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Magic : Legends répond aux problèmes de lancement de la bêta ouverte

Magic : Legends a fait la couverture de Game Informer il y a peu, un jeu où le gameplay de style Diablo et l’univers de Magic : The Gathering se croisent. Depuis que Magic : Legends est passé en état de bêta ouverte la semaine dernière sur PC, tout, de ce qui est disponible dans le cash shop aux pépins techniques, a été passé au crible alors que les joueurs commencent à travailler sur leurs personnages et leurs centres de progression. Actuellement, Magic : Legends n’est disponible que sur PC, mais le jeu free-to-play devrait arriver sur Xbox et PlayStation plus tard dans l’année lors de son lancement officiel. Nous avons récemment fait une plongée en profondeur dans le jeu que vous pouvez consulter ici !

Dans une lettre ouverte concernant l’état de la bêta ouverte, le producteur exécutif Steve Ricossa répond à de nombreuses préoccupations qui ont été soulevées depuis le jour de l’ouverture. Vous pouvez lire l’intégralité de la lettre ici, et vous devriez probablement le faire si vous vous intéressez à Magic : Legends. Les principaux points mis en avant sont des changements significatifs, et des changements rapides qui pourraient faire avancer les choses dans la bonne direction.

Tout d’abord, les problèmes de performance sont mis en évidence. Pendant mon temps de jeu, il y a eu de nombreux bugs et problèmes techniques. Ils travaillent sur ces problèmes. C’est une bonne chose !

Le deuxième problème de la monétisation des classes a été un gros problème. À l’origine, la classe Dimir Assassin n’était disponible que dans le magasin d’argent avec un faible taux de chute (ou via une quantité obscène d’or sur le marché libre). Désormais, la classe Dimir Assassin est ajoutée au sommet du battle pass (y compris le titre gratuit), de sorte que tout le monde peut l’obtenir en supposant qu’il joue beaucoup. Il s’agit d’un changement assez radical par rapport au modèle de monétisation original autour de cette classe spéciale, et un changement bienvenu.

Les autres points importants et pertinents de cette lettre concernent un tutoriel simplifié et le doublement du taux de chute des nouveaux sorts pour les joueurs, ce qui réduit le temps nécessaire pour entrer dans le jeu réel et permet aux joueurs d’explorer de nouvelles options dans leur jeu beaucoup plus rapidement. Ces deux décisions sont excellentes, car le processus d’embarquement laborieux faisait que les joueurs erraient pendant des heures et des heures avec des cartes de démarrage de base en se demandant quand l’aspect personnalisation allait se mettre en place. Les nouveaux taux d’acquisition des cartes permettront aux joueurs d’expérimenter davantage et de trouver des synergies qui les intéressent pendant qu’ils s’acharnent sur les événements.

Magic : Legends vient tout juste d’être lancé en bêta ouverte, mais ces changements qui arrivent si rapidement après la sortie sont prometteurs. Nous verrons où en sera le jeu dans quelques semaines et mois !