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La Double A-Team : Godzilla : Save The Earth était le meilleur jeu de Kaiju que nous ayons jamais vu.

La découverte de nouveaux centres d’intérêt est une chose passionnante. On y prend goût, on décide d’aller plus loin, et avant même de s’en rendre compte, on est au fond du trou du lapin. Au sens littéral, le mien était plus grand que la plupart des autres. J’ai reçu en cadeau Godzilla : Destroy All Monsters Melee un jour de Noël, c’était ma première expérience avec le roi des monstres. En plaçant ce personnage emblématique dans un jeu de combat en 3D, Pipeworks Studio a fait un tabac, et cela s’est vite transformé en trilogie. Godzilla Unleashed était une fin décevante, mais Godzilla : Save The Earth ? C’était le point culminant.

Avant de se lancer dans le jeu, il est important de rappeler le contexte historique de Godzilla. Allégorie de la tragédie nucléaire, il nous rappelle ce que des armes aussi redoutables peuvent faire, l’impact qu’il a eu sur l’équipage du Daigo Fukuryū Maru. La plupart des entrées contiennent un message politique, mais à la fin de l’ère Showa, ce point a été perdu au milieu d’intrigues légères. Quand Toho a commencé à faire tourner des invasions extraterrestres, des champions de Seatopia et un poulet cybernétique de l’espace, cela n’a pas atterri de la même manière.

Ces dernières entrées n’étaient pas profondes, mais elles nous ont apporté un divertissement de mauvais goût. Qui pourrait oublier Godzilla donnant plusieurs coups de pied à un scarabée géant ? Melee a apporté ces aspects ringards à bord, et en 2004, Save The Earth s’en est inspiré. Il n’y avait pas vraiment d’histoire, mais il n’y en avait pas besoin non plus. Les Vortaak étaient de retour, prenant le contrôle des monstres de la Terre une fois de plus. Leur but ? Obtenir les G-Cell, l’ADN de Godzilla. Quand les G-Cells ont créé des monstres connus comme Orga et SpaceGodzilla, dire que sa génétique est puissante serait un euphémisme.

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