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Cyberpunk 2077 patch 1.2 : de gros coups de pouce pour la PS4 Pro mais qu’en est-il des autres consoles ?

Le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 est arrivé la semaine dernière, accompagné d’une liste absolument gigantesque de corrections de bugs, d’ajustements et de mises à jour. Les joueurs assidus devraient voir les bugs qui cassent le jeu corrigés, mais fondamentalement, le jeu a-t-il été réparé sur les consoles ? Pouvons-nous maintenant recommander l’achat du titre sur les systèmes last-gen ? Pour aller droit au but, il y a de bonnes nouvelles pour les propriétaires de PlayStation 4 Pro, mais en termes de performances et de stabilité, il y a encore un long, long chemin à parcourir.

Ce que les notes de patch ne précisent pas en détail, c’est une volonté particulière d’optimiser l’expérience pour la génération de consoles PS4 et Xbox One, bien qu’il y ait une longue liste d’optimisations spécifiques au moteur qui devraient en théorie améliorer l’expérience pour tous les utilisateurs. Des améliorations sont également promises pour la solution controversée d’anti-crénelage temporel, ainsi que pour les réflexions dans l’espace écran. La Xbox One bénéficie également d’optimisations de la gestion de la mémoire, mais ce sont les optimisations du streaming qui ont retenu notre attention, car c’est ce qui semble être la clé d’une amélioration spectaculaire du titre sur la PlayStation 4 Pro.

Il s’agit de la technologie de streaming en arrière-plan, c’est-à-dire la manière dont les ressources telles que la géométrie et les textures sont transférées depuis le stockage, décompressées, puis rendues à l’écran. Nous avons repéré le changement déployé sur PS4, PS4 Pro et Xbox One, mais curieusement, la Xbox One X ne semble pas avoir beaucoup changé depuis la version 1.1. Pour faire simple, on a l’impression que le streaming est peut-être moins prioritaire qu’auparavant, et que l’amélioration de la fréquence d’images se fait au détriment de la résolution des détails. Les éléments environnementaux sont plus longs à charger et le pop-in est plus problématique qu’auparavant. On pourrait dire qu’il y a des retards de streaming, mais les détails finissent par être rendus, avec le temps. Cependant, dans les zones urbaines denses, lorsque vous conduisez rapidement, certains aspects de l’environnement ne se chargent pas du tout avant de vous dépasser.

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