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Say No ! More est le Bartleby-’em-up dont nous avons tous besoin

Dites non ! More comprend le bureau moderne comme un endroit joyeux où des choses horribles se produisent. Les collègues volent les boîtes à lunch des stagiaires. Les gens sont obligés de travailler dans des coins mal aimés, sous des conduits. Tout le monde veut que vous répariez la photocopieuse, que vous fassiez du café ou que vous soyez un peu plus amusant. Dans ce monde terrifiant, le jeu propose une solution très simple. Non.

Comme je suis un idiot, je dois rappeler à tout le monde que Say No ! More est en bonne compagnie ici. Bartleby, le Scrivener, une nouvelle d’Herman Melville, a couvert ce terrain au XIXe siècle. Bartleby travaille dans un bureau et se montre de plus en plus réticent à faire ce qu’on lui demande. Cette attitude lui fait perdre son emploi et finit par se retrouver en prison. Une fois qu’il n’est plus utile au flim flam de l’époque, il se dissout. La phrase classique de Bartleby, “Je préférerais ne pas le faire”, est bien sûr un coup de maître. Elle est si difficile à contrer, si nuancée, qu’il n’est pas facile de la saisir et de la mettre de côté. C’était la version du XIXe siècle, en tout cas. Aujourd’hui, nous avons NON ! Et NON ! est accompagné d’une violence divertissante.

Dites non ! More est sur les rails. Vous faites la course dans le bureau au fur et à mesure que l’histoire se développe, en appuyant sur un bouton pour dire NON ! à tous ceux qui se présentent à vous. Parfois, cela les fait sortir du chemin. Parfois, il les fait passer à travers une fenêtre. Parfois, il faut d’abord rire pour affaiblir la confiance avant de dire non. Parfois, vous avez besoin d’un non chargé, ou d’un non glacial, ou d’un non accompagné de battements de mains. Cela ajoute un peu de profondeur, je suppose, à un jeu qui n’en a pas vraiment besoin. Au lieu de cela, il s’agit de spectacle – vous vous précipitez vers l’avant et vers l’avant, en criant sur tout ce qui se présente à vous.

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