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Destiny 2 : La mise à jour Season of the Chosen réduit la stase et corrige le taux de chute des Yeux de Demain.

Nous sommes mardi, ce qui signifie que la mise à jour hebdomadaire de Destiny 2 : Beyond Light est arrivée. La dernière mise à jour s’attaque à quelques domaines qui avaient besoin d’être améliorés, notamment pour ceux qui exécutent le Présage en difficulté Maître et corrige le taux de chute des Yeux de demain. Alors que la Saison des Élus se rapproche de son terme, voici ce que la dernière mise à jour de Destiny 2 apporte à la table.

Correctif 3.1.1.1 de Destiny 2

Tout d’abord, parlons de Presage. Presage est une nouvelle instance qui fait partie de la quête exotique pour obtenir Dead Man’s Tale, le dernier fusil d’éclaireur. C’est un ajout génial pour explorer le vaisseau abandonné de Calus, surtout en raison du niveau de défi qu’il offre. Cependant, pour ceux qui ont joué à Presage en difficulté Maître, un bug a été signalé qui faisait resurgir les joueurs dans le Néant, ce qui entraînait une mort instantanée. Heureusement, ce problème est maintenant résolu.

Wrathborn Hunts a également bénéficié d’une petite mise au point concernant le problème où “immunisé” apparaissait lorsque les Gardiens étaient en train d’infliger des dégâts au Grand Célébrant. Ce problème a également été corrigé, tout comme celui, très ennuyeux, du Rivage enchevêtré, où les joueurs mouraient instantanément s’ils touchaient un endroit spécifique près du Puits du Quitter. Plus de mort instantanée : toujours une bonne chose. Du moins pour le joueur.

Les patrouilles VIP de balayage et d’héroïsme ont également été ciblées par cette mise à jour, Bungie ayant corrigé le problème signalé selon lequel ces activités n’apparaissaient pas sur Europa. Battlegrounds a également subi une série d’ajustements nécessaires, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

Correction d’un problème où les joueurs pouvaient régénérer une énergie Super infinie grâce à des coéquipiers courant dans les couloirs.
Correction d’un problème où les joueurs recevaient à tort une boîte de dialogue “privilèges en ligne” lorsqu’ils essayaient de lancer des activités spécifiques de Battlegrounds ou la liste de lecture Battlegrounds avec un membre de l’équipe de feu qui n’avait pas débloqué l’activité.
Correction d’un problème où le projectile Cabal Pyro Flamethrower générait une forte utilisation du réseau, entraînant des comportements étranges des combattants dans les activités du champ de bataille.

Les autres corrections comprennent des mises à jour du fonctionnement du Mandle d’Harmonie de Bataille en PVP avec une petite quantité de Super donnée lorsqu’un Gardien ennemi est vaincu avec des armes correspondant à cette énergie Super. De plus, un petit boost de dégâts a également été accordé à ceux qui vainquent des ennemis avec des armes correspondant au type de dégâts du joueur lorsque le compteur de Super est plein. L’inconvénient est que ce boost est plus court en JcJ qu’en JcE.

Les yeux de demain

La semaine dernière, nous avons expliqué ce qui se passait avec le taux de perte du lance-roquettes des Yeux de Demain. Il s’est avéré que l’inaccessibilité du lance-roquettes n’était pas le fruit de notre imagination, mais d’un problème réel avec la fonction de protection contre la malchance. Heureusement, ce problème est maintenant résolu et les joueurs auront plus de chance d’obtenir cette arme très convoitée. Bungie a également corrigé le problème qui faisait que EoT faisait moins de dégâts contre les types d’ennemis à barre jaune.

Également inclus dans les ajustements de Eyes of Tomorrow :

Correction d’un problème où les Gardiens pouvaient embrasser leur côté le plus sombre et endommager leurs coéquipiers en utilisant la perk Frénésie.
Ajout de l’option Implacable comme compétence possible pour la mitrailleuse SWARM.

Les nerfs de stase et les changements de classe sont également prépondérants dans la mise à jour de cette semaine. Vous pouvez consulter le reste des notes de patch officielles ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Bungie :

Chasseurs

Shatterdive
Suppression de la résistance aux dégâts de Shatterdive.
Ajout d’un temps de recharge de 4s entre les activations de Shatterdive.

Lame flétrissante
Diminution des dégâts de Lame flétrissante contre les joueurs de 90 à 65. Les dégâts en PvE sont inchangés.
Diminution du nombre de stacks de ralentissement de la lame foudroyante appliqués aux joueurs de 60 à 40 stacks. Les piles de ralentissement en PvE sont inchangées.
Diminution de la portée d’acquisition de la cible de Lame flétrissante après qu’elle ait touché un joueur de 12m à 8m. La portée après l’impact sur les ennemis PvE est inchangée.

