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Guide de l’aventurier : Les 10 meilleurs conseils que vous devez connaître

Vous avez donc pris Outriders et vous plongez pour la première fois dans le monde d’Enoch. Outriders est un jeu de tir à l’arc agréable qui a plus de profondeur qu’il n’y paraît. Afin de tirer le meilleur parti de votre temps de jeu, voici les 10 meilleurs conseils pour Outriders qui vous permettront d’être prêt à botter des culs et à prendre des noms dans la dernière aventure de People Can Fly.

Guide de l’aventurier – Conseils pour les débutants

La première chose que vous devez savoir sur Outriders est qu’il s’agit d’un titre toujours en ligne. Alors que le concept de “always-online” est généralement associé aux jeux en ligne, Outriders n’en est pas un. Au lieu d’une feuille de route lente et régulière pour le contenu à publier après le lancement afin de constituer un éventuel tableau complet, Outriders est un jeu à part entière. Il existe de nombreuses façons de tirer le meilleur parti d’Enoch et du voyage qu’il vous réserve, alors commençons par vous donner quelques conseils pour vous aider à le faire.

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Guérison

Tuer et être soigné, ou devenir Technomancien.

Guérison

Vous ne trouverez pas de potions de soins dans les Outriders, alors comment vous soigner ? Le moyen le plus direct de s’assurer que vous ne vous dirigez pas vers la lumière blanche est de tuer. Tuer beaucoup. Sérieusement, c’est comme ça que vous vous soignez, éliminez tous les ennemis sur votre chemin et vous verrez immédiatement une animation verte près de votre barre pour indiquer la régénération de votre santé.

Le choix de votre classe a un impact sur votre capacité de guérison, voici une brève explication :

Dévastateur : Récupérer de la santé en tuant des ennemis à bout portant
Tricksters : Récupère des points de vie (et des boucliers) en tuant des ennemis à bout portant.
Pyromancien : Récupère de la santé chaque fois qu’un ennemi marqué meurt via des capacités
Technomancien : Récupère de la santé à chaque fois qu’un ennemi subit des dégâts

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Des classes

Choisissez le cours qui vous convient le mieux.

Cours

Il y a quatre classes à choisir, comme indiqué ci-dessus, mais laquelle vous convient le mieux ? Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu’il vous faut :

Dévastateur

Le Dévastateur est l’épine dorsale de tout groupe d’Outriders, et c’est quelque chose dont j’ai parlé un peu plus dans notre Revue en cours. Fort et résistant, il contrôle la gravité et utilise le pouvoir de la terre pour écraser ses ennemis. C’est un spécialiste du combat rapproché qui se lance dans les dégâts ; ses pouvoirs lui permettent de bondir dans le combat, de se couvrir d’une peau semblable à de la pierre et d’envoyer ses ennemis voler avec de puissants coups de masse.

Pyromancien

Le Pyromancien est une classe à portée moyenne avec de puissants dégâts AoE. Maniant la puissance du feu, les Pyromanciens couvrent le champ de bataille de leur furie ardente. La bombe thermique transforme tout ennemi à portée en un explosif ambulant qui explose lorsqu’il meurt. Leurs pare-feu déchirent le champ de bataille et font sortir les ennemis de leur cachette. Les Pyromanciens ne sont peut-être pas aussi résistants que les Dévastateurs ou aussi mobiles que les Tricksters, mais leur arsenal explosif fait d’eux une menace en toute situation.

Technomancien

Les technomanciens contrôlent la technologie et peuvent faire apparaître des armes de destruction de l’air. Cette classe est particulièrement parfaite pour ceux qui aiment les combats basés sur l’ingénierie. C’est un style de combat flexible qui peut être construit comme un personnage de soutien pour le contrôle des foules, un monstre qui inflige des dégâts au fil du temps, un blaster lourd, ou un mélange de tout. C’est la seule classe d’Outriders qui peut soigner ses coéquipiers grâce à ses pouvoirs, ce qui en fait une classe idéale pour les équipes qui se réunissent.

Filou

Le Trickster est l’ennemi de choc des Outriders, il est là pour semer le chaos (comme son nom l’indique). Ils opèrent à leur plein potentiel en combat rapproché et sont équipés de pouvoirs qui leur permettent une mobilité inégalée sur le champ de bataille lorsqu’ils prennent les ennemis à revers. Ils peuvent ralentir le temps, un pouvoir qui est excellent tant sur le plan défensif qu’offensif, et peuvent se téléporter sur le champ de bataille. De près, ils font des ravages avec leur Tranche temporelle, une attaque de mêlée à l’arc large qui transforme les ennemis malheureux en squelettes.

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Mêlée

N’ayez pas peur d’y aller à coups de poing, il y a plus à faire que vous ne le pensez !

Mêlée

N’ayez pas peur d’y aller à coups de poing, l’agressivité est plus importante que vous ne le pensez. Non seulement le fait d’attaquer un ennemi au corps à corps vous donnera l’impression d’être un dur à cuire, mais cela vous aidera à vous soigner, à contrôler le combat avec cet ennemi particulier et à interrompre toute attaque en cours de votre adversaire. Contrôlez le champ de bataille, il est à votre portée.

Pour débloquer le plein potentiel de votre puissance de mêlée, vous allez devoir prêter attention à votre arbre de compétences. Et ceci, mes amis, est la transition parfaite pour notre prochaine partie. Vous l’avez deviné, parlons des compétences (pour payer ces biiilllls).

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Compétences

Si seulement tu savais que cette partie allait arriver.

Compétences

Il y a 22 niveaux pour développer vos compétences dans Outriders. Au début, vous allez étoffer vos capacités de base. Ceci étant dit, plus vous progresserez, plus vous devrez prendre conscience de l’existence d’autres compétences. Voici une répartition simplifiée de ce que vous devez savoir pour les compétences utilisables de chaque classe.

