Menu Fermer

Narita Boy Review – Plus facile à regarder

Editeur : Team17

Développeur : Studio Koba

Sortie :

30 mars 2021

Classement : Teen

Testé sur : PlayStation 4

Aussi sur :
Xbox One, Switch, PC

La présentation soignée de Narita Boy m’a accroché avant même que je ne prenne mon épée digitale. Les hommages aux années 1980 sont presque épuisés, mais le titre d’action du Studio Koba réussit à réinventer ce style rétro cool avec une présentation imaginative qui va plus loin que “mettons du néon et des lignes de grille partout”. La jouabilité de Narita Boy n’est pas tout à fait à la hauteur de son apparence, mais si vous pouvez supporter quelques maux de tête, il s’agit d’un jeu agréable.

Je ne saurais trop insister sur le fait que la présentation de Narita Boy est impressionnante. Le Studio Koba s’inspire fortement de Tron, puisque le jeu se déroule entièrement dans un monde informatique connu sous le nom de Digital Kingdom. Votre objectif : éradiquer un programme maléfique et restaurer les souvenirs du créateur humain du Royaume. Cette monarchie, composée d’un royaume désertique et d’un village côtier, entre autres lieux, est parfaitement réalisée, tant au niveau de la conception visuelle que de l’histoire. La bande-son synthwave est géniale, et la superposition de style CRT est le baiser du chef de l’ensemble. J’ai adoré admirer les dessins de Narita Boy, et même ceux qui n’ont pas de connaissances en programmation ou qui ne sont pas nostalgiques de l’époque devraient apprécier la créativité dont ils font preuve, comme par exemple “et si les chevaux numériques n’étaient que des ordinateurs à quatre pattes”.

Cliquez ici pour voir les médias intégrés

Narita Boy est presque aussi bon qu’il en a l’air. Le combat consiste principalement en une action satisfaisante de hack n’ slash à l’aide de votre épée légendaire, mais vous disposez également d’un fusil à pompe. Le fusil à pompe a l’air plus cool sur le papier que dans la pratique ; je l’ai régulièrement oublié car il ne semble jamais utile ou nécessaire. Tuer des ennemis commence par une affaire basique, mais devient plus robuste, et plus divertissant, au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles attaques à l’épée et des invocations à l’écran. Les bonus à code de couleur offrent un autre avantage intéressant : ils vous permettent de tuer plus facilement les ennemis de la même couleur (représentée par une flamme), mais au risque de subir vous-même plus de dégâts. Le meilleur de tous, c’est que Narita Boy distribue de nouvelles capacités et de nouveaux mécanismes jusqu’à la toute fin, y compris des séquences uniques comme le pilotage d’une version géante de vous-même.

Vous aurez besoin de toute l’aide possible car Narita Boy n’est pas une promenade de santé. Le jeu s’enorgueillit d’une pléthore de types d’ennemis difficiles et n’a aucun problème à les déverser sur les joueurs, ce qui est parfois accablant. Il est amusant de découvrir comment utiliser votre arsenal de mouvements pour abattre des combinaisons d’adversaires très différents, mais certains types d’ennemis sont carrément pénibles à combattre. Par exemple, un ennemi blindé doté d’un bouclier quasi infranchissable n’est jamais amusant à affronter et je gémis toujours lorsqu’il apparaît. Le pire, c’est que les checkpoints sont incohérents et presque arbitraires. Certains vous font commencer près de l’endroit où vous êtes mort, mais trop souvent vous êtes renvoyé plus loin que prévu.

Cliquez sur les vignettes des images pour les agrandir

Le combat n’est pas parfait mais offre un bon moment dans l’ensemble. J’aimerais pouvoir en dire autant des plateformes. Les sauts sont à la fois raides, glissants et flottants. Il m’arrivait souvent d’atterrir sur un rebord pour que le mouvement sensible me fasse passer par-dessus. Sauter d’un mur à l’autre peut prendre plusieurs tentatives en raison de la sensation de bois de votre personnage. Les améliorations telles que l’attaque à l’épée et le saut en hauteur ne sont pas satisfaisantes car vous ne pouvez pas l’utiliser comme un véritable double saut et il est difficile d’appuyer en même temps sur les boutons d’attaque et d’élévation dans les scénarios trépidants.

Ce ne serait pas si grave si le jeu était essentiellement un jeu d’action et de plates-formes de base, mais Narita Boy échoue en introduisant régulièrement des parcours d’obstacles pour lesquels il ne se sent pas équipé. Monter sur un cheval d’ordinateur semble génial jusqu’à ce que vous vous fracassiez sur des piques que vous ne pouvez pas esquiver de manière fiable grâce aux animations délibérées de votre personnage. Il en va de même pour le surf sur une disquette géante ; c’est génial dans le concept, moins dans l’exécution. Cela devient particulièrement irritant en combat. Un boss lance des cubes d’énergie qu’il faut esquiver avec précision ; j’en ai écrasé la moitié et ma survie se résumait à avoir assez de points de vie pour absorber l’assaut.

Pourtant, même si je n’aimais pas sauter sur les plateformes avec précaution et que je criais “Allez !” après avoir échoué à une autre arène de combat difficile, je n’ai pas pu m’empêcher de tomber amoureux du style de Narita Boy une fois la poussière retombée. J’aime chaque centimètre carré de son monde merveilleusement conçu, et le gameplay est suffisamment bon pour porter l’aventure. D’une certaine manière, c’est comme si on démarrait un vieil ordinateur. Si vous pouvez supporter l’interface encombrante et un design dépassé, il y a une beauté et une appréciation dans la façon dont il parvient à faire le travail.

Score : 7,75

Résumé : Narita Boy a plus de style qu’il ne sait quoi en faire et se vante d’un monde à couper le souffle, mais ses défauts de jouabilité peuvent le rendre plus amusant à admirer qu’à apprécier.

Concept : Libérez un royaume numérique d’un code malveillant tout en découvrant les souvenirs de votre créateur humain.

Graphisme : Les designs créatifs des personnages, tels que les écrans d’ordinateur ressemblant à des chevaux, sont superbes. Le fait que le jeu soit entièrement visualisé à partir d’un écran cathodique est la cerise sur le gâteau de la nostalgie.

Son : La bande sonore groovy et synthétisée vous fera sautiller dans votre siège, car elle donne encore plus de style à l’expérience.

Jouabilité : Le combat est généralement agréable, mais la rigidité des sauts fait des plateformes et des esquives un exercice ennuyeux.

Le divertissement : Narita Boy a plus de style qu’il ne sait quoi en faire, et cela l’aide à surmonter ses défauts de gameplay.

Replay : Modéré

Cliquez pour acheter