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Non, Nier Automata et The Evil Within PC ne sont pas fixés sur le Game Pass.

La version PC de Game Pass a reçu un coup de pouce la semaine dernière lorsqu’il a été rapporté que ses ports révisés de Nier Automata de Platinum Games et The Evil Within de Tango Game Works étaient en fait améliorés par rapport aux équivalents Steam. Il s’agissait apparemment d’une bonne nouvelle pour les joueurs PC : deux titres acclamés par la critique avaient reçu des versions PC sous-optimales, et même si le fait de limiter les versions améliorées au seul Game Pass est problématique, c’est au moins un pas dans la bonne direction… ou non ? Dans nos tests, nous avons noté quelques améliorations de contenu sur The Evil Within – bien qu’avec une énorme mise en garde – tandis que les problèmes de performance sous-jacents ne semblent pas être différents du tout sur les builds Game Pass. Nier Automata présente également de nouvelles fonctionnalités, mais les problèmes de performances non résolus depuis le lancement restent inchangés.

Commençons par Nier Automata, dont l’histoire est relativement simple. Ce jeu a été conçu pour tourner à 60 images par seconde, mais la version PC originale a un limiteur de frame-rate cassé, ce qui signifie que les chutes d’images sont monnaie courante tout au long de l’expérience et qu’un 60fps verrouillé est impossible à obtenir dès le départ. Pour couronner le tout, l’anticrénelage est en fait contrôlé par le paramètre d’occlusion ambiante, qui propose en fait un tas d’effets de post-traitement, dont (bizarrement) l’anticrénelage temporel.

Le MSAA est disponible séparément, mais c’est un gouffre à performances qui casse les transitions LOD du jeu, les faisant surgir au lieu de s’estomper plus doucement, comme elles le font dans le pipeline de post-traitement standard. En plus de cela, le paramètre d’illumination globale, qui n’est pas modifiable, est inexplicablement lourd pour le GPU, avec peu d’avantages visuels, alors que de nombreux autres aspects du pipeline de post-traitement fonctionnent à une résolution de 900p, comme sur la PlayStation 4. La liste complète des problèmes de ce titre peut être corrigée par le ” Far Mod ” de Kaldadien, qui fait un excellent travail pour résoudre les problèmes et améliorer les performances de manière significative en réglant l’illumination globale sur un paramètre ” élevé ” théorique qui donne à peu près le même résultat.

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