Pyromancien

Niveau 1 : HeatwaveType : Incendie
Invoquez une vague ardente qui inflige des dégâts et inflige des Brûlures à tous les ennemis.
Niveau 3 : Nourrir les flammes Type : Immobiliser
Attirez un ennemi vers vous, en lui infligeant des dégâts, en le vidant de ses points de vie et en lui infligeant des cendres.
Niveau 4 : Bombe thermiqueType : Explosif
Interrompt. Sélectionnez un ennemi à brûler, à interrompre et à qui vous infligez des dégâts. S’il est tué alors qu’il est encore affecté par la compétence, l’ennemi explose, infligeant des dégâts dans un large rayon.
Niveau 6 : OverheadType : Explosif, Interruption.
Inflige un peu de dégâts à tous les ennemis dans un large rayon et interrompt leurs compétences. Les ennemis atteints de brûlure reçoivent des dégâts supplémentaires et la brûlure est consommée.
Niveau 9 : Rondes volcaniques Type : Enflammer
Remplissez le chargeur de votre arme actuelle avec des balles infusées d’Anomalie qui infligent des Brûlures dans un petit rayon et transpercent les cibles, endommageant les ennemis derrière elles. Cette compétence dure jusqu’à ce que vous rechargiez ou changiez d’arme.
Niveau 13 : Explosion cendréeType : Immobiliser
Créez une explosion d’Anomalie pour infliger des Cendres à tous les ennemis dans un large rayon autour de vous.
Niveau 17 : Rayon F.A.S.E.RType : Enflammer, Interrompre
Tire un rayon d’énergie qui inflige des dégâts bénéficiant de 125% de la puissance d’état, infligeant Brûlure et provoquant une Interruption.
Niveau 22 : EruptionType : Inconnu
Crée une éruption volcanique sous l’ennemi sélectionné, lui infligeant des dégâts, ainsi qu’à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible.

Technomancien

Niveau 1 : ShrapnelType : Ordonnance, Interruption
Lancez un dispositif de proximité. L’explosion inflige des dégâts et interrompt les compétences des ennemis pris dans le rayon de l’explosion.
Niveau 3 : Tourelle CyroType : Gadget, Tourelle
Placez une tourelle automatisée qui inflige des dégâts et gèle les ennemis. La santé de la tourelle s’épuise lentement avec le temps et lorsqu’elle subit des dégâts.
Niveau 4 : Lanceur de douleurType : Ordonnance, Interruption
Placez un lance-missiles et bombardez la zone devant vous. Chaque missile inflige des dégâts par touche et interrompt les compétences des ennemis.
Niveau 6 : Blighted RoundsType : Pourriture
Remplissez le chargeur de votre arme actuelle avec des balles infusées de pourriture qui infligent du Toxique aux ennemis. Les ennemis situés dans un petit rayon autour de la cible principale reçoivent également des effets toxiques et 50% des dégâts. Cette compétence dure jusqu’à ce que vous rechargiez ou changiez d’arme.
Niveau 9 : Outil de destructionType : Ordonnance, Interruption
Conjurez un lance-roquettes qui peut interrompre les ennemis ou un minigun qui inflige des dégâts par tir. Cette compétence reste active jusqu’à ce que toutes les munitions soient épuisées ou que vous changiez d’arme.
Niveau 13 : Réparation de l’ondeType : Gadget, Guérison
Libérez votre énergie pour restaurer 33% des points de vie de tous les joueurs et 50% des points de vie de vos tourelles, quelle que soit la distance.
Niveau 17 : Coup de froidType : Gadget
Lâchez un gadget pour geler tous les ennemis dans un large rayon autour de vous.
Niveau 22 : Tourelle anéantieType : Décomposition
Placez une tourelle automatique qui inflige des dégâts et des toxines aux ennemis. La santé de la tourelle se dégrade lentement avec le temps et lorsqu’elle subit des dégâts.

Filou

Niveau 1 : Temporal SliceType : Dégâts, Interruption
Paralysez et tranchez les ennemis devant vous, en leur infligeant des dégâts et en leur infligeant un ralentissement et une interruption.
Niveau 3 : Piège lentType : Tromperie
Crée une anomalie spatio-temporelle qui inflige un ralentissement aux ennemis et aux projectiles pendant 10 secondes.
Niveau 4 : Chasser la proieType : Mouvement
Sélectionnez un ennemi et téléportez-vous derrière lui pour bénéficier d’un bonus de bouclier.
Niveau 6 : Ronds tordusType : Dégâts
Remplissez le chargeur de votre arme avec des balles infusées d’Anomalie qui infligent des dégâts nettement plus importants aux ennemis. Cette compétence dure jusqu’à ce que vous rechargiez ou changiez d’arme.
Niveau 9 : Tranche cycloneType : Dégâts, Interruption
Créez un tourbillon de lames Anomalie qui infligent des dégâts et interrompent les ennemis situés dans un petit rayon autour de vous à chaque coup. Cette compétence dure 5 secondes.
Niveau 13 : Temps empruntéType : Mouvement
Recevez un bouclier et marquez votre emplacement pendant 28 secondes. En déclenchant à nouveau la compétence, vous déformez l’espace-temps et vous vous téléportez à l’endroit marqué.
Niveau 17 : Couteau de VenatorType : Tromperie
Lancez un couteau temporel sur un ennemi. La lame ricochera entre un maximum de 5 ennemis dans un petit rayon, leur infligeant des dégâts et les marquant. Toutes les cibles marquées se voient infliger un ralentissement et pendant 10 secondes, les premiers dégâts que vous infligez sont doublés.
Niveau 22 : Faille temporelleType : Tromperie, Interruption
Crée une onde de choc qui suspend les ennemis dans les airs, les rendant incapables de se battre pendant 3,5 secondes et leur infligeant de la Faiblesse.

