Menu Fermer

Monster Hunter Rise : une console portable peut-elle rivaliser avec une console complète ?

Monster Hunter est enfin arrivé sur Nintendo Switch avec Monster Hunter Rise et certains pourraient dire que c’est un titre marquant pour la série. Il s’agit de la première expérience 3D à grande ouverture construite autour du RE Engine de Capcom sur Nintendo Switch. Il montre ce qu’il est possible de faire avec le moteur sur un matériel plus limité, en combinant des éléments pour lesquels la série était connue dans ses précédentes incarnations sur console portable, ainsi que les grandes améliorations apportées par l’excellent Monster Hunter World. Les compromis sont évidents, mais les résultats sont impressionnants.

La série a débuté sur PlayStation 2, bien qu’elle ait connu son plus grand succès sur PSP, avant de passer aux plates-formes Nintendo telles que Wii, Wii U et 3DS, et a toujours suivi une conception de monde “segmentée”. Jusqu’à l’arrivée de Monster Hunter World, chaque zone était divisée en une série de cartes plus petites et numérotées. Vous combattiez les monstres dans ces zones, mais ils pouvaient se déplacer sur la grande carte où vous pouviez les suivre grâce à de courts écrans de chargement. Cela fonctionnait, mais on avait toujours l’impression d’une limitation imposée par le matériel cible, c’est pourquoi l’arrivée de Monster Hunter World a représenté un changement de conception. En visant la PlayStation 4, la Xbox One et le PC, Capcom a pu construire un jeu plus ambitieux dans lequel les arènes individuelles n’étaient plus divisées par des écrans de chargement – le tout devenant un monde unique et homogène. Bien sûr, les villages étaient toujours divisés, mais une fois que vous êtes entré dans chaque zone de chasse, elle était ouverte à l’exploration sans chargement.

Et cela nous amène à l’arrivée de Monster Hunter Rise. Il semble que le simple portage de World n’ait jamais été envisagé – Rise utilise le nouveau RE Engine plutôt que l’ancien MT Framework, ce qui nous donne une expérience plus personnalisée, apparemment construite de A à Z pour la Switch, mais qui conserve les grands mondes ouverts. En bref, les environnements sont immenses et le nouveau mécanisme Wirebug vous permet de traverser une plus grande partie de la carte que n’importe quel autre épisode précédent. Vous pouvez atteindre des zones qui semblent presque ne pas devoir être accessibles, ce qui rend l’expérience de traversée plus agréable.

Lire la suite