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Le chapitre “All-Kill” de Dead by Daylight prend le devant de la scène

Bonjour, peuple du brouillard.

Vous pensez savoir à quoi ressemble un chapitre traditionnel de Dead by Daylight ? Détrompez-vous. Avec notre dernière sortie, nous quittons l’autoroute de l’horreur classique pour explorer le monde de la K-Pop. Et si les couleurs sont un peu plus vives en surface, dans la pure tradition de Dead by Daylight, cela signifie simplement qu’une obscurité encore plus profonde se cache en dessous. Le directeur créatif Dave Richard nous fait part de ses réflexions sur All-Kill et sur le fait de repousser les limites de l’esthétique du jeu.

Thomas Carpentier, directeur associé de la marque : La K-Pop était-elle toujours le thème prévu, ou l’objectif était-il d’explorer l’industrie musicale dans son ensemble ?

Dave Richard, directeur créatif : La K-Pop a été la principale source d’inspiration du chapitre All-Kill depuis le premier jour. Nous essayons toujours d’explorer de nouvelles choses dans le jeu, que ce soit avec des personnages, des thèmes, des avantages… L’esthétique vibrante et très soignée de la culture K-pop, juxtaposée au monde sinistre et malade de Dead by Daylight, est séduisante. Nous y avons vu une opportunité d’élargir l’espace créatif de notre univers et nous avons réussi à travailler avec des experts du secteur tels que le producteur DJ Swivel et l’idole de la K-Pop Kevin Woo pour nous assurer que nous restions aussi authentiques que possible. Le nom du chapitre lui-même est une référence à l’industrie de la K-Pop et désigne le moment où une chanson ou un album atteint simultanément la première place dans les huit classements de la K-Pop. Je peux dire honnêtement que toute l’équipe de développement s’est éclatée à travailler sur ce chapitre.

Dead by Daylight: All-Kill

Carpentier : Qui est le Trickster, le nouveau tueur jouable ?

Richard : Le Trickster, de son vrai nom Ji-Woon Hak, est un idole fou qui aime tuer un peu plus que l’adoration de ses fans. Tout comme ses performances sur scène, il tue par son sens du spectacle et son extravagance. The Trickster apporte un nouveau mécanisme de jeu qui fait monter l’adrénaline, appelé “Showstopper”. Les joueurs peuvent lancer rapidement et avec précision une rafale de lames tranchantes à distance – un coup qui tue ! De plus, les trois avantages uniques du Trickster lui permettent d’abattre rapidement les sauveteurs potentiels et de bloquer des zones de la carte à son avantage. Nous sommes très heureux de la façon dont le personnage joue et nous sommes impatients de voir ce que vous allez faire avec lui.

Carpentier : Pouvez-vous nous en dire plus sur Yun-Jin, la nouvelle Survivante ?

Richard : Yun-Jin Lee est l’ambitieuse productrice de The Trickster. Lorsqu’elle était plus jeune, elle a échoué à une audition pour devenir une idole stagiaire pour la célèbre maison de disques Mightee One Entertainment. Travaillant dans les coulisses, elle a tout de même réussi à créer certains des plus grands succès du studio, gravissant les échelons jusqu’à devenir la productrice de Jin-Woon Hak. Elle est fabuleusement élégante et laissera sur le carreau tous ceux qui entravent sa carrière. Ses trois avantages uniques sont intéressants pour les joueurs solitaires, ce qui correspond bien à sa personnalité forte et compétente. Ils consistent à donner un bonus à Yun-Jin lorsque d’autres Survivants sont en difficulté.

Dead by Daylight: All-Kill

Carpentier : Comment la relation entre le Tueur et le Survivant représente-t-elle l’évolution de la narration de DbD ?

Richard : Nous voulions que les deux personnages soient profondément ancrés dans l’univers de la K-Pop, et ils sont donc directement liés. C’est la première fois qu’un tueur original et un survivant se connaissent et ont une histoire commune avant d’être pris par l’Entité. Cela amène l’horreur à un niveau personnel et crée une dynamique intéressante dans leur relation, l’un alimentant l’autre. Cette relation spécifique nous a offert de nombreuses possibilités sur le plan narratif et nous sommes impatients de continuer à travailler de cette manière pour les prochains chapitres du jeu.

C’est tout pour aujourd’hui, les amis. Ce fut un plaisir de travailler sur le chapitre All-Kill et nous sommes impatients que vous l’ayez en main et que vous ressentiez la même ambiance. Êtes-vous prêts à faire le spectacle ? On va voir ça !

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La mort n’est pas une échappatoire.

Dead by Daylight est un jeu d’horreur multijoueur (4vs1) dans lequel un joueur joue le rôle du tueur sauvage, et les quatre autres joueurs incarnent des survivants qui tentent d’échapper au tueur et d’éviter d’être capturés, torturés et tués.

Les survivants jouent à la troisième personne et ont l’avantage d’une meilleure connaissance de la situation. Le tueur joue à la première personne et est plus concentré sur sa proie.

L’objectif des survivants à chaque rencontre est de s’échapper du Killing Ground sans se faire attraper par le tueur – une tâche qui semble plus facile qu’elle ne l’est, surtout lorsque l’environnement change à chaque fois que vous jouez.

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