Dévastateur

Niveau 1 : Tremblement de terreType : Sismique, Interruption
Libère une onde de choc pour infliger des dégâts et interrompre tous les ennemis qui se trouvent devant toi.
Niveau 3 : GolemType : Protection
Fortifiez-vous contre 65% des dégâts entrants pendant 8 secondes.
Niveau 4 : Saut gravitationnelType : Cinétique, Interruption
Sautez dans les airs et frappez vos cibles d’en haut, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis dans un petit rayon autour de la zone où vous atterrissez.
Niveau 6 : Balles réfléchissantesType : Protection
Créez une barrière qui capture tous les projectiles ennemis et accumule les dégâts. Après 10 secondes de déclenchement de la compétence, les dégâts accumulés sont renvoyés aux ennemis situés devant vous. La barrière protège également contre les attaques de mêlée en renvoyant une partie des dégâts.
Niveau 9 : ImpaleType : Sismique, Interrompre
Sélectionnez une cible pour interrompre ses compétences, lui infliger un saignement et lui infliger des dégâts. Si les dégâts sont mortels, l’ennemi sera empalé, créant une zone qui accorde un puissant bonus de régénération d’armure et de santé à tous les alliés à portée pendant 9 secondes.
Niveau 13 : TremblementType : Sismique
Créez une série d’explosions autour de vous, chacune infligeant des dégâts et drainant les points de vie des ennemis dans un rayon moyen autour de vous.
Niveau 17 : BoulderdashType : Cinétique, Interrompre
Chargez en avant pour interrompre tous les ennemis sur votre chemin et leur infliger des dégâts. A la fin de la charge, vous fracassez le sol et infligez des dégâts à tous les ennemis dans un petit rayon autour de vous.
Niveau 22 : Masse infinieType : Cinétique
Enveloppez une cible dans une pierre, infligeant des saignements et attirant les ennemis dans un petit rayon vers la cible initiale. La pierre explosera ensuite, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible.
Avantages

Les avantages vous aideront à affiner votre style de combat et vos positions défensives, tout en vous permettant de choisir parmi trois options pour un style définitif. Ceux-ci seront améliorés avec des points de classe pour les avantages finaux suivants :

Technomancien

Pestilence

Amplificateur d’impact Br/8 : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Module de succion : Augmente la puissance de votre sangsue d’arme de 5%.
Semeur de pourriture : Réduit le temps de recharge des compétences de décomposition de 15%.
Maître sniper : Augmente les dégâts de votre arme de sniper de 40%, les armes de sniper tomberont 12% plus souvent.
Revêtement de foreuse : Augmente le perçage d’armure de 15%.
BL-STM Havoc Nexus : Augmente vos dégâts critiques de 15%.
Capsules d’azote : Diminue de 3 mètres la distance considérée comme étant à longue portée.
Toxicologue : La toxicité infligée aux ennemis dure 30% plus longtemps.
Canonnade : L’activation des compétences d’ordonnance augmente les dégâts des armes pour vous et vos alliés de 30% pendant 10 secondes.
Amplificateur d’impact Br/8 : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Capsules d’azote : Diminue la distance considérée comme étant à longue portée de 3 mètres.
Purge : Les ennemis affligés de Toxic subissent 10% de dégâts supplémentaires.
Maître d’assaut : Augmente les dégâts de votre arme d’assaut de 20%, augmente les chances de chute des fusils d’assaut de 12%.
Amplificateur d’impact Br/8 : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Adepte de l’assaut : Augmente les dégâts de votre arme d’assaut de 12%.
Adepte du sniper : Augmente les dégâts de votre arme de sniper de 12%.
Revêtement de foret : Augmente les dégâts de vos armes de sniper de 12%.
Deux faces de la puissance : Augmente les dégâts reçus de toutes les sources de 15% et les dégâts infligés de 20%.
Grande amplification : Augmente la puissance de votre Anomalie de 4% pour chaque nœud de classe Amplificateur d’impact Br/8 débloqué.
Tireur d’élite : Augmente les dégâts de votre arme à longue portée de 30%.
Clips UT-14 : Augmente la taille du chargeur de 50%.
Tir chargé : La première balle après la recharge inflige des dégâts avec 200% de dégâts d’arme en plus. Cela peut se produire une fois toutes les 5 secondes.
Purge : Les ennemis affligés de Toxic reçoivent 30% de dégâts supplémentaires.
Antenne puissante : L’activation de Décomposition augmente les dégâts d’arme pour vous et vos alliés de 40% pendant 10 secondes.

Chaman technicien

Corps anormal : Augmente votre santé de 10%.
Plaques A.N.E.T.A. : Augmente votre résistance de 20%.
Gadgeteer : Réduit le temps de recharge des compétences Gadget de 15%.
Exposer la toxine : Chaque fois que le statut Toxique est infligé à un ennemi, le statut Vulnérable est également infligé.
Marqué pour l’exécution : L’état Vulnérable infligé à un ennemi est 40% plus efficace.
Corps anormal : Augmente votre santé de 10%.
Barrière d’hiver : Après avoir utilisé la compétence de mêlée de votre classe, l’atténuation des dégâts est augmentée de 40% pendant 3 secondes.
Sols-56 Gel des chars : Le gel infligé aux ennemis dure 20% plus longtemps.
Plaques d’armure : Augmente votre armure de 20%.
Fracture : Les ennemis touchés par le gel subissent 10 % de dégâts supplémentaires.
Écran flou : Votre seuil de régénération de la santé est augmenté de 20% de la santé maximale.
Ingénieur : Diminue le taux de dégradation de la santé de la tourelle de 30%.
Corps anormal : Augmente votre santé de 10%.
Effacement : Les ennemis dont la santé est inférieure à 30 % subissent 20 % de dégâts supplémentaires.
Aimant de vitalité : Augmente votre sangle de compétence de 6%.
Gadgeteer : Réduit le temps de recharge des compétences Gadget de 15%.
Ingénieur senior : Augmente la santé des compétences Tourelle de 100%.
Corps anormal : Augmente votre santé de 10%.
Exposer le givre : Chaque fois que l’état Gel est infligé à un ennemi, l’état Vulnérable est également infligé.
Marqué pour l’exécution : L’état Vulnérable infligé à un ennemi est 40% plus efficace.
Plaques d’armure : Augmente votre armure de 20%.
Sols-56 Chars gelés : Le gel infligé aux ennemis dure 20% plus longtemps.
Module d’aspiration : Augmente votre sangsue d’arme de 5%.
Unité médicale : L’utilisation d’une compétence Gadget augmente tous les soins reçus par vous et vos alliés de 30% pendant 7 secondes.
Plaques d’armure : Augmente votre armure de 20%.
Docteur en médecine : Augmente tous les soins de 20% pour vous et vos alliés.
Aimant de vitalité : Augmente votre sangle de compétence de 6%.
Fracture : Les ennemis atteints de Gel subissent 30% de dégâts supplémentaires.
Overclocked : L’activation des compétences Gadget augmente votre puissance d’Anomalie et les dégâts de vos armes de 40% pendant 10 secondes. Pendant 10 secondes, lorsque vous perdez tous vos points de vie, vous recevez une seconde chance de revenir sur le champ de bataille avec 50% de points de vie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 180 secondes.

