyvalente et peut jouer le rôle de soutien en soignant ses coéquipiers tout en infligeant des dégâts importants.

L’équipement d’Outriders a de l’importance, ce que certains jeux basés sur le butin n’ont pas réussi à maîtriser. People Can Fly a fait un excellent travail en proposant une grande variété d’armes de tous types qui ont un impact significatif sur l’action de chaque instant. Cela ajoute une couche d’immersion et de réflexion que beaucoup de looter-shooters n’ont pas offert. C’est aussi l’une des nombreuses raisons pour lesquelles des franchises comme Borderlands continuent d’être une référence dans ce genre ; cela, ainsi que son humour déjanté, que l’on retrouve également dans Outriders, même s’il ne brille vraiment que plus tard dans l’histoire.

Il existe également différents niveaux d’équipement, dont les légendaires tant convoités. Certains de ces designs sont incroyablement détaillés et impressionnants. Outriders possède quelques-uns des meilleurs designs d’armes de tous les jeux, dont une arme qui semble tout droit sortie de Bloodborne. Un autre semble tout droit sorti d’Égypte. Un fusil à pompe ressemble à un personnage d’Apex Legends qui aurait jeté des radiations pures sur un mur et aurait décidé d’en faire une arme. L’équipe créative s’est visiblement beaucoup amusée à concevoir cet aspect du jeu, ce qui m’a motivé à chasser les Légendaires ; même si les statistiques ne m’intéressaient pas nécessairement, je voulais tout ce que je pouvais trouver pour voir quels autres designs élaborés l’équipe avait imaginé.

Mais comme je l’ai dit, Outriders est beaucoup plus axé sur les sensations du jeu que sur son apparence, et le maniement des armes est tout aussi impressionnant que l’esthétique le laisse entendre. Les armes de base sont toutes très différentes les unes des autres. Le recul d’un fusil à pompe, le recul d’un fusil de sniper, la rapidité de tir d’un double pistolet : chaque type d’arme est unique, comme il se doit, mais il est également pondéré d’une manière qui me rappelle la sensation de jeu de Gears of War Judgement, un autre titre de People Can Fly.

Les armes continuent de monter en puissance au fur et à mesure que vous progressez, mais les joueurs ont la possibilité de personnaliser encore plus ce style de combat en utilisant des mods d’équipement. Les mods permettent d’approfondir cette expérience personnalisable grâce à différentes options à équiper pour obtenir un certain build. Les types de mods incluent des buffs, des moyens d’améliorer les compétences actuelles, et des moyens de booster votre attaque et/ou votre défense. Ils ne sont pas la panacée, mais, comme dans Destiny, ils sont essentiels pour faire passer votre personnage au niveau supérieur. Certains vous aident même à vous soigner plus rapidement lors des combats, ce qui est particulièrement utile pour ceux qui explorent Enoch en solo. Dégâts de feu, décomposition, sangsue, il y a une tonne de mods différents qui se répartissent en trois niveaux.

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Un autre aspect positif d’Outriders est que ce jeu ne comporte pas de microtransactions. Bien qu’il soit toujours en ligne (ce que j’aurais préféré, car je ne veux pas être lié à l’état des serveurs), il ne s’agit pas d’un jeu en direct. Il n’y a pas de paywalls, pas de contenu verrouillé, mais il y a toujours plus d’aventure à découvrir même après la fin de la campagne principale. Lorsque l’histoire est terminée, il y a des quêtes supplémentaires appelées Expéditions et elles sont beaucoup plus amusantes que je ne l’avais prévu. Les quêtes de fin de partie sont souvent un peu ennuyeuses ou peuvent sembler dénuées de sens, surtout après avoir conclu un scénario qui a progressé de manière spectaculaire. J’ai été très heureux de voir que les expéditions n’ont pas été traitées comme une réflexion après coup, il est évident que People Can Fly voulait que les joueurs aient l’impression que le voyage n’était pas forcément terminé après le générique de fin et il a fait du très bon travail à cet égard. Si, comme moi, vous êtes un chasseur de matériel et que vous avez une obsession constante pour le meilleur du meilleur, les 14 missions du contenu final vous aideront à obtenir de meilleurs objets. Ces missions haut de gamme sont gratifiantes car il s’agit de défis à durée limitée, conçus pour faire transpirer les joueurs. Ce sont de nouveaux niveaux créés à la main qui ne sont pas simplement du contenu recyclé de la campagne, mais quelque chose d’entièrement unique avec ses propres défis et ses propres mécanismes de jeu.

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En tant que joueur obsessionnel de Destiny 2, je peux dire que la fin de partie n’est pas du tout de ce niveau, mais le contenu d’Outriders est significatif d’une manière qui attirera les joueurs dévoués sans que les joueurs occasionnels aient l’impression de manquer quelque chose. La campagne et la fin de partie sont équilibrées de manière réfléchie et d’une façon qui rend un grand service au genre des looter shooters.

Outriders n’est pas révolutionnaire et ne cherche pas à l’être. Outriders est un jeu de tir bien pensé, agrémenté d’éléments de RPG conçus par des experts. C’est un jeu agréable qui est infiniment meilleur s’il est joué avec des amis, mais qui n’est pas intrinsèquement mauvais s’il est joué en solo. Ce jeu reprend les meilleurs éléments des autres looter-shooters et les meilleurs aspects des RPG de science-fiction et les mélange en une expérience qui vaut la peine d’être vécue en raison de sa grande rejouabilité, de son style de jeu personnalisable et de son histoire amusante. Je suis déjà prêt à recommencer.

Score : 9

Résumé : Outriders a répondu à toutes les attentes que j’avais et même plus.

Le concept : Améliorez votre Outrider, maîtrisez vos pouvoirs altérés et découvrez ce qui a mal tourné lors de la recherche du paradis.

Graphismes : Dans l’ensemble, les graphismes sont un peu vieillots, mais les cutscenes affichent des animations faciales étonnantes qui offrent une couche subtile de réalisme à toutes les interactions entre les personnages. Les différentes zones d’Enoch sont incroyablement belles.

Le son : La musique augmente tout jusqu’au niveau 10, surtout en combat. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un point central, la musique associée aux sons des différentes capacités permet de se perdre dans la mêlée de la meilleure façon possible.

Jouabilité : La navigation dans l’arbre de compétences et la mise à niveau de l’équipement sont faciles à utiliser et agréables à expérimenter, et la mécanique des armes à feu est pondérée de manière réaliste et satisfaisante.

Le divertissement : Le fait de combattre et de combiner des compétences avec d’autres joueurs est immensément satisfaisant et fait de chaque affrontement avec des ennemis un moment exaltant plutôt qu’une corvée.

Replay : Moyennement élevé

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