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Les nouvelles voix de Disco Elysium – The Final Cut le font ressembler plus que jamais à une expérience sur table.

Le jeu de rôle policier délicieusement insolite Disco Elysium est enfin sur console. La version Final Cut du jeu est arrivée hier sur les machines PlayStation (4 et 5), l’App Store, Stadia et PC (une mise à jour gratuite si vous possédez déjà le jeu de base), et une version Xbox devrait suivre cet été.

J’y ai joué sur la PlayStation 5 et, en général, ça marche bien. Je n’ai pas remarqué les problèmes de frame-rate que j’ai vus ailleurs, donc on peut supposer qu’ils ont été corrigés. Mais je suis tombé sur le bug de l’interaction avec les objets, qui parfois n’enregistre pas vos interactions, ou ne les déclenche pas tout à fait. Le fait d’appuyer à nouveau sur le bouton corrige généralement le problème, c’est donc parfois ennuyeux mais rarement plus. Les temps de chargement semblent corrects sur PS5, mais je me demande comment ils sont sur PS4, et je n’ai pas vu d’autres bugs, bien que je ne sois qu’au début du jeu (le code est arrivé tard).

Mais la nouveauté la plus notable est le doublage complet. Disco Elysium est un jeu très verbeux et seules quelques parties étaient vocalisées à l’origine, ce qui signifie que la plupart du temps, vous lisiez une boîte de texte sur le côté droit de l’écran. Et même si les mots étaient (et sont) délicieux – Disco Elysium a un sens de l’humour outrancier et une belle façon d’exprimer des pensées qui devraient vraiment rester dans votre tête – leur nombre pouvait être lassant. Cela rendait également le jeu quelque peu calme et immobile, car il attendait que vous lisiez et rattrapiez votre retard. Mais l’ajout de voix audibles a un effet puissant sur ce point.

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