Démolisseur

Alimenté par l’Anomalie : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Technicien en munitions : Réduit le temps de recharge des compétences d’ordonnance de 15%.
Revêtement perturbateur : Augmente votre résistance perçante de 15%.
Adepte des armes de poing : Augmente les dégâts de vos pistolets et revolvers de 12%.
Anomaly Fuelled : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
Gel du cerveau : La compétence de Mêlée de votre classe inflige également un effet toxique à chaque ennemi touché.
Plaques A.N.E.T.A. : Augmente votre résistance de 20%.
Tir de bienvenue : Le premier tir après la recharge inflige des dégâts avec une puissance de feu augmentée de 15% de votre puissance d’anomalie.
Anomaly Fuelled : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
Antenne d’adrénaline : L’activation des compétences de décomposition augmente la puissance de l’anomalie pour vous et vos alliés de 30% pendant 10 secondes.
Technicien en munitions : Réduit le temps de recharge des compétences d’Ordonnance de 15%.
Toxicologue : La toxicité infligée aux ennemis dure 30% plus longtemps.
Alimenté par l’anomalie : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Absorption lourde : L’activation des compétences d’ordonnance augmente la sangsue de compétence de 15% pendant 7 secondes.
Alimenté par l’anomalie : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
D-Kay Toxin : Augmente les dégâts toxiques de 20%.
Disturbance Coating : Augmente votre résistance perçante de 15%.
Vitality Magnet : Augmente votre Skill Leech de 6%.
Unité blindée : L’activation des compétences d’ordonnance augmente votre armure de 50% pendant 15 secondes.
Joueur d’équipe : Diminue les dégâts des Elites contre vous et vos alliés de 10%.
Anomaly Fuelled : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Transfusion d’urgence : Double votre sangsue de compétence lorsque votre santé est inférieure à 30%.
Alimenté par l’anomalie : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
D-Kay Toxin : Augmente les dégâts toxiques de 20%.
Techbond : L’activation des compétences d’ordonnance augmente la puissance de l’anomalie de 50% pendant 10 secondes.

Filou

Assassin

Truc des armes : Augmente les dégâts des armes à courte portée de 15%.
Bulletstorm : Diminue le temps de rechargement de 20%.
As d’atout : Augmente le perçage d’armure de 15%.
Maître du fusil à pompe : Augmente les dégâts de votre fusil de chasse de 15%. Augmente les chances de chute des armes à fusil de 12%.
Probabilité de mort : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Truc des armes : Augmente les dégâts de votre arme à bout portant de 15%.
Equilibre : Diminue le temps de recharge de vos compétences de mouvement de 15%.
Ombre mortelle : augmente vos dégâts critiques de 20%.
Puissance de feu perturbatrice : L’activation des compétences de tromperie augmente vos dégâts d’armes de 50% pendant 8 secondes.
Trick des armes : augmente les dégâts des armes à courte portée de 15%.
Singularité : Diminue le temps de recharge de vos compétences de tromperie de 15%.
As d’atout : Augmente le perçage d’armure de 15%.
Scion of the Power : Lorsque votre compétence Dégâts prend fin, augmentez vos dégâts d’arme de 50% pendant 8 secondes.
Fin imprévue : Lorsque vous attaquez des ennemis par derrière, tous vos dégâts d’arme sont augmentés de 20%.
Probabilité de mort : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Truc des armes : Augmente les dégâts de votre arme à courte portée de 15%.
Equilibre : Diminue le temps de recharge de vos compétences de MOUVEMENT de 15%.
Probabilité de mort : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Transfusion : Augmente votre sangsue d’arme de 5%.
Fin imprévue : Lorsque vous attaquez des ennemis par derrière, tous vos dégâts d’armes sont augmentés de 20%.
Chasseur de primes : Augmente les dégâts de votre arme contre les Elites de 15%.
Summation étrange : Augmente la taille de votre chargeur de 50%.
Adepte de l’assaut : augmente les dégâts de votre arme d’assaut de 12%.
Adepte du fusil à pompe : Augmente les dégâts de votre arme à pompe de 12%.
Calcul froid : Pour chaque ennemi à portée de main, les dégâts de votre arme sont augmentés de 8%.