Titans

Tremblement glacial
Suppression du gel AoE contre les joueurs lors du Super cast. Gelera toujours les ennemis PvE lors du lancement.
Réduction de la résistance aux dégâts en mode Super de 60 % à 50 %.
Augmentation du coût en énergie de l’utilisation de Frappe à frisson en Secousse glaciaire de 3% à 7% d’énergie Super.
L’utilisation de la combinaison de Frappe de frisson et d’une lourde attaque de slam coûtera désormais la totalité de l’énergie Super de la Frappe de frisson et du slam (auparavant, cela ne coûtait de l’énergie que pour le slam).

Frappe de frisson
Augmentation de la vitesse vers le bas appliquée aux joueurs frappés par un coup de frisson lorsqu’ils sont ralentis pour les faire décoller plus rapidement.
Correction d’un problème pour lequel Frappe-frisson (ou Coup de tonnerre) pouvait coincer le joueur contre des plafonds mous dans les cartes Crucible.

Warlocks

Colère d’hiver
Amélioration du suivi des projectiles de Courroux d’hiver, la force du suivi diminue à partir de sa valeur maximale sur 10s au lieu de 2,2s.
Augmentation de la taille du rayon de détonation de proximité du projectile Super du sorcier de 1,5 m à 1,65 m.
La détonation de proximité commence désormais à sa valeur maximale et diminue de 40 % au fil du temps.

Explosion pénombreuse
Diminution des dégâts du souffle pénombreux contre les joueurs de 80 à 30 dégâts. Les dégâts en PvE restent inchangés.

Boulons de glace
Correction d’un bug à cause duquel les boulons d’éblouissement essayaient continuellement de changer de cible.
Augmentation de 33 % de la portée d’acquisition des cibles des boulons lumineux.
Augmentation de la vitesse de rotation des boulons lumineux afin qu’ils puissent frapper plus efficacement les cibles proches.

Atteinte du chaos
Diminution de la quantité de Super énergie remboursée lors de l’annulation précoce de Chaos Reach.

Accord général de la stase

Grenade du champ du crépuscule
Réduction de l’intensité avec laquelle la grenade Duskfield attire les joueurs vers l’intérieur, ce qui a pour effet de réduire la portée de l’attraction de 9,5m à ~6m. L’impulsion d’attraction en PvE reste inchangée.
Réduction de 20 à 10 du nombre de piles de ralentissement appliquées aux joueurs par la détonation de la grenade. Les piles de ralentissement de la détonation sont inchangées en PvE.
Réduction des effets de ralentissement appliqués aux joueurs à chaque tic de la grenade de 10 à 5 effets. Les empilements de ralentissement par tic sont inchangés en mode PvE.
La présentation de l’état “Ralenti” a été modifiée pour afficher les piles de ralentissement sous la forme X/100 au lieu de X/10, afin d’améliorer la lisibilité lors de l’ajout de piles de ralentissement inférieures à dix.

Cristaux de stase
Réduction des dégâts d’éclatement des cristaux contre les joueurs de (85 max, 55 min) à (55 max, 25 min). Les dégâts en PvE restent inchangés.

Murmure des chaînes
Réduction du bonus de résistance aux dégâts de Murmure des chaînes en mode Super de 25% à 5%. La résistance aux dégâts lorsqu’il n’est pas en Super est inchangée. Ceci n’affecte que les dégâts infligés par les autres Gardiens.

INVESTISSEMENT

Quêtes du fragment de stase

Réduction significative des valeurs d’achèvement des objectifs pour toutes les quêtes de fragment de creuset.

Bontés et poursuites

Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner des cyphres exotiques avec un inventaire complet, ce qui entraînait la perte de leur récompense.

Triomphes

Correction d’un problème qui empêchait l’accomplissement du triomphe “Trash the Thresher” même lorsque les conditions étaient remplies.

Suivi des statistiques

Remise à zéro des compteurs de temps d’achèvement de raid pour tout joueur qui a exactement cinq minutes de temps enregistré dans le compteur.

Récompenses

Correction d’un problème qui empêchait la protection contre la malchance pour Eyes of Tomorrow de s’accumuler correctement sur les comptes où les joueurs faisaient des raids sur plusieurs personnages.
Des détails supplémentaires sont disponibles dans l’article Cette semaine chez Bungie – 18/03/2021.

Correction de problèmes avec l’ornement Gelé dans le temps pour le Fusil à impulsion exotique Pas le temps d’expliquer.
L’ornement n’affichera plus “Objet exclusif”, ce qui empêchait les joueurs de l’enficher.

Exigences relatives au sceau et au titre choisis

Remplacement du triomphe “Lié à la mémoire” par “Tous les souvenirs éparpillés” afin de garantir que les joueurs qui ont manqué une semaine d’activité de Présage puissent obtenir le sceau avant la fin de la Saison.

[Source : Bungie]