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Regardez Bloodborne tourner à 60 images par seconde sur la PS5 – avec une mise à l’échelle AI 4K.

Bloodborne est l’une des exclusivités les plus célèbres de la PlayStation 4, mais comme pour le premier Demon’s Souls sur PS3, on a l’impression que la série a perdu son élan, malgré un énorme succès critique. Il n’y a jamais eu de suite au jeu, et même une mise à niveau de la PlayStation 4 Pro n’a pas été livrée. Aujourd’hui, si vous jouez à Bloodborne sur PlayStation 5, vous avez une expérience en 1080p à 30 images par seconde, à peine meilleure que l’original sur PS4. Cependant, aujourd’hui, nous pouvons vous montrer comment le jeu fonctionne à 60 images par seconde via la rétrocompatibilité, avec une mise à l’échelle supplémentaire de l’IA qui porte l’action à 4K. En bref, vous devez voir ça.

L’histoire derrière cette vidéo est en fait une sorte de saga. En mai 2020, Digital Foundry a présenté un patch non officiel pour Bloodborne, codé par Lance McDonald. McDonald a exploité les changements apportés au code du patch PS4 Pro de Dark Souls 3, qui permettaient de débloquer les fréquences d’images, de les intégrer à Bloodborne et de permettre au jeu de fonctionner jusqu’à 60 images par seconde. Mais le problème, c’est que le jeu n’a jamais été conçu pour fonctionner sur PS4 Pro, il ne pouvait pas exploiter toute la puissance de la machine – le mode boost était tout ce qu’on pouvait obtenir. Un mode 1080p60 verrouillé n’était pas envisageable, tandis que même le mode 720p60 posait problème, probablement parce qu’après avoir supprimé le goulot d’étranglement du GPU, les limitations du CPU sont devenues le problème. Le patch de McDonald a été rendu public il y a un certain temps déjà et pouvait être exécuté sur le matériel PS4 de développement et sur les machines de détail exploitées.

Il y a quelques semaines, nous avons reçu des images d’une personne qui, d’après ce que nous avons compris, avait pris la version corrigée de Bloodborne de McDonald et avait réussi à la faire tourner sur ce que nous pouvons supposer être du matériel de développement PlayStation 5. Nous n’avons pas encore vu la console en train d’exécuter le jeu, mais la capture dont nous disposons contient deux preuves définitives qui confirment que le jeu tourne bien sur la nouvelle console de Sony. Tout d’abord, les notifications de trophées sont du style de la PS5, tandis que les performances sont essentiellement de 60 images par seconde du début à la fin en 1080p avec juste quelques images perdues occasionnellement – quelque chose que nous n’avions jamais vu auparavant. C’était vrai, Bloodborne tournait plus vite et de manière plus fluide que nous ne l’avions jamais vu auparavant, et cela avait l’air génial, mais nous en voulions plus.

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