Harbringer

Persistance de l’anomalie : Augmente votre santé de 10%.
Immunité : Augmente votre Résistance de 15%.
Résistance aux bizarreries : Recevez 20% de dégâts en moins de la part des Elites.
Saut de quiétude : L’activation des compétences de mouvement augmente votre Perçage d’armure de 15% pendant 10 secondes.
Cycle de vie et de mort : Gagnez 10% de points de vie supplémentaires pour chaque ennemi mort à bout portant.
Persistance de l’anomalie : Augmente votre santé de 10%.
Contre toute attente : Lorsque vous êtes entouré d’ennemis, recharger vos armes inflige 11 points de dégâts et interrompt les capacités des ennemis. Les dégâts sont proportionnels à la puissance de l’anomalie.
Cycle de vie et de mort : Gagnez 10% de points de vie supplémentaires pour chaque ennemi mort à bout portant.
Chronologie du bouclier : Diminue le taux de dégradation de votre bouclier de 30%.
Atrophie : Les faiblesses infligées aux ennemis durent 30% plus longtemps.
Bourreau Outrider : L’activation des compétences de mouvement augmente les dégâts de votre arme de 50% pendant 8 secondes.
As des atouts : Augmente le perçage d’armure de 15%.
Persistance de l’anomalie : Augmente vos points de vie de 10%.
Fléau fléau : La compétence de mêlée de votre classe inflige un affaiblissement à tous les ennemis touchés.
Incrément du bouclier : Augmente votre gain de Bouclier de 10%.
Immunité : Augmente votre résistance de 15%.
Chronologie du bouclier : Diminue la vitesse de dégradation de votre bouclier de 30%.
Singularité : Diminue le temps de recharge de vos compétences de tromperie de 15%.
Atténuation en mouvement : Lorsque vos compétences de dégâts se terminent, augmentez votre atténuation des dégâts de 10% pendant 10 secondes.
Cape d’anomalie : Augmente votre armure de 20%.
Augmentation du bouclier : Augmente le gain de bouclier de 10%.
Longues chances : Pour chaque ennemi à portée de main, votre armure est augmentée de 15%.
Chronologie du bouclier : Diminue le taux de dégradation de votre bouclier de 30%.
Persistance de l’anomalie : Augmente votre santé de 10%.
Profit au carré : Chaque ramassage de munitions vous soigne à hauteur de 5% de votre santé maximale.
Bouclier double : Augmente l’atténuation de vos dégâts lorsque votre bouclier est actif de 6% supplémentaires.
Cape d’anomalie : Augmente votre armure de 20%.
Bouclier perturbateur : Chaque activation de la compétence Tromperie vous confère 20% de Bouclier.

Reaver

Concentration : Augmente votre puissance d’Anomalie de 6%.
Transfert de vie : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Revêtement perturbateur : Augmente votre Résistance perçante de 10%.
Faucheuse d’anomalie : L’activation de la compétence de mêlée augmente votre puissance d’anomalie de 30% pendant 5 secondes.
Concentration : Augmente votre puissance d’Anomalie de 6%.
Maître d’assaut : Augmente les dégâts de votre arme d’assaut de 7% pour chaque nœud de classe Concentration débloqué. Augmente les chances de chute des armes d’assaut de 12%.
Concentration : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
Continuum : Diminue le temps de recharge de vos compétences de dégâts de 15%.
Concentration : Augmente votre puissance d’Anomalie de 6%.
Bouclier : L’activation de vos compétences de tromperie augmente la puissance de l’anomalie de 50% pendant 10 secondes.
Atrophie : La faiblesse infligée aux ennemis dure 30% plus longtemps.
Revêtement perturbateur : Augmente votre Résistance perçante de 10%.
Concentration : Augmente votre puissance d’Anomalie de 6%.
Ligne de temps du bouclier de combat : L’activation de votre compétence Mouvement augmente la puissance de l’Anomalie de 50% pendant 10 secondes.
Transfert de vie : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Concentration : Augmente votre puissance d’Anomalie de 6%.
Concentration : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Continuum : Diminue le temps de recharge de vos compétences de dégâts de 15%.
Accélération anomalique : Lorsque votre compétence Dégâts se termine, augmentez votre puissance d’Anomalie de 50% pendant 10 secondes.
Saut d’obstacle : L’activation de vos compétences de Mouvement augmente votre Résistance perçante de 15% pendant 10 secondes.
Transfert de vie : Augmente votre compétence Sangsue de 6%.
Scion of the Void : À la fin de n’importe quelle compétence de dégâts, augmente votre Perçage d’armure de 30% et votre Perçage de résistance de 25% pendant 10 secondes.
Étreinte de l’ombre : Votre puissance de feu est augmentée de 15% de votre puissance d’Anomalie.
Disponibilité blindée : Vous n’êtes pas soigné pour chaque ennemi qui meurt à bout portant. Au lieu de cela, votre gain de bouclier est augmenté de 20% supplémentaires.
Bourreau modifié : Pour chaque ennemi à portée de main, votre puissance d’anomalie est augmentée de 10%.

