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Le Seigneur des Anneaux : Aperçu de Gollum – L’évasion de Barad Dur

Le Seigneur des Anneaux : Gollum a été annoncé pour la première fois en 2019, et il a quelque peu surpris. Au lieu de mettre en scène les nobles personnages que tout le monde aime, il met les joueurs aux commandes d’un hobbit maléfique et obsédé par les anneaux. C’est une idée qui est à la fois déroutante et cool. D’un côté, découvrir l’univers de Tolkein à travers une perspective aussi fascinante que celle de l’ancien Sméagol semble fantastique. D’autre part, comment construire un jeu entier autour d’un personnage qui n’est généralement pas connu pour sa stature imposante, ses qualités héroïques ou sa finesse au combat ? Dans une récente démo, Daedalic Entertainment nous a montré ce dont Gollum est capable et comment ses talents uniques se traduisent dans le jeu.

Il est important de noter que les images que j’ai visionnées dataient apparemment de 10 mois et que Daedalic a fait remarquer qu’une bonne partie de ces images avaient changé depuis. Néanmoins, cela donne une bonne idée de ce que l’équipe cherche à réaliser. Le Seigneur des Anneaux : Gollum met l’accent sur les deux principales forces du personnage : l’escalade et la furtivité. La démo montre Gollum en train d’escalader la tour de Barad Dur, infestée d’orcs, au Mordor, où il a récemment échappé à l’esclavage aux mains de Sauron.

Gollum doit atteindre la surface et, heureusement, c’est un excellent grimpeur. Après tout, il a eu des centaines d’années d’entraînement. Gollum peut sauter d’un mur à l’autre, glisser sur des surfaces, se balancer sur des poteaux, sauter d’un mur à l’autre et réaliser d’autres exploits agiles. Un compteur d’endurance permet de déterminer combien de temps Gollum peut maintenir des actions plus difficiles comme le sprint ou la suspension. Les niveaux facilitent l’utilisation des plates-formes en mettant l’accent sur la verticalité, un élément architectural qui, selon Daedalic, est conforme aux plans originaux des bâtiments de Tolkien. Attendez-vous à voir de nombreuses vues spectaculaires du haut de structures élevées.

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Alors que Gollum grimpe et se fraie un chemin en territoire hostile, il finit par surprendre un garde et nous voyons comment sa double personnalité entre en jeu. Comme Gollum est la personnalité dominante à tout moment, Sméagol ne fait pas beaucoup surface, sauf dans ces scénarios où les joueurs peuvent choisir d’agir selon la nature plus bienveillante de Sméagol ou de céder au penchant de Gollum pour la violence. Dans ce cas, il s’agit de tuer ou d’épargner un garde inconscient.

Malgré les apparences, Daedalic dit que ce n’est pas parce que les options de Sméagol sont jugées “bonnes” qu’elles sont toujours le bon plan d’action. Gollum n’a pas survécu aussi longtemps en étant gentil, et parfois une approche plus impitoyable est nécessaire. Mais les choix sont importants, et le fait d’aider ou de trahir les personnages que vous rencontrez aura des conséquences à long terme. Cette fois, c’est Gollum qui gagne, et il saute autour du cou du garde pour le tuer furtivement.

La zone suivante dans laquelle Gollum entre est remplie d’orcs. L’éclairage joue un rôle important dans la furtivité, car en restant dans l’ombre, Gollum reste à l’abri des regards. S’il est repéré, les joueurs doivent s’enfuir ; affronter les ennemis de front signifie la mort de notre ami pathétique. Le bruit est également important. Les ennemis ont un sens aigu de l’ouïe, et chaque action de Gollum produit un son. Heureusement, Gollum possède aussi des capacités extra-sensorielles qui lui permettent, comme le dit Daedalic, de “voir les sons”, ce qui permet aux joueurs de savoir combien de bruit ils font et de détecter les autres personnages autour d’eux. Gollum dispose également d’un inventaire lui permettant de transporter des objets susceptibles de distraire les personnages ainsi que de la nourriture pour se soigner.

Les niveaux sont vastes et comportent plusieurs chemins, ce qui vous offre de nombreuses options pour choisir comment les parcourir. Daedalic espère que cela vous encouragera à jouer plusieurs fois au jeu, car vous pourrez l’aborder de différentes manières.

Après avoir réussi à se faufiler à travers ce champ de mines d’orcs, Gollum rencontre un humain nommé Grashneg, qu’il a rencontré plus tôt dans le jeu. Pour un personnage réputé instable, Gollum est étonnamment attaché à Grashneg, et les deux hommes acceptent de travailler ensemble. La coopération avec d’autres personnages joue un rôle important dans le jeu, car les alliés possèdent des capacités que Gollum n’a pas, et vice-versa. En l’occurrence, Grashneg peut utiliser sa force pour franchir des obstacles, mais il ne voit pas aussi bien dans le noir que Gollum, et c’est là qu’il prend le relais. Les deux travaillent ensemble et Gollum trouve bientôt une lumière au bout du tunnel : une fissure dans le mur qui laisse entrer la lumière du jour. Alors qu’il se dirige vers l’extérieur, la démo se termine.

Daedalic confirme que le jeu verra Gollum s’aventurer hors du Mordor (comme dans les livres) où il rencontrera la monstrueuse araignée Shelob, et s’aventurera même au pays des elfes. En chemin, il rencontrera des visages familiers, bien que Daedalic ne dévoile pas encore les noms de ceux qui apparaîtront. Comme il s’agit d’une démo vieille de presque un an, le jeu est indéniablement rudimentaire. Les animations avaient l’air plutôt guindées et les cutscenes avaient une qualité maladroite. Mais le studio promet que le jeu est actuellement dans un bien meilleur état que ce qui nous a été montré. Il ne reste plus qu’à espérer que tout se passe bien lorsque le Seigneur des Anneaux : Gollum sera lancé en 2022.