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Les développeurs de Halo Infinite se sont fait plaisir en détruisant un piano pour obtenir des sons uniques.

Que faites-vous quand vous avez besoin d’un son unique ? On casse des pianos, apparemment. Du moins, selon l’équipe de 343 Industries. Dans une nouvelle vidéo, le studio a révélé comment les développeurs de Halo Infinite ont réduit un piano en miettes afin de créer des effets sonores uniques. Bizarrement, ce n’est pas la chose la plus bizarre faite pour obtenir l’audio d’un jeu, mais nous sommes là.

Avez-vous déjà été tellement en colère que vous vouliez juste casser quelque chose ? Je ne peux pas parler pour les autres, mais je suis certainement déjà passé par là. Si vous êtes comme moi, regardez absolument la vidéo ci-dessous, car elle est incroyablement satisfaisante :

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Dans la vidéo ci-dessus, on peut voir l’équipe s’emparer de la marchandise audio en s’amusant avec des marteaux et autres objets contondants. Mais il ne s’agissait pas seulement d’une destruction aveugle, l’équipe a également expliqué comment elle a utilisé un subwoofer sur le piano lui-même avant que la destruction ne commence afin de l’utiliser comme un résonateur. Puis c’est devenu un peu bizarre…

Pour obtenir plus que les sons normaux que l’on attend de la destruction d’un piano innocent qui ne fait que s’occuper de ses affaires, l’équipe a également placé de la glace sèche sur différentes parties du piano cassé afin de produire des sons décrits comme “chantant, mugissant, hurlant et tout ce qui se trouve entre les deux”.

Ce sera définitivement mon excuse la prochaine fois. Non, je ne suis pas en colère, c’est de l’art.

Mais le dernier billet de blog ne portait pas uniquement sur le fait de casser des pianos et de créer de l’art audio, il a également révélé comment l’équipe s’est attaquée à d’autres désirs sonores. Dans le dernier article du blog Halo Waypoint, le directeur audio Sotaro Tojima a été rejoint par quelques autres membres clés de l’équipe de développement pour en dire un peu plus sur cette partie du processus de création.

“Nous avons commencé à recueillir et à évaluer les commentaires des joueurs juste après la livraison de Halo 5”, a déclaré Tojima. “Toute notre équipe a examiné tous les commentaires, a discuté de chaque élément en profondeur, puis a commencé à définir nos objectifs audio pour Halo Infinite.

Nous avons reçu toute une série d’excellents commentaires et de suggestions, mais les points les plus importants pour nous, et nos objectifs clés pour Halo Infinite, sont de “recapturer l’essence de l’héritage de Halo” et de “renforcer l’excitation et l’impact des combats de Halo”. Une fois ces objectifs fixés, notre équipe a travaillé avec passion pour concrétiser notre vision, tandis que nos équipes partenaires du studio ont donné vie à Halo Infinite.”

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L’équipe a également complètement revu sa façon d’aborder les sons des armes du jeu, en particulier lors du tir de certaines armes. “Laissez-moi vous donner un exemple pour vous expliquer comment notre équipe a essayé d’atteindre cet objectif”, a déclaré Tojima. “Il y a beaucoup de sons d’armes dans notre jeu – plusieurs ennemis, coéquipiers et joueurs tirent constamment des armes. Dans nos précédents titres Halo, nous gérions le volume d’écoute de chaque coup de feu uniquement en fonction de la distance. Ainsi, tous les volumes sonores des tirs étaient exactement les mêmes s’ils provenaient de la même distance. En conséquence, le joueur était constamment submergé par des bruits d’armes trop forts, ce qui rendait très difficile la détection de la position réelle de la menace.”

Il a ajouté : “Le nouveau système audio de Halo Infinite détecte tous les sons des armes à feu, image par image, et les hiérarchise dans un ordre de menace pour décider du volume sonore de sortie pour chaque arme. Grâce à cette mécanique, si un coup de feu est dirigé vers le joueur, le son sera plus fort, et s’il n’est pas dirigé vers un joueur ou s’il s’agit du tir d’un coéquipier, le son sera toujours audible mais plus faible. on pourra alors entendre clairement uniquement les sons de menace. Grâce au retour audio plus clair, le joueur peut déterminer la menace appropriée pour effectuer la bonne action plus rapidement et plus précisément, ce qui se traduit par une expérience de combat plus immersive et plus excitante dans Halo Infinite.”

Il y a beaucoup de “nouveau” dans la conception audio de Halo Infinite, mais cela ne veut pas dire que tout n’est pas familier. En se basant sur les retours, l’équipe a ressuscité quelques expériences OG, notamment les sons originaux du bouclier du Master Chief.

Ce dernier billet de blog est honnêtement l’un des plus fascinants à ce jour, surtout pour ceux qui s’intéressent à la conception sonore et au processus de développement. Pour en savoir plus, y compris sur la façon dont l’équipe s’est attaquée aux obstacles à la conception, vous pouvez consulter l’intégralité du billet de blog ici. Vous pouvez également en savoir plus sur Halo Infinite, y compris sur les dernières rumeurs, grâce à notre hub du jeu !