Pyromancien

Briseur de cendres

Arme infernale : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Moths to the Flame : Augmente de 5% les effets de votre arme.
Verger de marbre : Réduit le temps de recharge de la compétence Immobilisation de 15%.
Maître d’assaut : Augmente les dégâts de votre arme d’assaut de 20%. Augmente les chances de chute des armes d’assaut de 12%.
Marque de l’anomalie : Augmente les dégâts de votre arme de 10% contre les ennemis marqués.
Adepte des armes de poing : Augmente les dégâts de vos pistolets et revolvers de 12%.
Sang bouillonnant : Augmente les dégâts de vos armes à feu de 15%.
Épreuve des cendres : Les ennemis affligés de Cendres reçoivent 10% de dégâts supplémentaires.
Situation chaude : L’activation de votre compétence Immobilisation augmente votre puissance d’Anomalie de 45% pendant 10 secondes.
Marque de l’anomalie : augmente les dégâts de votre arme de 10% contre les ennemis marqués.
Conflagration : Augmente votre résistance perçante de 15%.
Malédiction de la Pompéi : Les cendres infligées aux ennemis durent 15% plus longtemps
Maître sniper : Augmentez les dégâts de votre arme de sniper de 40%. Les armes de sniper tomberont 12% plus souvent.
Marque de l’anomalie : Augmente les dégâts de votre arme de 10% contre les ennemis marqués.
Sang bouillonnant : Augmente les dégâts de votre arme de 15% contre les ennemis marqués.
Arme infernale : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Moths to the Flame : augmente les dégâts de votre arme de 5 %.
Marque de l’anomalie : augmente les dégâts de votre arme de 10% contre les ennemis marqués.
Cendres aux cendres : Chaque fois que l’état Cendre est infligé à un ennemi, l’état Vulnérable est également infligé.
Agile comme une flamme : Diminue le temps de recharge de 20%.
…Blesser deux fois plus longtemps : augmente les dégâts contre les Elites de 10%. Les Elites vous infligent 10% de dégâts en moins.
Épreuve des cendres : Les ennemis affligés de Cendres subissent 30% de dégâts supplémentaires.
Verger de marbre : Réduit le temps de recharge des compétences d’immobilisation de 15%.
Situation brûlante : L’activation de la compétence Immobilisation augmente les dégâts de votre arme de 60% pendant 10 secondes.

Tempête de feu

Golem de magma : Augmente votre santé de 10%.
Inassouvissable : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Échauffement : Réduit le temps de recharge des compétences d’allumage de 15%.
Fusion d’armure : Augmente de 30% votre Perçage d’armure contre les ennemis marqués.
Tir régulier : Diminue le recul de l’arme de 30%.
Golem de magma : Augmente votre santé de 10%.
Feu sauvage : Diminue le temps de recharge de toutes vos compétences de 10%.
Épreuve du feu : les ennemis atteints de Brûlure subissent 5% de dégâts supplémentaires.
Maître de l’armure : Augmente votre armure de 20%.
Fusion : Brûlure infligée aux ennemis inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Incinération : Au moment où Brûlure se termine sur un ennemi, infligez l’état Cendre.
Malédiction de Pompéi : Les cendres infligées aux ennemis durent 15% plus longtemps.
Golem de magma : augmente votre santé de 10%.
Extinction : Augmente les dégâts de 20% contre les ennemis dont la santé est inférieure à 30%.
Laissez-les brûler : les brûlures infligées aux ennemis durent 20% plus longtemps.
Surdoué : Augmente les dégâts de l’arme et la puissance de l’anomalie de 5%.
Mère de la Résistance : Augmente votre résistance de 20%.
Flamme à distance : augmente votre puissance d’anomalie de 2,5% pour chaque nœud de classe Golem débloqué.
Golem de magma : augmente votre santé de 10%.
Tout feu tout flamme : augmente les dégâts de l’arme après l’activation d’une compétence de 20% pendant 7 secondes.
Inassouvissable : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Laissez-les brûler : les brûlures infligées aux ennemis durent 20% plus longtemps.
Golem de magma : Augmente votre santé de 10%.
Lave anormale : L’activation des compétences d’inflammation augmente votre armure de 45% pendant 10 secondes.
Inassouvissable : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Fuel for the Embers : Double votre sangle d’habileté lorsque votre santé est inférieure à 30%.
Épreuve du feu : les ennemis affectés par Brûlure subissent 15% de dégâts supplémentaires.
Échauffement : Réduit le temps de recharge des compétences d’Ignition de 15%.
Élémentaire de magma : L’activation des compétences d’inflammation augmente votre Armure de 45% et votre Résistance perçante de 45% pendant 10 secondes.

Tempête

Archimage : Augmente votre puissance d’Anomalie de 6%.
Cumul de marques : Augmente les dégâts de vos compétences de 10% contre les ennemis marqués.
Monde embrasé : Réduit le temps de recharge de vos compétences explosives de 15%.
Doué : Augmente les dégâts de l’arme et la puissance de l’anomalie de 5%.
Archimage : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
Avec feu et fusil : L’activation des compétences explosives augmente vos dégâts d’armes de 45% pendant 10 secondes.
Cumul de marques : Augmente les dégâts de vos compétences de 10% contre les ennemis marqués.
Force de la flamme : Réduit les dégâts d’élite contre vous de 10%.
Archimage : Augmente votre puissance d’Anomalie de 6%.
Balles infernales : Votre puissance de feu est augmentée de 15% de votre puissance d’Anomalie.
Fusion : Les brûlures infligées aux ennemis infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Surdoué : Augmente les dégâts de l’arme et la puissance d’Anomalie de 5%.
Archimage : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
Avec le feu et l’anomalie : L’activation de compétences explosives augmente votre puissance d’anomalie de 12% pendant 10 secondes.
Insatiable : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Maître de la résistance : Augmente votre résistance de 20%.
Archimage : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Nidification du phénix : Lorsque vous perdez tous vos points de vie, vous recevez une seconde chance de revenir sur le champ de bataille avec 50% de points de vie. Phoenix peut vous ranimer toutes les 180 secondes.
Phoenix : Votre Phoenix vous redonne 100% de santé. Le temps de recharge de son activation est réduit à 135 secondes.
Chasser le froid : Tuer un ennemi marqué vous fait gagner 12% supplémentaires de vos points de vie maximum.
Conflagration : Augmente votre résistance perçante de 15%.
Flammes qui brûlent deux fois… : Augmente les dégâts contre les Elites de 10%.
Cumul de marques : Augmente les dégâts de vos compétences de 10% contre les ennemis marqués.
Monde en flammes : Réduit le temps de recharge des compétences explosives de 15%.
Incendie de tombe : Augmente les dégâts de base des compétences explosives de 30%.

