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La vidéo modulaire VR de The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild montre une autre perspective.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild est une aventure Nintendo très appréciée qui a offert aux joueurs un monde ouvert époustouflant à explorer. Le style artistique et la conception du dernier jeu Zelda sont incroyables, mais que se passerait-il si l’on pouvait en faire l’expérience différemment ? C’est ce qu’a montré un fan en partageant une vidéo YouTube détaillant exactement à quoi pourrait ressembler un jeu VR Legend of Zelda : Breath of the Wild.

Dans une vidéo du YouTuber Brian Tate, l’expérience VR à la première personne est explorée en profondeur, en arrivant d’abord sur une plage. Commençant au bord de l’océan, la vidéo continue à travers différents endroits pour montrer cette forme plus immersive de voir tout ce que Breath of the Wild a à offrir. Visuellement, c’est époustouflant. L’éclairage reste magnifique et le style artistique délicat semble toujours aussi simple. Il n’y a qu’un seul gros problème : ce mod VR créé par un fan n’est pas stable ; l’écran tremblant est visible à un kilomètre à la ronde.

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Le cadre douteux mis à part, le YouTuber a ajouté qu’il s’agissait simplement d’un test rapide avec le groupe réalisant ce mod pour montrer l’expérience globale. Une stabilisation pourrait être prévue, mais il a précisé que ce projet n’en était qu’à ses débuts.

Mis à part le fait qu’il soit tremblant, il s’agit d’un projet vraiment ambitieux, surtout si l’on tient compte des capacités de mouvement. Alors que l’équipe travaillant sur ce mod (y compris Etra et MelonSpeedruns) a déclaré qu’elle était intéressée par des contrôles de mouvement complets pour ce projet, cela ne correspond pas aux objectifs actuels de ce mod. Au lieu de cela, Tate a ajouté qu’ils “pourraient opter pour une méthode qui utilise des contrôles similaires à ceux de la Wii (et bientôt de la Switch) Skyward Sword, où les gestes avec votre contrôleur VR provoquent différents mouvements. Si nous rendions l’épée du jeu dans la main du joueur à la première personne (en dehors du moteur de jeu), cela pourrait fonctionner [et] donner l’impression que vous tenez l’épée (et peut être utilisable, car lorsque vous la balancez, le geste de balancement se produit dans le jeu, infligeant des dégâts aux ennemis). Nous verrons bien !”

Pour ceux qui se demandent si cette expérience modulaire se limite à un seul angle de caméra, Tate a mentionné que cette prise VR permet d’alterner entre les perspectives à la première et à la troisième personne.

Ce jeu VR Legend of Zelda : Breath of the Wild est rendu possible par une émulation Wii U du titre de Nintendo. Il n’est pas encore tout à fait prêt, mais Tate promet d’autres mises à jour à l’avenir.

[Source : YouTube via Nintendo Life, GameRant]