Dévastateur

Vanquisher

Havoc : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Adepte du fusil à pompe : Augmente les dégâts de votre arme à pompe de 12%.
Briseur d’armure : Augmente les dégâts de votre arme à feu de 15%.
Maître du fusil à pompe : Augmente les dégâts de votre fusil de chasse de 15%. Augmente les chances de chute des armes à feu de 12%.
Bagarreur : Augmente les dégâts de votre arme à bout portant de 15%.
Mouvement perpétuel : Réduit le temps de recharge des compétences cinétiques de 15%.
Dans la mêlée : Augmente l’atténuation de vos dégâts de 15% pendant 10 secondes après la fin de vos compétences cinétiques.
Vim et Vigueur : Augmente les dégâts des armes de 10% pour chaque nœud de classe Anomalie dans les veines débloqué.
Adepte de l’assaut : augmente les dégâts de vos armes d’assaut de 12%.
Briseur d’armure : Augmente les dégâts de vos armes d’assaut de 12%.
Champion : L’utilisation de compétences de protection augmente les dégâts des armes de 45% pendant 10 secondes.
Havoc : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Armure héritière : Lorsqu’un ennemi meurt à votre portée, 20% de son armure vous est transférée pendant 10 secondes.
Profit au carré : Chaque ramassage de munitions vous soigne de 5%.
Maître d’assaut : Augmente les dégâts de votre arme d’assaut de 20%. Augmente les chances de chute des armes d’assaut de 12%.
Havoc : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Mouvement perpétuel : Réduit le temps de recharge des compétences cinétiques de 15%.
Bagarreur : Augmente les dégâts de votre arme à courte portée de 15%.
Assèchement : Augmente les dégâts de votre sangsue d’arme de 5%.
Chasseur de primes : Augmente les dégâts contre les Elites de 15%. Les élites vous infligent 15% de dégâts en moins.
Havoc : Augmente les dégâts de votre arme de 8%.
Bulletstorm : Rechargez vos armes 20% plus rapidement.
Stock de munitions : Augmente la taille de votre chargeur de 50%.
Confrontation : Les ennemis qui vous infligent des dégâts voient leurs dégâts physiques réduits de 10% pendant 5 secondes. L’effet est doublé si vous endommagez également cet ennemi.
Assèchement : Augmente le nombre de sangsues d’armes de 5%.
Briseur d’armure : Augmente votre Perçage d’armure de 15%.
Charge altérée : Lorsque les compétences cinétiques prennent fin, augmentez les dégâts de votre arme de 70% pendant 10 secondes.

Warden

Colossus : Augmente votre santé de 10%.
Tank : Augmente votre armure de 20%.
Anomalie dans les veines : Toutes les secondes, votre santé est régénérée de 1%.
Dans la mêlée : Augmente l’atténuation de vos dégâts de 15% pendant 10 secondes après la fin de vos compétences cinétiques.
Vim et Vigueur : Augmente les dégâts des armes de 10% pour chaque nœud de classe Anomalie dans les veines débloqué.
Colosse : augmente votre santé de 10%.
Bras fort de l’Anomalie : après avoir utilisé la compétence de mêlée de classe, augmente la résistance perçante de 15% pour chaque ennemi touché pendant 10 secondes.
Colosse : augmente votre santé de 10%.
Résistance Paragon : Augmente votre Résistance de 20%.
Anomalie dans les veines : Toutes les secondes, régénère votre santé de 1%.
Armure héritière : Lorsqu’un ennemi meurt à votre portée, 20% de son armure vous est transférée pendant 10 secondes.
Profit au carré : Chaque ramassage de munitions vous soigne de 5%.
Colosse : Augmente votre santé de 10%.
Cercle de pierre : Prolonge la distance considérée comme étant à courte portée de 4 mètres supplémentaires.
À travers la foule : Augmente votre armure de 7% pour chaque ennemi à portée de main.
Anomalie dans les veines : Toutes les secondes, régénère votre santé de 1%.
Tank : Augmente votre Armure de 20%.
Colossus : Augmente votre santé de 10%.
Commandant Outrider : Augmente tous les soins de 20% et le bouclier de 20% pour vous et vos alliés.
Colossus : Augmente votre santé de 10%.
Montre sans fin : Réduit le temps de recharge des compétences de protection de 15%.
Serment inébranlable : Vous avez 100% de chances d’ignorer les dégâts qui vous tueraient et de gagner 50% de santé. L’effet peut se produire une fois toutes les 180 secondes.
Résister à la foule : augmente la résistance de 15% pour chaque ennemi à portée de main.
Tank : Augmente votre Armure de 20%.
Overlord du champ de bataille : Gagne 10% de points de vie supplémentaires pour chaque ennemi mort à bout portant.
Paragon de la résistance : Augmente votre résistance de 20%.
Tank : Augmente l’Armure de 20%.
Tank puissant : Augmente la puissance de feu de 10% de votre armure. Augmente la puissance de l’Anomalie de 10% de votre Armure.

Changeur sismique

Réservoir d’anomalie : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
Tremblements sans fin : Le temps de recharge des compétences sismiques est réduit de 15%.
Rajeunissement : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Veille sans fin : Réduit le temps de recharge des compétences de protection de 15%.
Réservoir d’anomalie : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Paladin : l’utilisation des compétences de protection augmente la puissance de l’anomalie de 45% pendant 10 secondes.
Anomalie pure : Augmente votre résistance perçante de 15%.
Mouvement perpétuel : Réduit le temps de recharge des compétences kinéntiques de 15%.
Réservoir d’anomalie : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Balles d’anomalie : Augmente la puissance de feu de 15% de votre puissance d’Anomalie.
Rivières rouges : Augmente la durée du saignement de 30%.
Tremblements sans fin : Réduit le temps de recharge des compétences sismiques de 15%.
Réservoir d’anomalie : Augmente votre puissance d’anomalie de 6%.
Bras fort de la loi : Double les dégâts de la compétence de Mêlée de classe.
Bourreau : Augmente les dégâts de 20% contre les ennemis ayant moins de 30% de santé.
Rivières rouges : Augmente la durée de saignement de 30%.
Réservoir d’anomalie : Augmente la puissance de votre Anomalie de 6%.
Bain de sang : Les saignements infligés aux ennemis infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Don de sang : Vous êtes soigné pour 35% de vos dégâts de saignement.
Protégé par l’Anomalie : Augmente votre bonus d’armure de 40% de votre puissance d’Anomalie.
Rajeunissement : Augmente votre sangsue de compétence de 6%.
Sentinelle qualifiée : Augmente votre armure de 20% et votre résistance de 20% pendant 10 secondes lorsque vos compétences prennent fin.
Anomalie pure : Augmente votre résistance perçante de 15%.
Bain de sang : L’hémorragie infligée aux ennemis inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Héritage de la terre : augmente les dégâts de base des compétences sismiques de 50%.

5

Respec

Tu n’es pas coincé si tu ne veux pas l’être.

Respec

Cela fait beaucoup d’informations à assimiler – je comprends – mais il y a une autre facette des compétences que vous devez connaître : Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à ce que vous choisissez. Dans la section Perks, vous pouvez modifier votre build en fonction de votre style de jeu. En ce qui me concerne, je joue en tant que tank lourd, donc j’ai beaucoup investi pour me renforcer avec des défenses élevées et plus de puissance de mêlée. Honnêtement, il y a de nombreuses façons de faire évoluer votre personnage. Mon meilleur conseil ? Jouez, essayez différentes choses. Vous serez peut-être surpris de voir ce qui vous convient le mieux et ce qui vous gêne le plus.

6

Accapareur

Active l’auto-collecte, Boo, tu me remercieras plus tard.

Hoarder

La collecte automatique est l’une de mes fonctions préférées dans les jeux à butin, surtout parce que je suis paresseux quand il s’agit de revenir sur mes pas et que je ne veux pas m’arrêter de tirer. Lorsque vous vous battez, il y a toujours du butin qui apparaît sous la forme d’un gros orbe lumineux dont la couleur correspond au niveau de butin, mais parfois, il tombe sur des rebords ou dans une zone chaude dans laquelle vous n’avez pas encore envie de vous aventurer. Pour vous assurer de récupérer tous les objets possibles, rendez-vous dans le menu des paramètres.

Settings &gt ; Gameplay &gt ; Auto Loot Minimum Rarity

Vous serez ainsi sûr de tout ramasser, ce qui est très utile pour le démontage, sujet que nous allons aborder ensuite.

7

Je plaisante sur l’histoire du collectionneur.

Collectionnez tout mais ne GAGNEZ pas tout. Laissez-moi vous expliquer :

Donc, quand je disais que j’amassais tout, je le pensais vraiment. En quelque sorte. Mais il y a aussi des avantages à se débarrasser d’une partie de ce butin de niveau inférieur. Vous pouvez démonter divers types d’équipement, comme les armures et les armes, afin de fabriquer et d’améliorer un meilleur équipement à revêtir lorsque vous retournez sur les lieux du danger. Vous recevrez constamment de nouveaux butins de la part des ennemis, alors faites attention à ce qui n’est plus utilisable et démontez-le, surtout pour les objets de niveau supérieur. Pour les objets de moindre importance, comme les objets communs ou peu communs, vous pouvez les vendre aux vendeurs du camp.

8

Quêtes annexes

Les quêtes secondaires vont être votre meilleur ami dans Outriders.

Quêtes annexes

J’ai l’impression qu’il s’agit d’une évidence, mais au cas où vous envisageriez de faire l’impasse sur certaines quêtes annexes, ne le faites pas. Outriders possède des armes au design époustouflant, en particulier pour les types d’équipement légendaires, et les quêtes annexes qui jalonnent le jeu sont un bon moyen de les obtenir.

En outre, ces quêtes vous permettront de mieux définir votre vision du monde dans lequel vous vous trouvez soudainement, en vous donnant un aperçu de ce à quoi ressemble la vie des personnes extérieures à vous. Cela enrichit l’aspect RPG de ce jeu et rend la construction du monde plus gratifiante et immersive pour les joueurs. Si vous êtes à la recherche d’une histoire, il s’agit là d’une bonne partie de celle-ci, et ne pas la négliger pour gagner du temps ne fera que nuire à votre expérience.

9

Les mods en valent-ils la peine ?

Je veux dire, ouais.

Mods

Outriders donne aux joueurs beaucoup de liberté pour personnaliser la façon dont ils veulent se battre dans le jeu. Les mods contribuent à cette expérience personnalisable avec différentes options à équiper pour obtenir un certain build.

Les types de mods incluent des buffs, des moyens d’améliorer les compétences actuelles, l’aspect de votre attaque par rapport à votre défense. Ils ne sont pas la finalité de la création d’un personnage, mais, comme dans Destiny, ils constituent un élément essentiel pour faire passer votre personnage au niveau supérieur.

dix

S’amuser

Une autre astuce évidente, mais qui se perd souvent dans la masse.

En fin de compte, les jeux sont faits pour s’amuser. Outriders peut tout à fait être joué en solo, mais il a définitivement un charme particulier lorsqu’il est joué avec des amis. Jouez avec les différents mods, les différentes armes. Ne vous enfermez pas dans une case. People Can Fly a fait un excellent travail en ajoutant de la variété dans les mécanismes de jeu d’Outriders, alors n’hésitez pas. Soyez la machine à chaos que vous avez toujours voulu être, ou soyez le superviseur stratégique qui garde vos coéquipiers en vie. Quoi que vous fassiez, assurez-vous de vous amuser. Sinon, à quoi bon ?

Et c’est tout ! C’est notre guide détaillé pour maximiser votre temps dans Outriders. Vous souhaitez connaître notre avis sur le dernier jeu de People Can Fly ? Vous pouvez consulter https://www.gameinformer.com/2021/04/01/outriders-review-in-progress&qu… ; target=”_blank”&gt ; notre Review in Progress ici.